Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 69
Да, конечно, стоит мне самому хоть раз прыгнуть, он меня тут же обнаружит. Просто по характерным и хорошо ему известным энергетическим возмущениям. Но вот, скорее всего, среагировать уже не успеет.
На первый прыжок точно. А на остальные - максимум привычными энерго-ударами и облавами "Козлотавров". А вот восстановить блокаду своими "осколками", он точно не сможет. Не успеет. По крайней мере не должен. Это в начале моего путешествия у него было достаточно времени, чтобы подготовиться. А вот сейчас, я "пропрыгаю" дня за три-четыре. С учетом облав - неделя, максимум. А за такой срок, собрать обратно "осколки" не реально. Во первых, их надо остановить, потом развернуть, потом притащить, потом снова остановить и только потом удерживать на одном месте. Нереально. По затратам энергии - нереально. Будь он на такое способен, того же Мрака прихлопнул бы одним щелчком.
В общем, у меня неожиданно образовалось окошко и эффект неожиданности, какой бы тавтологией это не прозвучало. А таким, грех не воспользоваться. Благо, у меня есть один интересный приемчик.
Сосредоточившись, я в очередной раз отмахнулся от залпа шипов и начал накапливать энергию для прыжка. Но в этот раз, имея возможность действовать незаметно, я копил энергию не только тут, на "холмах", но и, усилием воли, стягивал ее и в следующем пункте для перемещения. Иными словами, как только я скоплю энергию в обоих местах, то у меня получится сделать сразу два прыжка. Но что самое главное. За ними я смогу сделать и третий прыжок, причем незамеченным, потому как "Кукловод", из-за мощной вспышки энергий, после "входа" на "осколок" и одновременного "выхода" с него же, будет искать меня именно на промежуточном, а не где-то дальше. А значит и третий прыжок я смогу сделать, прежде чем начнутся атаки через прокол и облава с порталами.
Единственное что, на это потребуется гораздо больше энергии и времени на ее накопление. Но это мелочи. Тем более, что я видел, что в ближайшее время, нужные мне "осколки" "далеко" не "отплывут".
Так что, у меня, неожиданно, появилось достаточно времени, чтобы разобраться в произошедшем со мной. Точнее, в полученных усилениях. А за время прохождения данжа, нахватал я себе немало. Что интересно, из-за последних событий, я сам себе все больше начинаю казаться не "ловкачем", а скорее "танком".
Но тут и понятно. Мало урона. Просто из-за разницы в уровнях и статах. Соответственно - любое сражение затягивается. До того момента, пока я не "обездвижу" противника, тем или иным способом, и не убью его критами. Куча здоровья, в том числе и куча возможностей его восстановления. Мощная защита, за счет доспеха - его "Абсолютная прочность" допускает до тела только дробящий урон. Ну и как вишенка на тортике-танке - сопротивление всяким гадостям. Не будь у меня "Теневых" навыков, можно смело хватать железную крышку от канализационного люка и идти в бой в рядах первой линии.
Достижений, как за первое убийство, так и за различные события мне надавали немало. Единственное что, все они благополучно порезались системой. Я же моб, как-никак. Вот и отняли, так же быстро, как и дали. Благо хоть награды остались.
За трех боссов я получил прибавки к характеристикам, примерно по пять пунктов на каждую, кроме "Разума". Та вообще уже до тридцати семи доползла без всяких бонусов. А за последнего босса еще и новое заклинание дали, видимо ему и принадлежавшее - "Призыв призрачного волка" первой ступени, в моем случае, привязавшееся на "Чистую энергию".
Призыв призрачного волка - 0 ступень
Описание: Вы призываете себе на помощь призрачного волка
С интересом скастовав это заклинание, я оказался немного разочарован. Появившийся волчонок был откровенно слаб. Все его характеристики были точной копией моих. Разве что, были в десять раз меньше. Так, если у меня "Силы" было 75, то у волчонка - всего 7. Смех и слезы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Призрачный волк
Уровень: N/N, призванный монстр
Сила - 7
Ловкость - 7
Интеллект - 7
Выносливость - 9
Жизнь:90
Регенерация ХП: 0,9
Мана: 70
Регенерация МП: 0,7
Способности: "Волчий коготь"
Но потом, подумав я изменил свое мнение. Во первых, на призыв волчонка тратилось всего сотня единиц маны - мелочь. Во вторых, призыв держался десять секунд. И ничто мне не мешало призвать больше, чем одного волка. А это, уже, делало навык гораздо более интересным. Банально, для того же отвлечение внимания. Ведь из "Тени" этот призыв меня не выбивал. Да и волк призывался не возле меня, а там, где я этого пожелаю, в радиусе десяти метров. Правда, не больше трех волков за раз. Попытка призвать четвертого, тут же развеяла первого.
Но что самое главное, я был уверен, что если я прокачаю это заклинание, то призыв будет получать не десять процентов от моих характеристик, а пятьдесят, а если повезет, то на десятом уровне - все сто. А это уже неплохо. По статам такой волк будет как моб уровня 70-80, минимум. Я уж не говорю, про возможность перехода заклинания в разряд умений. Там вообще может получиться неплохая штука. И это не учитывая еще одной плюшки, полученной от того же босса и имеющейся у призванных волков. Да и колечко за прохождение данжа неплохо ложилось сверху.
Мои кинжалы получили уровень. И судя по логам, именно на последнем боссе это и произошло. И что самое замечательное, они переняли у него одну из способностей. "Волчьи когти"
Эффект: Удары кинжалом ничем не уступают острейшим волчьим когтям
Волчьи когти: Каждый ваш удар накладывает на противника ослабление, увеличивающее входящий урон на 10% за каждый удар. Складывается до 5 раз. Длиться 5 секунд.
Уже сейчас я видел один из возможных способов применения этой плюшек. Из "Тени" призываю волков, те наносят удары, вешая дебафф. Ну а потом я, пока противник отвлекся на волков, наношу "Бесшумный удар", в полтора раза сильнее обычного. В общем, уже полезно, рано расстроился.
Это если не вспоминать, что и сам "Бесшумный удар" прокачался на максимум. Я даже и не знаю, сколько он теперь урона наносит. Затрудняюсь подсчитать. Ведь и урон кинжалов вырос, после поднятия их уровня, на +100 и +200 к минимальному и максимальному урону.
Кроме того связка из "Крита", "Слабых мест" и "Усиленного удара" тоже объединилась, породив новый навык.
Опасные удары - 1 ступень - МАХ
Описание: Увеличенный критический урон при поражении слабых мест противника.
И что интересно, несмотря на то, что его предшественники были именно "Шансовые" и принадлежали "Боевой удаче", новый навык, после слияния, стал часть другой вторички. Он переполз в "Сражение", потеряв в описании приписку "Шанс нанести". То есть, все мои удары... Точнее, все мои ПРАВИЛЬНЫЕ удары, теперь наносят урон, без всякого "шанса" на срабатывание. То есть, стабильно - всегда. А это уже было серьезным усилением. И, к слову, было вполне логичным. Какой может быть "шанс срабатывания", если мой удар попал точно в цель? Он ведь всегда будет стопроцентный. Потому, наверное, связку этих навыков и перекинуло.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Еще одной интересной плюшкой стала награда за прохождение данжа.
Внимание! Вы прошли "Замок Вервольфа", с первой попытки, свершив это в одиночку. За это достижение вы получаете особую награду.
Внимание! Это редчайшее достижение, награда перерассчитана!
- Предыдущая
- 69/78
- Следующая