Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 31
То же "Пространственно-энергетическое ориентирование", хоть и было, всего лишь слиянием навыков, но это слияние было в разы мощнее, чем три навыка по отдельности. Я и раньше-то, уже спокойно мог видеть энергии вокруг, почти нон-стоп. Но теперь, я их видел и чувствовал постоянно, вообще без напряжения. А уж о том, что и радиусы моих "Чувствительности" и "Наблюдательности" выросли в несколько раз, в сумме позволяя мне видеть, почти все происходящее вокруг меня, я даже не буду упоминать. В едином навыке, вся троица стала словно очередным кирпичиком меня самого.
И ведь, если я прав, то это только ступенька. А что дальше? "Предвидение", "Ясновидение" или "Чувство живого", как у нежити? Хрен его знает на самом деле, но от таких навыков я бы точно не отказался.
Что интересно, новый навык, сразу же прописался в "Менталистику". Пусть, та же "Чувствительность" и была из "Анатомии", а "Наблюдательность" вообще валялась в "Общих", но этому, я даже не удивился. "Разум превыше материи" - это ли не стремление любого разума на пути к могуществу. Да, пафосно. Но если я правильно помню, именно такой или очень похожий лозунг, частенько мелькал в рекламных роликах новых ВР миров. Особенно с магами и прочей братией в главной роли. Да и в свете недавних открытий с астралом, менталом и другими "тайнами", это вполне вписывалось в картину мира.
После "Чувства энергий", дракон стал учить меня более серьезным вещам. Но пока, новых навыков, я не получил. Проблема пришла, откуда не ждали. Точнее, просто снова вышла на поверхность. Контроль источника. Его воплощение, если быть точнее. Как оказалось, это не просто контроль над ним. Это качественный скачок. Я его по сути не воплощаю в реальность. Или там... В себя. Как мне показал Мрак, это выглядело, словно я сам в него ныряю. Становлюсь частью этой энергии, принимаю ее, а она меня.
Это был базовый принцип работы с энергией. В его старом мире, любое магическое существо это умело. А будущие маги, обучались этому умению в первую очередь. Его вообще удивило то, что я могу кастовать заклинания, при этом не владея техникой контроля над своим собственным источником. Отбрехаться удалось ссылаясь на систему. Ну а я что? Так ведь и было. Да и я прекрасно знал, что система, это хоть и невероятный инструмент, но все равно костыль.
Потому и корпел над тренировками. Пытаясь снова и снова воплотить и удержать свой источник. Тут, к сожалению, дракон мне был не помощник. А вот пирамида, как ни странно, очень помогла. Надо ли говорить, что воплощать источник тут, было в разы тяжелее? Стоит переусердствовать, отвлечься или расслабиться, как пирамида мгновенно высасывала из источника почти всю энергию, напрочь сбивая любые попытки его воплотить. Как результат, это хорошо повлияло на мою концентрацию. И позволило неплохо продвинуться в контроле.
Уже сейчас, у меня получалось совмещать воплощенный источник и занятия крафтом. Да, контроль срывался очень часто. Но постоянное напряжение и частое повторение базовых действий для воплощения источника, оказались идеальными условиями для тренировок. Да и дракоша помогал, нет-нет, а подсказывая и указывая на мои ошибки.
В таком режиме мы с ним провели все две недели, отведенные на передышку. Дракон явно окреп, даже визуально. Да и часть дебаффов с него спало. Тоже истощение значительно уменьшилось. Так что, обсудив все нюансу и условные знаки на случай форс-мажора, я отрубил ему очередную лапу.
Глава 11
Доспехи мрака (Сет из 5 предметов: Шлем, доспех, перчатки, поножи, сапоги)
Уровень 1, симбионт
Класс: Уникальный
Качество: Легендарное
Тип: Спортивное снаряжение
Прочность: N/N
Опыт: 0\50 000
Полная привязка: Страгор Ариман
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Эффект: Доспех создан из самого лучшего материала, который мог быть использован для создания этого предмета. Обладает абсолютной прочностью
Абсолютная прочность: Сломать, разрушить или как-то иначе повредить невозможно.
Эффект: Броня уменьшает получаемый урон от ударов и столкновений.
