Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Жрец Без Имени (СИ) - Стоминин Константин - Страница 75
Александр Сычев, 11 Уровень.
* Поддельная Печать Архонта 1 Ранга. Содержание Света: 0/2000 (+1 каждые 12 часов).
* Печать Человека 0 Ранга. Стоимость: 22 единицы Света.
Уже после шли привычное здоровье и мана, характеристики и способности. И кстати, никакого активного бонуса от того, что я являюсь человеком, не появилось. А жаль. Такими темпами я смогу добиться своего права лишь через одиннадцать дней. Нет, куда хуже. Если я правильно понял расценки местного черного рынка, стоимость человечности растет вместе с уровнем, а потому за одиннадцать дней я не только наберу необходимые средства, но и цену сам себе вздерну. И это на меня одного. Думать о том, чтобы сделать такой подарок кому-то из товарищей не приходится, и это немного обидно. Следовательно, моя задача номер один на первое время…
Я не закончил мысль, ибо меня опередила Система.
Начат второй этап задания "Дело Света" — явление Бога Без Имени — настоящее чудо для Мира, умирающего во тьме вечной ночи. Однако, прежде чем начать схватку со злом, требуется собрать последователей, обеспечить достойный приток Света и набраться сил. Пока что Архонт слаб, а вся его паства — единственный жрец. Однако, именно в руках этого жреца право вершить волю покровителя и нести слово его.
Цели: Создание Алтаря. Обращение в веру как минимум одного разумного.
Награда: +1500 опыта. +10 единиц Света. Доступ к конструктору классовых умений.
Спасибо, Система, как бы я вообще без тебя жил? Да никак, наверное, если вспомнить о том, что я должен был умереть с самого начала. А так, вроде, все хорошо. ХП полные, тело восстановилось, да и жаловаться мне, вроде не на что. Вставай, спящая красавица, пора думать о том, как выполнить новый квест, и при этом не раскрыть все карты.
— Сколько меня не было? — спросил я, отрываясь от земли. К моему удивлению, лежал я не абы где, а на широкой медвежьей шкуре, расстеленной под спиной. Еще одна лежала сверху, закрывая тело ниже шеи.
От звука голоса Василиса заметно дернулась, едва на ноги не подскакивая от неожиданности. Быстро придя в себя, она окинула меня пристальным и даже придирчивым взглядом, а после выдохнула сквозь респиратор, отворачиваясь к огню.
— Достаточно. Несколько часов. Что произошло, ты знаешь? — хмуро поинтересовалась женщина, скрещивая на груди руки. — В мои обязанности, представь себе, не входит… присматривать за овощами.
— Спасибо за это. Меня, представь себе, выкинуло, — я решил не ходить вокруг да около. — Из Системы. С глаз долой из сердца вон.
— Как? — опустившимся голосом спросила она. — Куда?
— Туда, — махнул я в небо. — Прямиком к богу на исповедь. Как только получил уровень, он призвал меня к себе, просто вырвав из тела. Никто не предупреждал, что я потеряю сознание, когда придет момент знакомства.
— Понятно. Значит, узнал имя своего покровителя, — отрешенно произнесла женщина и вновь принялась ворошить угли.
— Круче. У него нет имени, — вспомнил я одно из уведомлений. — Жрец бога Без Имени к вашим услугам, — тут же Вася удостоилась чинного поклона с моей стороны.
— Прости, я плохо… разбираюсь в таких вещах. Ты доволен… классом?
— Вряд ли я его променяю на что-то еще, — бесстыдно заверил я.
А что, я теперь не абы кто. Сейчас вполне имею право зваться верховным, а вскоре буду еще и над кем-то верховным. Благо, внезапное задание само подталкивает меня к этому. Надоело слепцом шариться в темноте, таская за собой паровоз мыслей. Кстати о наших баранах. Мне обещали инвентарь за Печать Архонта. Где там моя маленькая радость?
