Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 49
"Не получится" - Уловил мои мысли дракон. По его объяснению, откуда я ушел, туда всегда и вернусь. Пространство и энергетические потоки, словно запоминают меня и не дадут мне создать кокон в другом месте.
- Жаль - Расстроился я.
"Пора" - Вдруг вскинулся дракон, всматриваясь куда-то вверх. Меня же подхватил знакомый кокон энергии и понес вверх. По моему в туже точку неба, где появились мы с драконом. И понесло быстро. Очень быстро. Ни о какой плавности речи не шло.
Последним, что я успел ощутить своими чувствами, был чудовищный всплеск энергии дракона, словно перевернувший все пространство на изнанку. Но кроме него, я почувствовал еще один направленный поток энергии. Злой энергии. "Кукловод" нанес удар.
- Удачи Мрак - Прошептал я. А вокруг замелькали знакомые "пейзажи" хаоса.
Глава 17
Весь полет, насколько я успел понять займет чуть больше трех суток субъективного времени. Сейчас со мной нет Мрака, чтобы перекидывать пузырь с потока на поток. Поэтому, лететь я буду самоходом. Мы обсудили это еще во время полета на "Чащобу духов". Так что, по поводу своего прибытия, я не волновался. Мрак говорил, что поток этот мощный и на удивление стабильный. Хотя, тут я немного сомневался. По поводу "Стабильности". Но в любом случае, даже если что-то пойдет не так, я и сам смогу допрыгнуть до осколка.
Я его уже "видел" и если что, просто перемещусь туда астральным прыжком. Конечно, этого бы не хотелось, так как, такой всплеск мгновенно засекут, но в случае чего - как вариант. Больше всего меня волновало как там Мрак сейчас. Удар "Кукловода" был мощным. Даже у меня волосы на голове встали дыбом, когда я ощутил его. Но, дракоша явно стал сильнее. Должен справиться. Да и что я могу сделать сейчас? Ничего.
А значит, осталось только надеяться на дракошу. Да и у меня есть задачи поважнее пустых переживаний. Не один Мрак под ударом. Больше чем уверен, что до самого "дома", мне придется прорываться с боем. А значит, пока есть время, надо подготовится.
И первым делом проверить, что вообще у меня есть и что можно из этого сделать. Зарывшись в инвентарь я начал проводить ревизию. Ну, во первых инструмент. Но тут все понятно. Чего-то сверх-великого с ним не сделаешь, но на простые предметы он сгодиться. Во вторых, запасы провизии. Не только мясо Мрака, но и добыча с обычных мобов. К слову, гораздо приятнее на вкус.
Также есть несколько толстых пластин хитина со скорпов. Но они мне вряд ли понадобятся в ближайшее время. Прихватил их так, на всякий случай. Место в инвентаре было. Из остального только запчасти с Мрака.
"Мда" - Хмыкнул я - "Звучит, мягко говоря, не очень."
Но отбросив сомнения, я аккуратно вытащил их и внимательно осмотрел. Основную массу составлял суповой набор. Кости, то есть. Материал ценный, но зараза объемный. Целых две ячейки инвентаря сожрал, сложившись в стаки на 20 и на 14 ед. И ведь хранить их придется в любом случае. Где я потом найду настолько хороший материал, если выброшу их?
Кроме костей еще было два стака с когтями. Из шести, добытых с задних лап, осталось всего четыре больших когтя. Точнее, уже три. Один Мрак использовал, чтобы сделать из него астральный якорь. Я тогда долго смеялся, когда мрак рассматривал коготь, даже сверяя его с теми, что отросли недавно. Конструктор лего блин, биологический. Хотя сравнения он так и не понял, просто отмахнувшись от меня. Астральный якорь он сделал быстро. Просто наполнил коготь своей энергией и закольцевал ее внутри когтя. Теперь, этот маяк осталось только донести до "Ущелья".