Снижение урона: Поглощение 43,5(Выносливость/2)% урона, приходящегося на защиту.
Эффект: Доспех сделанн из шкуры дракона мрака и наполнен его энергией.
Энергия мрака: Снижение усталости от любых действий на 43,5(Выносливость/2)% при использовании навыков.
Эффект: Доспех обладает свойством боевая смекалка
Боевая смекалка: Однократный шанс 0,062 (Интеллект/1000*ур.симбионта)% перенять подходящую способность противника после его убийства (эффект обновляется, при получении симбионтом нового уровня).
- Да!!! - Уже второй час вопил я, носясь по пещере. Моему счастью не было предела. Это лучшее из того что я когда-либо создавал. Да что там создавал, я о таком и мечтать не мог! Да я даже не надеялся сделать такую прелесть. Но кто же знал, что все получится именно так!
Изначально, я просто хотел создать что-то достойное, с чем не страшно будет выйти один на один даже против "Хозяина". Броню, что сможет сдержать любой урон и не развалится, какие бы не выпали испытания на моем пути. Но такого, я точно не ожидал!
Я даже сейчас не до конца понимаю, как я это сделал. Я ведь просто решил не мучаться, а сделал всё сразу. И шлем, и доспех, и остальное. И собирал их одновременно. И вот, как итог, сетовый предмет. Да еще какой! Совсем я такого не ожидал. Это же почти имба блин. Та самая убершнягаубиваторная пушка, о которой я так мечтал!
Вчера я наконец закончил с основной работой над костью. Все щитки из хитина были выпилены и подготовлены для сборки. Раньше, я собирал их последовательно. Сперва одно, потом другое. Просто брал готовые пластины брони и кусками кожи, через специальные пазы, связывал их. И потом уже спокойно обтягивал чехлом из меха.
Тут же, меня словно по наитию, долбануло в голову, сделать по иному. Никаких пазов под ремешки я не делал. Все пластины из хитина были литыми. И я просто не стал заморачиваться с их соединением между собой. Зачем, если они все равно будут в чехле кожи. Вот и получилось, что я не столько обтянул каркас чехлом, сколько вставил пластины в готовый чехол. Пошел от обратного.
И если раньше, тот же доспех, закрывал только верхнюю часть туловища, то тут я его значительно увеличил. Общий концепт сохранился, а остальное мелочи. Теперь, нагрудник, да и остальные элементы брони, защищают гораздо большую область, оставляя меньше неприкрытых мест. Те же наплечники... Если раньше они были просто кругляшами, то теперь это многоступенчатая гармошка, идущая почти до локтя. Пояс, с меховым напуском, теперь полноценные поножи до коленей. И все это обтянуто кожей дракона, практически стык в стык между элементами брони.
А там, где нет костяных вставок, я засунул волокна древесных мышц, пропитанные кровью дракона. Пачка этих самых мышц у меня пылилась в инвентаре еще с Аргарона. Много раз хотел выкинуть, но жалко было. Ингредиент хоть и не особо качественный, но редкий. Вот и пригодились, усилив не защищенные хитином места. Да и какой это теперь хитин?
Система всласть над ним поработала, когда я подтвердил ее запрос. И сейчас я не сомневался, что все элементы доспехов ничем не уступают драконьим. Тот же хитин, даже на взгляд выглядит как будто сделан из когтя. Остальные места, словно обзавелись своим собственным мышечным каркасом. А уж про прочность самой шкуры и говорить не стоит. Тем более, что она "Абсолютна".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Нет, я не стал неубиваемым. Тот же тролль, если удачно попадет, спокойно меня прихлопнет. Да, может и не с одного удара, а с двадцатого, но так или иначе, убить меня сможет. Особенно если рядом будет достаточно помощников, чтобы меня держать на одном месте. Да и Хозяин, я уверен, попади он по мне своей булавой, шибанет так, что мало не покажется. Но вот всякая мелочь, мне теперь точно не страшна. Да и равные противники, теперь не так опасны. Думаю даже с толпой умертвий, что за эти полтора месяца почти откопались, я уже должен справиться.
- Предыдущая
- 31/78
- Следующая