Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Искры тьмы. Часть 3 (СИ) - Зверев Павел Александрович - Страница 38
Как итог он получил третий уровень, мы обзавелись не особо качественными расходниками в виде разных зелий и парой клинков простого качества. Финальный босс обрадовал нас двумя серебряными шкатулками и, собственно, всё.
С первым же умением Буру откровенно не повезло. Ему достались воздушные ступени, полезность которых стремилась к нулю. Умение на тридцать зарядов весь функционал которого сводился к уплотнению воздуха под ногой. Естественно после такого облома пришлось пускать в ход и вторую шкатулку, которая порадовала намного больше. Из неё Бур получил Иглу света, и это было первый раз на моей памяти, когда скилл оказался завязан именно на свет. Кроме дикой пробивной силы умение так же имело и довольно серьезную световую мощность. За время полета снаряда до цели темные плавились, будто получали направленный луч из нескольких лазерных пучков. Уже после шло непосредственно пробивание цели, эффективность которого так же была достаточно велика.
И вот дальше дело пошло заметно веселее. Второй данж, пятый уровень Бура и скиллы, поднявшиеся на следующую ступень. Сто тысяч монет для меня от чересчур радостного старосты и вновь проходка.
Двое суток мы практически не вылезали из пещеры, возвращаясь в деревню лишь для продажи шкатулок и восполнения расходников. Данжи сменялись один за другим, порой поражая своей архитектурой, а порой и удручая отсутствием фантазии. То тебе обычный подземный туннель-кишка с выходом в большую пещеру к боссу, то блуждание по замковым коридорам и бой с ожившей статуей посреди древнего тронного зала. По луту всё было достаточно скудно: по всей видимости сказывался низкий уровень Бура, а вот по опыту — выше всяческих похвал. Практически одновременно с его десятым я взял двадцать третий. И, признаться честно, немного подустал от сотен различных тварей. До турнира оставались сутки, и пока никто не знал, где он будет проходить и каким образом туда добираться. Боги и вовсе молчали, уйдя практически в полный игнор.
Сейчас мы вернулись в деревню и сидя в трактире за кружкой горячего взвара, переваривали поздний ужин. Бур пристально изучал стены, пребывая в глубокой задумчивости, а я решил прогуляться до храма и глянуть на пользу от прокаченной до четвертого уровня лояльности. Перед напарником снова встала дилемма: выбрать дополнительную расу сейчас или же докачать-таки Иглы до четвертого уровня. Благо осталось там процентов тридцать, не больше.
Воздушные ступеньки, кстати, так же прибавили к функционалу. На втором уровне они стали намного полезнее тем, что давали невидимость сроком на две секунды сразу после создания очередной ступени. Сами они висели десять секунд, либо пока Бур не сменит позицию. Довольно удобно в стратегическом плане, но больше подошло бы какому-нибудь стрелку, нежели бойцу ближнего боя, к которому и стремится мужик.
За эти двое суток мои скиллы так же успели неплохо прокачаться. Прыжок наконец-то добрался до четвертого уровня, и я увел его по пути зарядов. Теперь я имел их аж четыре штуки, чем повысил свою мобильность буквально в разы. Дальность и откат остались теми же, так что здесь без изменений.
При повышении уровня Цепей вечной тьмы я пошел в сторону сокращения расхода маны. Уж больно много жрёт это умение, а тридцатипроцентное сокращение довольно серьезный бонус, чтобы от него отмахнуться.
Молния тьмы на четвертом уровне ушла в дальность поражения, которая увеличилась до пятидесяти метров, а так же количество целей возросло до десяти. Всё то же замедление и оглушение первой цели, которое теперь имело срок в две секунды, вместо шести, что было до этого. Видимо очередной фикс в преддверии Турнира.
У Стрел злобы на последнем уровне мне попался неплохой эффект, который я и решил выбрать. Пренебрег и пятидесятью снарядами и сокращением отката, остановившись на выжигании маны. При попадании в цель каждая стрела выжигала по сотне единиц, что было весьма серьезно. Смущала непосредственная полезность лишь в ПВП, но это осознанная жертва.
