Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 71
Они, как это ни странно, состояли из энергии. "Чистой" энергии. Да, осознав это, я почувствовал себя самым настоящим капитаном "очевидность". Но, расстраиваться по этому поводу не стал. Гораздо важнее было то, что у волков, был некий аналог энергетического центра - ядра, в котором и хранилась энергия, изначально вложенная в призыв. Я, к слову, уже успел поиграться с их энергетической составляющей, вкладывая то больше, то меньше энергии в заклинание.
Эффект от таких игр влиял только на время существование. И, при желании, я мог удвоить время существования волка. Это был предел. Также получилось выяснить, откуда взялось ограничение на количество. Заклинание, мое ядро и ядро вычислителя. Три источника, позволявшие создать трех волков. Как это получалось, я без понятия. Просто при первом касте, моя мана, выходила из моего ядра, вливалась в заклинание и оно активировалось. При втором касте, происходило с точность до наоборот. Уже само заклинание, словно втягивалось в мое ядро, чтобы затем сработать.
Ну и, наконец, третий и самый удивительный результат. Заклинание втягивалось в ядро вычислителя, потом туда перетекала энергия из моего ядра и оно, наконец, срабатывало. Почему происходило все именно так - я без понятия.
Но самое главное не это. Самое главное то - что то самое ядро заклинания, было очень сильно похоже на мое собственное. Тоесть, полная копия. Разве что, в очень и очень усеченном варианте. Вся его структура была направлена исключительно на постепенную отдачу заложенной в него энергии.
Но для меня было важнее то, что это ядро имело упорядоченную структуру. Ни малейшего хаоса в потоках энергии, никакого перерасхода или, наоборот, недостачи при выпуске энергии.
Заметив эту особенность, я тут же встрепенулся. Уже не первый десяток, а то и не первую сотню раз, я пытаюсь привести свое ядро в идеальное состояние, похожее на то, в котором пребывает ядро вычислителя. Но как бы я ни направлял, как бы ни закручивал и закольцовывал потоки энергии внутри своего ядра, привести свой источник к идеальному порядку, у меня не получалось. То там протекает, то тут. Это если упрощенно говорить.
И что хуже всего, до этого момента у меня не было перед глазами никакого примера, чтобы хотябы понимать, КАК оно должно быть на самом деле. Источник Мрака и ядро в вычислителе - не в счет. Источник Мрака, с моим не сравнить. Все что я мог взять из него, как из примера, я взял. Ядро вычислителя - так там другой тип энергии. Из него, я взял за пример, всего несколько удачных решений - создал несколько стабильных каналов выхода, по примеру ядра вычислителя. И закольцевал часть потоков, создав из них ограждающую сферу из энергии, окружив ей источник и минимизировав потери энергии. У Мрака, к слову, было нечто подобное. Но там были не закольцованные потоки, а чуть ли не каменная стена из энергии. Я даже не знаю, как можно добиться такого эффекта. Это ж каким контролем энергии необходимо обладать, чтобы создать подобную структуру?!
В общем, как я не старался, а привести источник к идеалу у меня не получалось. А вот теперь, увидев энергетическую структуру призванных волков, я наконец сдвинулся с мертвой точки в этом вопросе.
Оставив возле себя одного из них и приказав замереть, я отправил остальных в атаку. Сам же, периодически перекастовывал заклинание, в фоновом режиме, чтобы не терять прогресс его прокачки, разглядывал волка. Благо, "Разум" вполне позволял вытворять подобное. Мое внимание словно разделилось на несколько "потоков".
Одни - контролировал накопление энергии для "прыжков". Второй - наблюдал за окрестностями, изредка заставляя меня прикрывать лицо руками от летящих в меня кислотно-шиповых снарядов, с ближайших кустов. Третий - перекастовывал волков, двоих отправляя в бой, а третьего, отдавая на растерзание четвертому "потоку".
