Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 63
Крот
Уровень: 92, элитный монстр
Способности: "Стальные когти", "Разрывание", неизвестно, неизвестно, неизвестно.
Новый противник, со свежими силами едва не отправил меня на тот свет. Три последовательные атаки "Разрыванием", хоть и не смогли меня достать напрямую, но с пассивкой "Стальных когтей", вполне уверенно потащили мои ХП к нулю. Просто за счет мощи самих ударов.
С огромным трудом мне удалось выскочить из треугольной западни, в которую превратилась стена и огромные лапы моба. Еще немного и меня бы банально задавили. Я даже не стал выяснять, что произошло после взрыва и откуда взялся новый элитник. Сейчас все мое внимание было сосредоточено на мобе и на полоске моих ХП. Не знаю, каким чудом, полоска не упала в красный сектор, но только это меня и спасло. Получи я слишком много урона и предсмертное состояние, значительно бы меня ослабило. А это прямая дорога на тот свет.
Ругнувшись, я выпил баночку здоровья. Одну из тех пяти, что смог найти в своих странствиях по "осколкам" и начал бегать от моба. А сделать это оказалось тяжковато. Моб имел аналог воинского "Рывка", чем-то даже похожий на мой "Импульс".
Напрягая задние лапы, он бросал свою тушу в короткий полет, передними лапами загребая перед собой. Называлась способность "Проталкивание", видимо, что-то связанное с землей. "Крот" же все-таки. Но, да неважно. Самое главное, под нее не попадать. Я уже успел оценить, насколько этот моб опасен, если сможет ограничить мою подвижность. Сгребет лапами и поминай, как звали.
Очень мешала способность "Мгновенный разворот". Крот в любую секунд мог развернутся в мою сторону, словно перетекая из одного положения в другое. Зайти со спины, как было с "Жабой" у меня просто не получалось. Благо, на этом сюрпризы закончились. Последняя способность "Идеальный слух", ничем своему хозяину помочь не могла.
Неплохо выручали, пусть и редко, но прилетающие по "Кроту" дебаффы. С "Жабой", "Контроль противника" не сработал ни разу. Возможно из-за ее "Рыхлого тела", ведь там просто нечего было повреждать. Особенно со спины. Сплошной комок рыхлого мяса.
А вот с "Кротом", мой навык уже вполне срабатывал. Иногда получалось обездвижить его на пару секунд и пробить два-три крита, прежде чем противник приходил в себя. Чаще всего навешивались дебаффы "Болевого шока" или "Головокружения", реже "Дезориентация" или "Сбит с ног". "Оглушение" вообще проскочило всего раз. Мой навык, как оказалось, после слияния, стал более изобретателен, больше не ограничиваясь всего тремя видами дебаффов. И это хорошо, а то с "Кротом" пришлось бы провозиться в разы дольше.
Но даже так, эта зверушка умудрилась не слабо погонять меня по залу. И до последнего момента держала меня в напряжении. Помня о предыдущем взрыве, добивающий удар я сделал в наиболее удачный момент. Пролетая мимо крота, полоснул его по морде одним из клинков. Едва-едва задев его кончиком. Но с учетом, что в баре ХП у него уже практически ничего не было, ему хватило.
Не зря берегся. Рвануло не хуже, чем с жабой. Меня все равно задело, но уже не так фатально, как было в самый первый раз. И что еще важнее, я наконец-то понял, что тут происходит и кто мой настоящий противник.
Мозговой слизень
Уровень: 157, Страж этажа
Способности: "Контроль тела", "Оживляющий луч", "Телесный взрыв", неизвестно, неизвестно, неизвестно, неизвестно.
