Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тропы междумирья (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 12
Так что, вернувшись немного назад в трещину, я, в самом узком месте, развесил кусочки хитина, на случай если кто-то сунется в трещину, и вернувшись в комнату начал обустраиваться на ночлег. Для начала осмотрел кровать. К моему сожалению, воспользоваться ей я не мог. Слишком она трухлява. Не выдержит. Да и спать в гнилье, оставшемся от матраса и белья, тоже никакого желания не было. оглянувшись вокруг, я наткнулся взглядом на остатки столешницы.
Стол был сделан, когда-то, из довольно крепкого и твердого сорта дерева и столешница все еще сохранилась целой. Аккуратно, стараясь лишний раз не шуметь, я отломал остатки ножек и перетащил столешницу под одну из стен. Пусть и не перина, но это лучше, чем спать на голых камнях.
Еще полчаса заняло приготовление пищи. Пожарив кусок мяса, я подкрепился, запив этот нехитрый ужин парой склянок воды и лег спать. Свои планы по крафту сковородки, я пока отложил на потом. Не знаю, где я оказался и что тут за место, а значит не стоит лишний раз шуметь. Хотя, я больше чем уверен, что итак уже засветился, когда жарил мясо. Но если вспомнить про "Отвратительную вонь", это меньшая из бед. Буду надеяться, что никто не пожалует ко мне на огонек.
Ночь прошла спокойно. Я отлично выспался и даже почти не получил дебаффов. Один только "Неудобное ложе" висел в списке, но и он пройдет уже через час. Да и минусы там смешные. Два процента на ловкость. Так что даже внимания не стоит.
Перекусив очередным кусочком жареного мяса, я приступил к осмотру обнаруженного подземелья. "Шумелку" из трещины снимать пока не стал. Если подземелье маленькое, то сниму потом. А если огромное, то мне она еще пригодиться. Ночевать я тут буду не раз. В конце концов место хорошее. Крепкая дверь, плюс черный ход, через который всегда можно сбежать в случае неприятностей.
Аккуратно и стараясь не шуметь, я отодвинул засов и толкнул дверь. За дверью обнаружился узкий коридор. Судя по всему, я оказался в каком-то спальном районе подземелья. Коридор был довольно длинный и по всюду были двери, похожие на мою. Справа он заканчивался тупиком, а вот слева была развилка. Идти сразу туда я не стал. Первое правило изучения неизвестного места, это безопасный тыл.
Тихо и медленно я пошел в сторону тупика, прислушиваясь к тишине вокруг. Дойдя до стены, я развернулся и начал аккуратно обследовать закрытые двери. Все они были не заперты. Хотя, как и моя, были снабжены засовами. Я даже удивился. Получается, что бывший житель моей комнаты, зашел к себе, закрылся на засов и что? Ушел через трещину наружу? Или умер и был съеден зверями, пришедшими через нее? Ведь если нет, то где его останки. Через дверь он явно уйти не мог. Странно, но боюсь ответа на этот вопрос я уже не получу.
За дверьми обнаружились такие же комнаты, как и та в которой я ночевал. Те же сгнившие кровати и развалившиеся предметы мебели. Тот же выдолбленный в теле скалы шкаф и черепки посуды. Комнаты были сделаны словно под копирку. Мне это все больше и больше начало напоминать кельи монахов. Слишком просто, слишком одинаково. Так и веет аскетизмом.
Все комнаты были пусты и открыты. Ни останков, ни каких-то личных вещей, ничего. на их осмотр я потратил минут десять, вряд ли больше. А потом, закономерно дошел до перекрестка. Тут коридор упирался в стену, пересекаясь с таким же, идущим перпендикулярно. Аккуратно выглянув, я ничего особого не увидел. Такой же коридор, только видимо магистральный. Был он гораздо шире и от него периодически отходили другие ответвления, похожие на мое. Быстрый осмотр показал, что и в этих ответвлениях были точно такие же комнатки.
Немного осмелев, я отбросил идею изучить этот спальный район, а я уже был уверен, что это он. И двинулся влево по магистральному, справедливо предположив, что именно там будет выход. Ведь справа, магистральный заканчивался все тем же ответвлением коридоров.
