Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 4


4
Изменить размер шрифта:

Благословение светом - 1 ступень

Описание: Положительный эффект, увеличивающий урон по неживым и немертвым противникам.

АНАТОМИЯ - 1 ступень

Навыки "Анатомии":

Травмирование - 2 ступень

Описание: Ваша атака может нанести противнику травму.

Чувствительность - 3 ступень

Описание: Вы замечаете все, что происходит вокруг вас.

Сопротивление ядам - 3 ступень

Описание: Любой яд воздействует на вас слабее.

Сопротивление проклятьям и ослаблениям - 3 ступень

Описание: Проклятья и ослабления воздействует на вас слабее.

Жизненная сила - 3 ступень

Описание: Уровень вашего здоровья постоянно увеличен.

ОБЩИЕ:

Навыки "Общие":

Короткие клинки - 3 ступень

Описание: Владение коротким клинковым оружием.

Владение холодным оружием - 3 ступень

Описание: Владение холодным оружием

Боевой кнут - 3 ступень

Описание: Владение боевыми кнутами

Рукопашный бой - 1 ступень

Описание: Бой без оружия.

Уклонение - 3 ступень

Описание: Шанс уклониться

Контратака - 3 ступень

Описание: Шанс контратаковать

Критический удар - 5 ступень - МАХ

Описание: Шанс нанести критический урон атакой

Наблюдательность - 2 ступень

Описание: Шанс обнаружить замаскированного противника или тайник.

Умения "Общие":

Медитация - 5 ступень - МАХ

Описание: Увеличение скорости восполнения магической энергии

Рывок - 3 ступень

Описание: Вы можете совершить резкий рывок вперед.

Очень многое поменялось. Я когда еще только открыл, или переоткрыл "Чувствительность" и "Акробатику", которые и помогли мне спастись от первой встречи с местными обитателями, заметил, что в их описании очень многое поменялось. Но тогда я еще особо не разбирался.

Да, описания сменились. Пропал уровень скилов, пропала процентная прокачка. Да и сами описания стали такими, словно их писал "капитан очевидность". Крайне неудобно. С моей точки зрения, новый интерфейс был довольно враждебным для пользователя. Я даже поначалу расстроился.

Но потом осознал, что пусть многое и поменялось, но, по сути осталось почти прежним, как и было до всех этих событий. Да, та же "Чувствительность", к примеру, сильно потеряла в радиусе действия. Это я заметил почти сразу, как провел первые эксперименты. Но вот само "ощущение" пространства от навыка, стало, наоборот, значительно точнее. Почему ж я и смог заметить тварь подбирающуюся под песком.

Да и "Акробатика" сильно поменялась. Уж не знаю, так ли она работает у мобов, но изменения я заметил. Я теперь идеально контролирую свое тело. Буквально на инстинктах. Ни на секунду не задумываюсь, как мне прыгнуть или как правильно приземлиться. В этом плане навык стал сильнее. Точнее не так. Эта запись в навыках, всего лишь начала отображать то, что есть. Не оказывая на меня никакого влияния. Навык "Акробатики" просто стал частью меня. Он и раньше был частью меня. Но только сейчас я осознал, что теперь это просто запись. Запись-подтверждение моих способностей. Не более того.

Дальнейшие эксперименты и постепенное вытягивание старых навыков из забвения, полностью подтвердили мои выводы. По факту, все эти записи, это просто констатация факта. Если раньше, та же "Концентрация" действительно влияла именно на заклинания, увеличивая их шанс пробития, то теперь, это уже мой скил. Собственный. Я сам знаю, как и куда послать заклинание, сколько вложить маны и в какое мгновение лучше всего накладывать его на цель.

Да, различные особенности, привязки, дополнительные свойства были потеряны безвозвратно, но в этом же был и свой плюс. По факту, пусть я и потерял многое, но за счет "Репеаристик v2.13.47" и установленного им системного кластера, я теперь, как это говорится, "тот, кто я есть". То есть, можно сказать, что прошел обновление, которое убрало все наносное, оставив только то, что я реально умею.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

И только осознав эту простую истину я, наконец, успокоился. Сама статистика же, теперь, не более чем отображение моих возможностей. Она перестала быть костылем. Более того, разобравшись в новой системе и поняв ее, я был вынужден признать, что "Репеаристик v2.13.47", все-таки молодец. Еще раз. Ибо системный кластер от моба, это не костыль, как тот, который был у меня.

Мобам не нужны костыли. Они либо что-то умеют, либо не умеют. Всё. Системный же кластер - это простое отображение того, что моб умеет. Теперь и у меня подобная система. И что интересно, она гораздо честнее. И правильнее, что я осознал довольно скоро.

Эта система была гораздо ближе к реальному, физическому миру, чем к виртуальности. А ведь именно этого я и хотел достичь. Не зря ведь напрягался с тренировками и пытался выйти за пределы игровых условностей. Вот, теперь, как это ни странно, мне сделать это будет гораздо проще. Я даже сравнил себя с ведающими Аргарона. Ведь они тоже мобы, а значит тоже обладают похожей системой. И способны на многое. У них нет и никогда не было системных костылей. Теперь, этих костылей нет и у меня.

Да и в любом случае, глупо горевать о потерянном. Не время и не место. А уж если учесть, что кое-что из потерянного меня наоборот радует, то тем более, печалиться не стоит. Ведь вместе с наносным, лишним, потеряно и то, что было мне ненужным. Полностью системный скил "Пламя хель". Я его никогда не мог контролировать. А значит, даже если он и остался где-то в "Памяти крови", я при всем желании не смогу его оттуда вытащить.

Я уж молчу про потерянную "Сосредоточенность". Я рад, что она исчезла. Хотя и благодарен, что этот навык спас мой разум. Хотя и ненавижу его, за то, что оказался тут. Но здесь, все же, нужно быть честным с собой. Сам виноват. Так что... Пропал... Ну чтож, спасибо тебе. И удачной дороги в рай для навыков. Если такой вообще есть.

Изменения в системе коснулись и многого другого. Пусть тут "Репеаристик v2.13.47" и постарался восстановить все максимально приближенно к тому, что было, но видимо не особо парился. Уж не знаю, может он исчерпал свой ресурс, но, в любом случае, тут программа не особо старалась.

Во первых, исчезли достижения. Все. Но тут многое понятно. Очень странно, если у "Объекта системы" будут достижения за убийства "Объектов системы". Благо, программа сохранила награды. А значит и невелика потеря. Полученные характеристики сохранились. Как и мой инвентарь со всеми вещами в нем, что потом не раз спасло мне жизнь.

Я пока не знаю, смогу ли получать новые достижения. Было бы неплохо, если они просто стерлись и у меня теперь появилась возможность получить новые, похожие. Это бы очень неплохо меня усилило. Но это нужно еще проверять. для начала, хотя бы одолеть противника на 10 или более уровней сильнее.

Но тут сложно. Все мобы здесь, на пустошах, от 50+ уровня. И победить их, я пока просто не смогу. Ведь в любой бочке с медом, есть ложка дегтя. моя экипировка тоже развалилась. По факту, я сейчас гол как сокол, причем буквально. Из всего что осталось, это только клинок. Причем всего один.

Вся экипировка, как и моя любимая плеточка, после боя с Хозяином и его армией итак была на последнем издыхании. Так что, хаос ее окончательно добил. И если доспехи и одежду, было просто жаль. То вот потеря плеточки, это удар ниже пояса. Все-таки мой первенец. Но, как ни обидно. Не пережила.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Из оружия у меня остался только один кинжал. Но и он был поврежден.

Потерянный клинок смертельного шепота