И я, заодно, узнал, откуда появляются мобы. Они все это время были здесь. В этом самом зале. Когда я только вошел, я невольно восхитился красотой этого зала. Если стены и пол были обычным голым камнем, то вот потолок представлял из себя шикарнейшую фреску. или барельеф. Не знаю, я в них не разбираюсь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Так вот, это оказалась не фреска и не барельеф. Это были мобы, запертые в камне. И как только погиб "Крот", босс тут же ударил в одну из них каким-то фиолетовым лучом. Стоило ему коснуться камня, как тот мгновенно растрескался, а вниз полетело тело очередной твари. В которую босс благополучно и запрыгнул. В этот раз это была огромная "Королевская змея" девяносто третьего уровня. И что-то мне подсказывает, что если я ее убью, то следующим противником будет моб девяносто четвертого. И так далее.
Уворачиваясь от выпадов нового противника я с тоской оглядывал потолок. Если ВСЁ это - мобы. То мне хана. Даже на взгляд там не меньше пяти десятков всяких разных зверушек. И это явно не все. Там, где раньше была вмурована эта змейка, тоже угадывались очертания кого-то, кто был заперт под ней. А это навевало на мысль о втором, а то и третьем слое.
И вот как тут побеждать? Убивать элитных мобов одного за другим, пока их уровень не сравняется с уровнем локации? То есть, пока они не кончатся? А если нет? А если они тут бесконечны? Я бы вот ни капли не удивился. Значит, должен быть иной путь.
Первым я попробовал вариант - достать босса прямо в теле змеи. Для этого даже пришлось помучаться, выцеливая атаками строго определенное место. Её голову. Босс ведь "Мозговой слизень", значит, можно предположить, что он именно там.
Однако я не угадал. Босс был именно "слизнем", вот только приписку "Мозговой" совсем не оправдал. Он действительно был внутри змеи. Как только я пробил ей череп, в логах посыпались сообщения об уроне боссу. Но потом они прекратились. Я было подумал, что он ушел "глубже" или сместился, но нет. Уворачиваясь от очередной попытки зажать меня в "Смертельных объятьях", я полоснул "Змею" по спине,навешивая кратковременный дебафф "Повреждение позвоночника" и с удивлением увидел, что нанес урон еще и боссу.
Весь дальнейший бой слился в одну сплошную беготню. После "Змеи" был "Сабросский ястреб", потом "Трирогий кабан", за ним последовала "Виламская обезьяна". Но сражался я уже не с ними, а напрямую пытался достать босса. "Слизень" занимал место, в очередной жертве, в голове и вдоль позвоночника. Туда-то, я и старался бить, в первую очередь. И понемногу снижал его ХП. Естественно, вместе с его ХП, я рано или поздно опускал до нуля и здоровья очередной жертвы. Почему же и приходилось вновь и вновь бегать по залу, выясняя особенности очередного противника.
Плохо было еще и то, что я не мог достать босса в момент смены тела. Тот самый "Телесный взрыв", мгновенно пресекал любую подобную попытку. Потому и приходилось мучаться, фактически выковыривая босса из его биороботов. Ну а как это еще назвать? Живые костюмы? Да какая нафиг разница? Тут, как утюг не назови, он все одно не поплывет.
В общем, с этим боссом повозится пришлось очень и очень много времени. Только после седьмой смены тела, я смог его добить. Да и то, под конец это было крайне сложно сделать. Босс вскрыл оставшиеся свои способности "Двойное увеличение силы" и три, таких же, на прочие характеристики. А "Нетранский синерог", усиленный в два раза, это даже не противник, это блин машина смерти. И единственное, что мне помогло с ним справится, а заодно и добить босса, это то, что моб был, по факту, мирным. Изначально. Не было у него приспособленного к боям тела или каких-то особых способностей. Тот же лось, только в профиль. И с синими рогами. Был бы это какой-нибудь тигр и мне была бы хана. Без вариантов. Хотя и от лося я успел очень неплохо наполучать на орехи. Повторять такое, я точно не соглашусь. У меня теперь на лосей, всех видов и расцветок, стойкая фобия. Очень уж мне не понравилось убегать, когда сзади несется наклонившая голову махина, с разветвленными рогами на голове. Как-то это... Пугает.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 63/78
- Следующая