Слева магистральный коридор упирался в лестницу. И как только я ее увидел, у меня сразу зародились смутные подозрения. Быстрый осмотр верхних этажей их тут же подтвердил. Принцип многоэтажного дома во всей красе. Верхние этажи ничем не отличались от того, в котором я был раньше. Разве что два верхних были чуть меньше и с меньшим количеством комнат. Но это легко объяснялось, если помнить что и скала, в которой был выдолблен этот жилой комплекс сужалась к вершине.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Судя по всему, в комплекс я пробрался на втором этаже, а значит выход из него будет внизу. Спустившись по лестницы, я аккуратно выглянул из-за пролета лестницы и осмотрелся. Небольшое помещение, очень напоминающее холл гостиницы с небольшими комнатками под хозяйственные нужды и крепкие створки дверей, виднеющиеся в дали. Беглый осмотр холла и комнат подтвердил мои выводы. Некоторые комнаты меня даже порадовали.
Типичные купальни и общественный туалет. Их наличие четко давало понять, что когда-то тут активно использовали воду. И если я найду, откуда она сюда поступала, это решит одну из моих самых больших проблем.
Остановившись перед закрытыми створками дверей, я на пару минут задумался. Риск или безопасность? Но, моя задумчивость была больше от нежелания, чем от реальной необходимости что-то решать. Ответ, на вопрос что делать дальше, я уже знал. Все тот же принцип безопасного тыла.
Развернувшись я отправился на самый верх жилого комплекса и начал внимательно все осматривать. Новых входов-выходов не обнаружил. Да и комнаты, все кроме одной были открыты. Не смог попасть я только в одну из комнат. Она была закрыта на засов.
Постояв немного, я вздохнул и достав клинок, просунул его в щель между косяком и дверью. Уж если делать что-то, то делать на совесть. Почти час мне понадобился на то, чтобы перерезать брус засова. Но все усилия были вознаграждены. Каким бы прочным он ни был, но в конце концов сдался моему кинжалу. Аккуратно заглянув в комнату, я обнаружил все тоже убранство, но с одним отличием. На рассохшейся кровати лежал скелет хозяина комнаты.
Аккуратно подойдя, я приготовился нанести удар и толкнул скелет, ожидая чего угодно. Все-таки различная нежить или оживший труп, это норма для вирт миров. Так что, береженого бог бережет.
Но нет, скелет был простым скелетом и никак не прореагировал на мое присутствие. Немного расслабившись я с интересом его осмотрел. Похож на гнома. Только какого-то странного. Во первых, в разы меньше. Да и кости чересчур уж тонкие для гнома. Плюс, череп сильно отличается. Я конечно не спец, но уж понять, что у гнома не может быть таких здоровых ушей, могу. А уши у скелета при жизни были явно большими. Раковины в черепе под них были просто огромными. А вот места под глаза на черепе, наоборот почти не было. Я даже не уверен, что они вообще были у этого существа. В общем, для себя я обозвал это существо "Ушаном". Ну а как еще его назвать? Маленький, щуплого телосложения, с тонкими костями и огромными ушами. "Ушан" и есть.
К слову, у этого скелета можно было вызвать лут-меню. Я даже удивился, когда над скелетом появился маленький значок лута. Заинтересовавшись, я вызвал окошко и осмотрел добычу. Пара медных монет меня не привлекла. Тем более, что они были не системными. А вот деревянная ложка благополучно перекочевала ко мне в инвентарь. Там уже лежала и резная глиняная миска, которую я нашел в одной из комнат. Теперь будет комплект.
Но самым интересным предметом оказался ключ. Просто "Ключ", без описания и каких-то свойств. Даже не было привычного: Тип: "Предмет", что вообще было удивительно. Не знаю, где и для чего он может пригодиться. Но раз уж скелет столько тут пролежал и не развеялся, значит этот "Ключ" имеет какое-то значение. осталось только найти, куда его пихать. И это будет явно что-то непростое. Ведь комната располагалась в самом верху жилого комплекса. Тут таких было всего пять. Причем удобств тут было гораздо больше. Своя душевая, свой туалет и своя столовая. В общем, явный ВИП, если сравнивать с остальными. Хотя, никакой особой роскоши вокруг, все равно не наблюдалось. Но даже свой санузел и прочее, как бы намекало, что жилец тут был явно не простой. А значит и "Ключ" может оказаться от чего-то интересного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 12/78
- Следующая