Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жрец Без Имени (СИ) - Стоминин Константин - Страница 8
Во-вторых, Алисе повезло, что Сергей, игравший в то время с нами, занимался фармом в той области, где портал появился в очередной раз. Беда в том, что войти к боссу можно было лишь один раз за ночь, а игрок, померший в сражении с ним, уже не имел права на новую попытку вообще. Помимо прочего, свою роль играло то, что честная тварь готова была принять бой лишь один на один, не пуская к себе даже группу из двух человек. В тот раз Серый проявил чудеса доблести и отваги. Будучи человеком по расе, он не мог воспользоваться порталом, зато доблестно отстоял его неприкосновенность пережив три PvP-поединка, пока не пришла сестра.
В-третьих, сыграл на руку тот фактор, что у меня было полно свободного времени, которое я был не прочь потратить на благотворительность. Именно поэтому спустя полминуты после начала поединка между Алисой и Бульдром Трехрогим, перед монитором сидел уже не наш танк, а его добродушный и отзывчивый друг. Так уж вышло, что ее класс прекрасно принимал на себя удары, отвлекал от соратников внимание и провоцировал врагов. Но все это актуально лишь тогда, когда позади есть хотя бы один лекарь. Иначе без навыков уклонения лишь спустишь ХП и отправишься на респ. Именно поэтому я взялся за утомительное и медленное ковыряние босса, чередуемое с неуклюжим маневрированием между войд-зонами и уклонением от прямых атак. Раскаченный в выносливость персонаж, экипированный в оборону тяжеловес, был не самым ловким из классов, но у меня был козырь. И благодаря этому козырю я всю битву наблюдал из-за плеча собственного тела. Оно прекрасно справлялось с однообразной работой, быстро приноровившись к способностям противника. Все, что оставалось мне, так это собирать информацию о начале каста навыков, откатах и прочей цифровой мишуре. Духовное тело прекрасно впитывало в себя любую информацию, которую может воспринять. А потому многочисленные уведомления, мерцающие на экране, я собирал в удобный для осмысления комок и отправлял в тело. Ему оставалось лишь ориентироваться на основе данных.
В результате, Алиса, пусть и с небольшой помощью, стала первым и единственным победителем босса, что после схватки вообще пропал. Ее персонаж получил третий рог, как символ победы, и некоторые из навыков Бульдра, активация которых, как ни странно, требовала именно наличия дополнительного рога. После этого за скромную сумму "Алис@" было заменено на "Тришула", дабы лишний раз подчеркнуть индивидуальность облика. Ребенку весело, а нам с Серым лишь в радость. Чем бы, как говорится, ни тешилось.
— Готов выбить новый кинжальчик, Абисс? — спросила Триша, неторопливо присев напротив в ту же позу, что и я. Стандартное положение для модельки персонажа. Несмотря на все старания изощренных мододелов, большая часть игроков не пользовалась дополнительным набором поз. Хватало и родной полусотни, причем с лихвой.
— Как будто шанс есть, — за меня отозвался Игорь. Его персонажа не было и близко, но чат оставался общим для нашей небольшой группы. На этом канале связи кроме нас троих мог вещать разве что лидер, да еще пара знакомых Тришы, что не включала микрофон.
— Как будто нет, — тут же парировала девушка. — Оружие на рогу с босса падает, я проверяла, — заверила девушка, как будто именно в этом была проблема.
— Ага, падает, — профессорским тоном ответил клирик. — С шансом в пол, мать его, процента. И это притом, что в случае, если эту ковырялку будут разыгрывать, Абиссу придется четырехлистный клевер жрать пачками, чтобы получить подобную плюшку.
— Как ролить? — опешил я, не совсем доверяя услышанному. — А как же ДКП?
— По системе ДКП будут делиться только легендарные уники. А у ножа шанс хоть и редкий, но простой эпик, к тому же на мультикласс. Да, выбить тяжко, но можно, — сказала Триша, а после строго прибавила. — И при розыгрыше его получить тоже можно.