Однако, как бы ни искал, мне не удалось найти упоминаний какого-либо скрытого рюкзака. Пространственный карман никак не упоминался в интерфейсе, а потому я не представлял, как мне можно в него залезть. Ни способностей, ни навыков, ни подсказок. Другое дело, что мне с самого начала никто не рассказывал о том, как пользоваться интерфейсом. Наверняка, для местных это — само собой разумеющийся факт. И только гости вынуждены обучаться этому. Авось, это не сложнее, чем душу от тела отделить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот только один вопрос оказался без ответа. Как это сделать? Как нащупать несуществующий карман? Где найти эту складку в реальности, где могут лежать мои вещи. А главное, как можно сунуть в нее руку? Естественно, никуда и ничего я засовывать не пытался, напротив, мне казалось, что ответ нужно было искать где-то в глубине сознания. Интерфейс я уже умел вызывать по своему желанию, теперь осталось только найти лазейку и вывести перед глазами инвентарь. В игре нужно было лишь нажать одну кнопку, а тут инструкцию придется писать самостоятельно.
Вася не обращала на мои потуги внимания. Вместо того, чтобы рассматривать своего подопечного, женщина поджаривала на огне куски мяса. Подсказку спросить, конечно, можно. С ее опытом выживания, должны быть какие-то познания. Да что там, у нее наверняка и своя собственная сумка имеется с возможностью прятать туда и оружие, и броню. Иными словами, я всегда смогу получить помощь, но хочется самому найти ответ.
Идея напросилась быстро. Сунуть руку в пустой карман просто нельзя, потому что его не существует. В инвентаре ничего нет, сознанию не за что зацепиться, а потому ничего из бесплодных усилий и не вышло. Только голова разболелась. Зато появилась разумная идея. Если пустой инвентарь я увидеть не могу, надо в него что-нибудь сунуть. Сумка и оружие при мне, а потому можно экспериментировать, сколько душе угодно.
Серп, приятно тяжелил руку. Удивительно, что прежде я мог счесть его несуразным орудием убийства. Удобный и такой привычный. Словно какая-то часть меня, наконец-то, вспомнила, что иного мне вовсе было не надо. Серп и [Пламя Первосвета], как лучшее оружие против чудовищ, вот набор нормального жреца. Если можно в ходе боя прятать и извлекать оружие из инвентаря, то цены не будет моему билду.
Стоило лишь раз подумать, и рука моментально опустела, а перед глазами возникло простое и ничем не примечательное окно, разделенное на четыре ячейки. Ожидал я, честно говоря, больших размеров, особенно учитывая то, что серп занимал не одну, а сразу две ячейки. Каждый кинжал занимал одну ячейку, в этом плане роль играл исключительно размер. В остальном все подчинялось стандартным игровым законам. Флаконы одинаковых зелий складывались в стопку, но даже два маленьких флакончика не могли уместиться в одной ячейке, если их содержимое различалось. Зато я мог складывать в каждую ячейку аж по двадцать пробирок с эликсирами.
Последний тест должен был показать, ушел ли этот мир дальше простой игры или нет. Мой походный набор: пробирки, эликсиры, кинжалы и деревянная фигурка в форме человека. Собрав все в сумку, закинув туда же кинжалы, я осторожно поднял ее в руках, сосредоточился, и… она пропала, полностью заняв мой инвентарь. Много маленьких вещей в четыре ячейки не сунуть, а вот одну большую очень даже можно.
Как только я взглянул на заполненную сетку, справа и снизу от квадрата появилось еще две пары ячеек, символично помеченных запертыми замками. Понятное дело, что поместить в них ничего нельзя, однако новые возможности радовали.
Доступно +2 ячейки инвентаря. Стоимость: 20 единиц Света.
Стало быть, за уже известный ресурс я могу не только снимать ограничения с печатей, но и собственный инвентарь прокачивать. Каждая ячейка сейчас стоит десятку. Сомневаюсь, что цена фиксированная. Во-первых, придется всегда покупать весь доступный столбец или ряд целиком. Во-вторых, каждый последующий наверняка будет дороже предыдущего. Может так статься, что когда-нибудь я упрусь в лимит двух тысяч. Это — максимум, который я сейчас могу накопить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Голова почти начала дымиться, когда меня отвлекла Василиса.
— Рада, что ты… нашел себе игрушку. Но. Пора есть. И не ной. Потом… баловаться будешь, — сказала женщина, протягивая мне металлический шампур, на котором красовались прожаренные куски мяса и грибов. — Кролик. Знакомое блюдо. Так что не надо… нос воротить.
- Предыдущая
- 75/99
- Следующая
