Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 61


61
Изменить размер шрифта:

Но даже так, мне пришлось выложиться на все сто двадцать процентов, чтобы закончить бой как можно быстрее. "Чувство живого" у ближайших к месту события мобов могло толкнуть их в гости в любую секунду. Да и просто шум схватки сбрасывать со счетов, тоже не стоит. В общем, получился своеобразный неожиданный экзамен, вскрывший все мои возможности, сильный и слабые стороны.

Так, к примеру, оказалось, что мобы, несмотря на весь их уровень, скорость и силу, практически не могут меня достать. "Контрольтела", "Импульс" и просто опыт схваток с разными противниками, давали мне столько возможностей по контролю боя, что у оборотней почти не было шансов меня достать. Ну а те атаки, что я все же пропускал, гасились свойством доспехов в разы. В этом плане даже "Умертвия" у пирамиды оказались опаснее "Оборотней". У них хоть контроль был. А у этих, только урон. Мощный, конечно, да и способности противные, направленные на кровотечения, отравления, заражения и прочие дебаффы. Но чтоб их наложить, надо сперва рану нанести. А вот этого они уже и не могли. Дробящий урон проходил. Но ран, как таковых, не было. В общем, ни "Стальной хватки", ни других аналогичных способностей, чтобы ограничить мою маневренность не имелось.

Но вскрылись и минусы. О которых я раньше даже не подозревал. Мне не хватало вариативности и мощи в нанесении ударов. То есть, из-за низкого показателя урона, при обычных схватках лоб в лоб, мои атаки были слишком слабы, для таких противников. И в результате, весь бой сводился к тому, чтобы ударами в уязвимые места, перерезать сухожилия, обездвижить противника и только потом, за счет мощных критов по обездвиженной цели, добивать его. Были бы эти "Оборотни" не "Нежитью", такой проблемы бы не было. Удары в сердце, в глаз или перерубленная шея, мгновенно бы их угомонили. Но в ситуации, когда противник просто не способен получить рану, не совместимую с жизнью, мои атаки без усилений от "Бесшумного удара", были крайне слабы. И это ведь, навык "Кинжалы" уже прокачан на максимум. А урон - все равно смешон.

Это я заметил еще в бою с "Умертвиями", но, тогда, не придал особого значения. Да и бои в пустошах отвлекли. Там-то противник был вполне живой и уязвимый для смертельных ударов. И только сейчас эта проблема вскрылась и встала в полный рост. И как ее решить, я пока не знал. Но решать точно надо. Иначе, не смотря на все мои возможности, меня, рано или поздно, где-нибудь зажмут и я уже точно не отмахаюсь.

Как ее решить, идеи у меня были. Сам урон, мне уже не повысить никак. Нет, можно, конечно, что-то придумать, но особо это проблему не решит. Увеличить свой урон настолько, чтобы адекватно сражаться с противником 150+, в моих условиях почти нереально.

А значит, надо идти от обратного. Как я завалил этих двух обортней? обездвижил и добил. То есть, создал ситуацию, когда противник был не способен защититься и за счет этого получил удвоение, а иногда и утроение урона. И что еще важнее, у меня была возможность развиваться в этом направлении.

"Травмирование", "Оглушение", "Сокрушение", дающие нужные дебаффы, плюс "Критический удар" и "Слабые места", значительно увеличивающие урон. А в связке с дебаффом от предыдущей тройки, там вообще значения запредельные. Почти как "Бесшумный удар", но без критов.

Добив и облутав оборотней, я подобрал очередные два "Каменных осколка" и поспешил скрыться в переплетениях коридоров. Пару встреченных оборотней просто проигнорировал, стараясь уйти от места схватки как можно дальше.