Был еще и пятый "поток", но совсем уж фоновый. В его задачу входил пассивный контроль за "оттенками" энергий в астрале. Он отслеживал изменения в астрале, характерные для всяких наблюдателей и прочих.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Я был уверен, что "Кукловод" уже в курсе, что я свалил из "Замка Вервольфа". Да, "осколок"-данж, в плане наблюдения за ним - не подарок. Он, из-за особенностей системы имеет более мощную "защиту" от хаоса, чем обычные "осоклки". Данж же все-таки. Куча системных ограничений. Куча условностей и прочего, а значит - куча "порядка", то есть, более мощная защита от хаоса, а значит и от воздействий извне. Сложно такое объяснить словами, да мне и не надо. Важен сам факт. Из всего, что может быть известно "Кукловоду" можно выделить всего три факта.
Первый - он знает, что я жив и не скопытился в данже. Второй, он знает, что я из него ушел. Третий, он меня активно ищет, потому как не знает, "куда" меня выкинуло. Потому что отследить нестабильный портал... Ну удачи ему. Я в это верю.
Собственно говоря, то, что меня "выкинуло" не очень "далеко" от моей конечной цели - это вообще неслыханная удача. Меня могло забросить куда угодно. Хоть на другой конец вселенной. В любую точку хаоса. Тем и опасны нестабильные порталы, а именно такой и образовался после смерти босса. Система должна была его открыть. Ну... Она и открыла. А конечный пункт указать... А оно ей надо тратить такие мощности непонятно на что. Указала, что конечной точкой должно быть место моей последней привязки, вот и все. Ну а то, что у меня такой точки нет... Так кого это волнует? Сам дурак, раз не подумал, прежде чем исследовать данж. Значит, вместо конечной, выбросит в ближайшую. Угу... Я тоже в это верю. Но системе - пофиг.
Потому, собственно, "Кукловод" пока и не парился особо и не спешит восстанавливать зону отчуждения из своих территорий. Наверняка, с его точки зрения, вариант, что меня не выкинуло за тридевять земель - минимален. Я вообще не знаю, каких богов или демонов мне благодарить, что я оказался буквально "рядом" к своей цели. Но раз уж так повезло, значит судьба такая. Скажем ей спасибо и воспользуемся шансом, чтобы проскочить. Ну а пятый "поток" проконтролирует и сообщит мне, если "Кукловод" или кто-либо другой обратит внимание на "Лиэтрейские холмы".
Что интересно, именно сейчас, я начал понимать, что совершенно напрасно хаял "Разум". Да, в бою, как показали недавние события в данже, он не очень-то и полезен. Но вот так, в быту - шикарнейшая способность. Я прям себя Юлием Цезарем ощутил. Говорят именно он мог делать до пяти дел одновременно. Я же, был уверен, что пять задач - это не предел. Что-то подсказывало, что с развитием характеристики мне будет доступно в разы больше возможностей. Да и, как это ни парадоксально, но и в бою, такое может стать полезно. Да, сейчас польза минимальна. Только защита от ментала и его ослаблений и, иногда, отвлечение внимания противника ментальными воздействиями. Но, в связке с "Телекинезом", если я смогу научиться использовать в бою дополнительный "поток" для управление еще оружием, то это будет очень похоже на то, как я сражался у портала на Аргароне. Третья, а может и четвертая рука. В бою такое - бесценно.
Но, для этого нужны, во первых тренировки, а во-вторых - оружие для этих тренировок. Швыряться камнями и мусором - это не то. Вот воссоздам свою плеточку, тогда и попробуем.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})А пока, потренируюсь в том, что есть. А если точнее, то - препарирую призрачного волка. Благо для этого пне и делать ничего особенного не надо. Его ядро полностью состоит из моей энергии. А значит, полностью мне подконтрольно. Потому... Лапы долой! Хвост тоже. Да и голову, если аккуратно... А нет, голову нельзя. Да и лапы с хвостом надо вернуть.
Система, зараза, палки в колеса ставит. Стоило мне отсечь доступ энергии в конечности, как здоровье волка резко просело. А энергия, словно испарилась в никуда. А уж когда попробовал "обесточить" голову - волк просто развеялся.
- Предыдущая
- 71/78
- Следующая