— А я чего? — вняв ее тону, отозвался Игорь. — Если наш кинжальщик тягает удачу за хвост и прочие неприличные места, не мне его осуждать. Я вообще судьбу не искушаю, а полагаюсь на великий русский рандом и везение
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ну, уж чего-чего, а везения ему не занимать, — с усмешкой заметила Триша, не удержавшись от подколки. Вряд ли кто-то из наших мог понять смысл локальной шутки, а разбираться было долго. Рейд ждать не будет, а отряд уже выстраивался вокруг кучки наших заклинателей для раздачи рядовых баффов. Не нарываясь на особое приглашение от лидера, мы тоже вклинились в общую очередь.
Следующие полчаса прошли подобно легкой пробежке. Отряд был слишком хорошо экипирован, чтобы местная живность доставила нашему рейду хоть какие-то проблемы. Мелкие монстры сотого уровня не пробивали защиту Триши, дополнительно укрепленную магией. Тяжеловооруженные рыцари и паладины шли напролом, круша черепа наиболее крупным противникам, а маги поливали орды мелочи огненными и ледяными дождями. То тут, то там из невидимости выскакивали роги, врезаясь в спины противников резкими комбо. Для меня было достаточно серии из трех-четырех ударов, чтобы прикончить врага, а после вновь раствориться в тени. Не было никаких неприятных сюрпризов и на первом из боссов подземелья.
Искушение, Уровень 100
Первый серьезный противник подземелья выглядел, как антропоморфная птица. По крайней мере являлся таковой наполовину. Птичья голова с крупными красными глазами, вытянутым клювом и черным оперением. Под головой виден шипастый ошейник, представленный широким кожаным ремнем, а вот дальше вполне человеческое тело. У этой ММО всегда были какие-то проблемы с цензурой, именно поэтому Искушение полностью оправдывало, а скорее оправдывала свое имя. Аккуратная и изящная фигура, нежные очертания и выразительные прелести. Вряд ли кого-то смутило бы наличие пары широких вороньих крыльев вместо рук, даже не смотря на то, что перья были остры как бритвы, а прочность материала уступала защитными характеристиками разве что нашим танкам. Подобная природная защита позволяла Искушению свободно обходиться без экипировки. Кроме аксессуара в виде ошейника на ней был лишь один элемент одежды, выступающий скорее цензурой, нежели броней. Металлические трусы скрывали от взгляда наименее пристойные участки тела монстра, а заметная замочная скважина на поясе верности была так же очевидна, как и ключ болтающийся на сбоку на цепочке. Дизайнер оказался с ироничным чувством юмора, дав монстру отмычку, но не дав пальцев, способных ей воспользоваться.
Рейд рассматривал противника издалека, стоя у входа в покои. Клирики отхиливали просевшее по дороге здоровье, обновляли баффы и понемногу восстанавливали собственную ману при помощи зелий. Единственным, кто оставался без обновленного щита был один из моих товарищей по оружию. Парень с внешностью типичного демона стоял слегка в стороне, чтобы ни одно из массовых благословений его не зацепило. Таким уж был самый простой способ прохождения этого чудовища. Предусмотрительно он скинул в инвентарь рейдовому хилеру все свое оружие, зелья и свитки. Прочие, наименее полезные расходники оставил у себя, так как практической пользы от них не было.
— Так, рейд, — слово взял наш лидер. — План помним, но я кратко пробегусь по основным пунктам. Тварь сильная, хоть и низкоуровневая. Будете зевать, жрецы не отлечат. Главное не дать драке затянуться, поэтому будем использовать расстановку… — он повторял тоже самое, что сегодня я видел в переписке. Перед тем, как войти, он привычно инструктировал каждого о его задачах и выставлял опознавательные знаки. Я же использовал паузу для своего обычного ритуала. Запасный выход встречал меня привычной тьмой.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Несмотря на острые перья и клюв, имел босс неприятную способность. Она активируется минимум один раз за бой в самом начале. Как только Искушение замечает группу противников, она берет под контроль одного из персонажей, делая его врагом всего отряда. Из-за этого он воспринимается, как чудовище, а игрок терял какой-либо контроль над своим героем. Так начиналась первая фаза, в течение которой проклятие одержимости весело только на одном персонаже. Однако, как только босс терял четверть здоровья, он переходил во вторую агрессивную фазу. Если повезет, Искушение впадет в истерию и начнет атаковать в ближним бою длинным комбо. Танку нужно было лишь удержать агро и не склеить ласты от всего полученного урона. Это, в прочем, забота Игроря, как соло-хилера.
- Предыдущая
- 8/99
- Следующая