Пока пробирался по лабиринту замка, прикидывал варианты решения возникшей проблемы. По всему выходило, что мне нужно срочно поднимать "Сокрушение" на максимальную ступень. И, каким-то образом, получить третий навык в пару к "Критам" и "Слабым местам". Именно они, в общем связке помогут мне избежать проблем при лобовых столкновениях. Да, в идеале, с моими способностями - лобовых столкновений вообще нельзя допускать. Но, где идеал, а где я? В общем, я недостижим. Ой, в смысле идеал недостижим. Ну да ладно, и то и другое верно.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

И если, как прокачать "Сокрушение", проблем не было. Еще по бою с боссом, я понял принцип получения и развития этого навыка. То вот, как получить новый? Да еще и именно тот, который нужен? Вопрос.

"Хотя..." - Я невольно замер, от пришедшей в голову мысли.

Как я получил "Сокрушение"? Этот навык мне дали за то, что я всей своей массой обрушился на босса. То есть, можно предположить, что этот навык не работает с клинками. С режущим и колющим оружием. Или работает, но в разы слабее. Он больше подходит под дробящее оружие, былавы, молоты и тому подобное. Значит по логике и новый мне надо искать не с привычными мне клинками, а с чем-то иным. Либо же, мне надо работать клинками, нанося не привычные режущие удары, в чем клинки стабильно сильны, а рубящие или колющие. Такой-то урон, как раз, и подходит иным типам оружия, мечам, топорам или копьям. В общем, надо экспериментировать.

И первую же жертву для своих экспериментов я нашел достаточно быстро. Но сразу бросаться в бой не стал. пусть и потеря времени и риск, что кто-то почует мое местоположение и придет на огонек, но сюрпризы мне сейчас не нужны.

В соседних комнатах никого не оказалось, потому я, не тратя больше времени, вернулся в комнату с "Оборотнем" и приготовился к экспериментам. К сожалению, бить из тени, мне не вариант. Сработает привычный "Бесшумный удар". Так, я ничего нового не получу. Поэтому, без всяких колебаний, я выскочил прямо перед мордой твари и врезал ему с кулака. Тут же отскакивая назад. Естественно, мобу это не понравилось и он тут же кинулся на меня.

Пожалуй, это был один из самых странных боев, которые я, когда-либо, проводил. Я не пытался убить противника максимально быстро и эффективно. Не нанес ни одного привычного удара. Вместо этого, раз за разом разрывал контакт и уходил из под ударов. И все это для того, чтобы выгадать удачный момент для правильной атаки.

Суть была проста. Отбегаю к стене, "Импульсом" залетаю наверх, отталкиваюсь и падаю сверху на оборотня, со всей доступной силы обрушивая на него удары "Когтями мрака". Я не особо целился, не пытался попасть в уязвимые места, просто обрушивал на противника удар, со всей доступной мной силой, имитируется удар тяжелого оружия за счет собственной массы и ускорения "Импульсом". Конечно, с таким подходом, мне в ответ начало прилетать достаточно чувствительно. И в середине боя я почти отказался от своей задумки. Но апнувшееся на ступень "Скорушение" не дало мне отказаться от задумки. Это повышение четко указало, что я на верном пути.

Новый навык я открыл только на третьем противнике. И был он типичным навыком для какого-нибудь топора или двуручного меча. "Усиленный удар". Он давал шанс, что атака нанесен увеличенный урон. Это не классический крит, но тоже неплохо. Ведь он мог срабатывать всегда, а не только когда есть особые условия, как с "Критом". Пусть и шанс там был маловат. Но самое главное, система предложила слияние навыков. А значит, я был на верном пути.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

К тому же, к этому моменту и "Сокрушение" успело прокачаться до третьей ступени. И что меня крайне порадовало, после нескольких проверок, это навык сработал и при самой обычной атаке клинками. А значит, не был привязан к тяжелому оружию. Просто, с легким его прокачать - почти нереально. Или надо извращаться, как это делал я.

Вот и на "Усиленный удар" у меня были схожие надежды. Пусть он для топоров и прочего, но если прокачаю до максимума, должен работать и с кинжалами. "Сокрушение" же, сработало. И значит, есть шанс повысить свою боевую мощь. Пусть и не за счет урона, но за счет сопутствующих ему эффектов. В общем, будем продолжать.