Стяжка так же наконец-то обзавелась эффектом нанесения урона. Сила притяжения к центру обозначенной зоны столь сильна, что кости не особо сильных тварей хрустят на раз.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну и последней на очереди была Метка убийцы. Скилл добрался до третьего уровня, и кроме подсветки врага теперь так же срезал его защиту на двадцать процентов.
Таким образом, практически все мои умения добрались до четвертого уровня. Остались лишь Цепи, но их прокачка замедленна из-за поражения одиночной цели и не желания тратить скилл впустую. Слишком сильное для рядовых тварей, но и на боссах его быстро не прокачаешь. А вот Стяжка прокачивалась довольно быстро, и я был уверен, что до максимального уровня догнать её будет не сложно.
Обо всем этом я размышлял, пока добирался до храма. Отношение ко мне со стороны местных улучшилось, и это было заметно. Более приветливые и открытые. Где-то, даже по-человечески живые, без притаившейся стеклянности в уголках глаз.
А вот Храм всех богов встретил меня абсолютной тишиной. Ни жрецов, ни каких-либо проявлений божеств. Пустые залы и совершенно безликие статуи. По коридорам гуляло громкое эхо, а неприятный холодок казался чем-то потусторонним.
Уже собираясь уходить из зала Танатоса, до моего слуха донесся звук хлопающих крыльев. Развернувшись, я наткнулся на усталый взгляд бога и его рассеянный взгляд.
— Будь у меня жрец, всё было бы проще, — выдохнул Танатос, который в этот раз предстал в своем изначальном облике.
— Я над этим работаю, — недовольства в моём голосе практически не было, но крылатый видимо что-то уловил, потому что довольно оскалился.
— Что тебя привело на этот раз? — все так же скалясь, поинтересовался бог. — Смотрю, тынеплохо подготовился к турниру, хорошая работа, Серый.
По мановению руки Танатоса за его спиной появилось кожаное кресло, а крылья потеряли плотность, после чего и вовсе пропали. Он опустился на кресло, взгляд его затуманился, и передо мной вспыхнуло окошко функционала лояльности. Взгляд сразу же отметил нагромождение пунктов и различных сносок с пояснениями. Дабы не тратить время зазря я начал всё тщательно изучать, и увиденное мне нравилось.
Самым главным, как по мне, шли квесты. Не только боевые, но и социальные. Что-то кому-то отнести, собрать определенные растения в пределах деревни, договориться о скидках со старостой и еще боле двух десятков различных заданий. И если подобное я увидел только сейчас, то по сноскам можно было понять, что подобный функционал теперь доступен с первого уровня лояльности, и её прокачка не включает в себя только лишь убийство тварей.
Дальше шли непосредственно квесты, доступные на четвертом уровне. Вот тут-то взгляд и разбежался. Во-первых, это задания на получение различного лута, как по броне, так и по оружию. Все не меньше редкого уровня качества и с какими-нибудь дополнительными свойствами.
Во-вторых, задания на получение класса. Если быть точным, то сейчас передо мной висело шесть неактивных квестов, название которых прямо-таки кричало об определенном классе. Жаль только, условия подглядеть не получилось.
Ну и, в-третьих, в качестве сладкого, шли квесты на получение очень и очень хороших рецептов. Больше двух десятков наименований, как брони, так и различных алхимических зелий. Высокое качество и полезность на уровне выше среднего.
Ознакомившись со всем этим, я пришел к выводу, что теперь получение класса не будет проблемой. Даже выходить к темным, возможно, не придется. Побегаешь с недельку по деревне и всё, четвертый уровень лояльности да доступ к квестам на класс. Очень приятный функционал, который хоть и расширял игровые условности, но и облегчал жизнь людям. Мир меняется всё больше и совсем скоро игровые условности выдавят всё, что осталось от прошлой жизни.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Глава 13. Путь во тьму.
Зал таверны встретил меня гулом радости местных, которые отмечали какой-то праздник. Несколько столов были сдвинуты друг с другом, а запах алкоголя неприятно резал обоняние.
- Предыдущая
- 38/87
- Следующая
