Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 69


69
Изменить размер шрифта:

Да, конечно, стоит мне самому хоть раз прыгнуть, он меня тут же обнаружит. Просто по характерным и хорошо ему известным энергетическим возмущениям. Но вот, скорее всего, среагировать уже не успеет.

На первый прыжок точно. А на остальные - максимум привычными энерго-ударами и облавами "Козлотавров". А вот восстановить блокаду своими "осколками", он точно не сможет. Не успеет. По крайней мере не должен. Это в начале моего путешествия у него было достаточно времени, чтобы подготовиться. А вот сейчас, я "пропрыгаю" дня за три-четыре. С учетом облав - неделя, максимум. А за такой срок, собрать обратно "осколки" не реально. Во первых, их надо остановить, потом развернуть, потом притащить, потом снова остановить и только потом удерживать на одном месте. Нереально. По затратам энергии - нереально. Будь он на такое способен, того же Мрака прихлопнул бы одним щелчком.

В общем, у меня неожиданно образовалось окошко и эффект неожиданности, какой бы тавтологией это не прозвучало. А таким, грех не воспользоваться. Благо, у меня есть один интересный приемчик.

Сосредоточившись, я в очередной раз отмахнулся от залпа шипов и начал накапливать энергию для прыжка. Но в этот раз, имея возможность действовать незаметно, я копил энергию не только тут, на "холмах", но и, усилием воли, стягивал ее и в следующем пункте для перемещения. Иными словами, как только я скоплю энергию в обоих местах, то у меня получится сделать сразу два прыжка. Но что самое главное. За ними я смогу сделать и третий прыжок, причем незамеченным, потому как "Кукловод", из-за мощной вспышки энергий, после "входа" на "осколок" и одновременного "выхода" с него же, будет искать меня именно на промежуточном, а не где-то дальше. А значит и третий прыжок я смогу сделать, прежде чем начнутся атаки через прокол и облава с порталами.

Единственное что, на это потребуется гораздо больше энергии и времени на ее накопление. Но это мелочи. Тем более, что я видел, что в ближайшее время, нужные мне "осколки" "далеко" не "отплывут".

Так что, у меня, неожиданно, появилось достаточно времени, чтобы разобраться в произошедшем со мной. Точнее, в полученных усилениях. А за время прохождения данжа, нахватал я себе немало. Что интересно, из-за последних событий, я сам себе все больше начинаю казаться не "ловкачем", а скорее "танком".

Но тут и понятно. Мало урона. Просто из-за разницы в уровнях и статах. Соответственно - любое сражение затягивается. До того момента, пока я не "обездвижу" противника, тем или иным способом, и не убью его критами. Куча здоровья, в том числе и куча возможностей его восстановления. Мощная защита, за счет доспеха - его "Абсолютная прочность" допускает до тела только дробящий урон. Ну и как вишенка на тортике-танке - сопротивление всяким гадостям. Не будь у меня "Теневых" навыков, можно смело хватать железную крышку от канализационного люка и идти в бой в рядах первой линии.

Достижений, как за первое убийство, так и за различные события мне надавали немало. Единственное что, все они благополучно порезались системой. Я же моб, как-никак. Вот и отняли, так же быстро, как и дали. Благо хоть награды остались.

За трех боссов я получил прибавки к характеристикам, примерно по пять пунктов на каждую, кроме "Разума". Та вообще уже до тридцати семи доползла без всяких бонусов. А за последнего босса еще и новое заклинание дали, видимо ему и принадлежавшее - "Призыв призрачного волка" первой ступени, в моем случае, привязавшееся на "Чистую энергию".

Призыв призрачного волка - 0 ступень

Описание: Вы призываете себе на помощь призрачного волка

С интересом скастовав это заклинание, я оказался немного разочарован. Появившийся волчонок был откровенно слаб. Все его характеристики были точной копией моих. Разве что, были в десять раз меньше. Так, если у меня "Силы" было 75, то у волчонка - всего 7. Смех и слезы.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Призрачный волк

Уровень: N/N, призванный монстр

Сила - 7

Ловкость - 7

Интеллект - 7

Выносливость - 9

Жизнь:90

Регенерация ХП: 0,9

Мана: 70

Регенерация МП: 0,7

Способности: "Волчий коготь"

Но потом, подумав я изменил свое мнение. Во первых, на призыв волчонка тратилось всего сотня единиц маны - мелочь. Во вторых, призыв держался десять секунд. И ничто мне не мешало призвать больше, чем одного волка. А это, уже, делало навык гораздо более интересным. Банально, для того же отвлечение внимания. Ведь из "Тени" этот призыв меня не выбивал. Да и волк призывался не возле меня, а там, где я этого пожелаю, в радиусе десяти метров. Правда, не больше трех волков за раз. Попытка призвать четвертого, тут же развеяла первого.

Но что самое главное, я был уверен, что если я прокачаю это заклинание, то призыв будет получать не десять процентов от моих характеристик, а пятьдесят, а если повезет, то на десятом уровне - все сто. А это уже неплохо. По статам такой волк будет как моб уровня 70-80, минимум. Я уж не говорю, про возможность перехода заклинания в разряд умений. Там вообще может получиться неплохая штука. И это не учитывая еще одной плюшки, полученной от того же босса и имеющейся у призванных волков. Да и колечко за прохождение данжа неплохо ложилось сверху.

Мои кинжалы получили уровень. И судя по логам, именно на последнем боссе это и произошло. И что самое замечательное, они переняли у него одну из способностей. "Волчьи когти"

Эффект: Удары кинжалом ничем не уступают острейшим волчьим когтям

Волчьи когти: Каждый ваш удар накладывает на противника ослабление, увеличивающее входящий урон на 10% за каждый удар. Складывается до 5 раз. Длиться 5 секунд.

Уже сейчас я видел один из возможных способов применения этой плюшек. Из "Тени" призываю волков, те наносят удары, вешая дебафф. Ну а потом я, пока противник отвлекся на волков, наношу "Бесшумный удар", в полтора раза сильнее обычного. В общем, уже полезно, рано расстроился.

Это если не вспоминать, что и сам "Бесшумный удар" прокачался на максимум. Я даже и не знаю, сколько он теперь урона наносит. Затрудняюсь подсчитать. Ведь и урон кинжалов вырос, после поднятия их уровня, на +100 и +200 к минимальному и максимальному урону.

Кроме того связка из "Крита", "Слабых мест" и "Усиленного удара" тоже объединилась, породив новый навык.

Опасные удары - 1 ступень - МАХ

Описание: Увеличенный критический урон при поражении слабых мест противника.

И что интересно, несмотря на то, что его предшественники были именно "Шансовые" и принадлежали "Боевой удаче", новый навык, после слияния, стал часть другой вторички. Он переполз в "Сражение", потеряв в описании приписку "Шанс нанести". То есть, все мои удары... Точнее, все мои ПРАВИЛЬНЫЕ удары, теперь наносят урон, без всякого "шанса" на срабатывание. То есть, стабильно - всегда. А это уже было серьезным усилением. И, к слову, было вполне логичным. Какой может быть "шанс срабатывания", если мой удар попал точно в цель? Он ведь всегда будет стопроцентный. Потому, наверное, связку этих навыков и перекинуло.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Еще одной интересной плюшкой стала награда за прохождение данжа.

Внимание! Вы прошли "Замок Вервольфа", с первой попытки, свершив это в одиночку. За это достижение вы получаете особую награду.

Внимание! Это редчайшее достижение, награда перерассчитана!