Второй стак когтей был из 8 ед. По четыре когтя с передних лап. Они были меньше, более загнуты и в разы крепче. На них я поглядывал с особым трепетом и любовью. и не только на них. Еще и на шкуру и костяные позвонки с хвоста дракона. Идея возродить потерянное оружие, у меня появилась уже давно. И как только будет возможность, я ее воплощу в реальность. Ну и последним, что у меня хранилось, были три куска шкуры. Большая с задней лапы и два небольших с передних. Куда их применить, я пока не знал. Но однозначно придумаю.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В снаряжении тоже пока ничего не поменялось. Все те же "Доспехи мрака", поднявшие шкалу опыта уже на 3723 ед. "Вычислитель", который зараза до сих пор отказывается работать, после того сражения с чернотой. И "Клинок", который для меня даже важнее всего остального. Нужно будет только немного поколдовать с ним и превратить его в компас. Он конечно изменился и все такое, но я был уверен, что какая-то связь со своим собратом, у него должна была остаться. И этой связь я и хотел воспользоваться.
Но тут возникала закономерная проблема. Если я переделаю клинок в компас, то просто останусь без оружия, поэтому, мне сейчас пока есть время нужно срочно сделать себе замену. И желательно, похожие парные клинки. Благо и материал на них у меня был. И время, чтобы сделать тоже. Но первым, по любому - компас. Тем более, что там работы на несколько часов.
Вытащив несколько костей и инструмент, я разложил все это на шкуру и принялся за работу. Для начала нужно две простейших формы из кости. Ложе для клинка и окантовку всего этого, грушевидной формы. Это будет не совсем компас, в классическом понимании. Его задача усиливать и направлять, мой астральный поиск, примерно в нужном направлении. Чтобы прыгать по осколком не непонятно куда, а в сторону Назграда. Уверен, второй клинок сейчас точно там. А даже если и нет, то еще лучше. Значит на Аргароне. В любом случае, мне в ту сторону.
На вырезку всех деталей у меня ушло часа четыре. Еще полчаса, я аккуратно вырезал комплекс рун. На самом ложе сплошную вязь всего из трех: "Связь", "Родство" и "Поиск". Вполне проверенная и рабочая схема. А вот на окантовке уже пришлось импровизировать. Первые три, стандарт "Энергия", "Усиление" и "Направление", а вот оставшиеся семь, были откровенным экспромтом. По идеи, сработает как надо. Но, с незнакомыми рунами никогда не угадаешь. Когда с костяной основой было закончено и клинок был вложен внутрь, я обтянул это все куском шкуры, предварительно нанеся на нее руну "Поиск".
Закончить создание предмета Да/Нет?
С волнением нажав кнопку "Да", я всмотрелся в получившийся предмет.
Одинокий путник
Тип: Предмет
Качество: Редкое
Прочность: 3000/3000 ед.
Эффект: Помогает ориентироваться на местности. Указывает путь к цели.
Проводник: Помогает сфокусировать ваше сознание на связанной с предметом цели. Каждая активация потребляет 100 ед. прочности предмета.
Эффект: В основе предмета использован "Потерянный клинок смертельного шепота".
Хранитель: При разрушении "Одинокого путника", вложенный предмет можно будет вынуть.
"Ну, неплохо" - Дал я оценку своему творчеству. Проверить его работу я пока не смогу. Но если даже система уверена, что он способен "указать путь", то думаю, проблем не будет. Да и то, что клинок можно будет вернуть, тоже радует. Я все еще не терял надежды восстановить комплект. Все-таки кинжалы зачетные. Жаль будет, если не получиться, но я пока надеялся. НУ а пока, они послужат мне как маяк к цели. Что тоже неплохо.
Убрав "Путника" в инвентарь, я достал четыре крупных когтя. Теперь, мне кровь из носу нужно сделать себе оружие. Я, конечно, в экстренной ситуации, могу и "Путника" сломать, чтобы достать клинок, но этот вариант - на самый крайний случай.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вытащив инструмент, я аккуратно, слой за слоем начал уменьшать толщину когтей. Чуть ли не каждого по очереди. идея была проста. Их длина хоть и была хорошей, но с учетом рукоятей, это получаться именно ножи, а не клинки. Длинна будет маловата. Всего сантиметров по двадцать пять.
- Предыдущая
- 49/78
- Следующая