Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Выбор моей реальности (СИ) - Мануйлов Александр - Страница 2
В компьютерных играх, если вглядываться вдаль, программа удалённые изображения не прорисовывает. Но когда геймер приближается к ним, то их контуры становятся чёткими, обретают границы и формы. Таким образом, достигается экономия системных ресурсов.
Эксперимент Юнга развеял мои последние сомнения о виртуальной сущности нашего мира.
В какой симуляции мы живём?
Разве в реальном мире здравомыслящий налогоплательщик может услышать с экрана телевизора нижеследующие умозаключения? Привожу лишь несколько примеров:
«Даже самый тупой депутат умнее среднестатистического гражданина»
«Нам показали квартиры площадью двадцать квадратных метров. Кажется смешным, но люди приобретают такое жильё, и оно очень популярно»
«Пока вы платите ипотеку, можете детей сдать в детдом»
«Если не хватает денежных средств, надо просто задуматься о здоровье и поменьше питаться»
«Вам государство в принципе ничего не должно. Государство не просило вас рожать»
«Снижая размер детских пособий, мы мотивируем их мам к творчеству»
«Когда надо, один классный руководитель в школе может поставить на колени любого родителя. На колени!»
Это в действительности с нами происходит? Мы все это слышали?
И, конечно, новый виртуальный мир невозможно представить себе без очков VR.
Очки виртуальной реальности — ценнейшее изобретение современной эпохи.
Когда я смотрю на очки VR, то невольно на ум приходит ассоциация с коровами и свиньями, которым добрые люди надели на глаза очки виртуальной реальности.
В очках VR животные видят себя счастливыми на зелёных альпийских лугах Швейцарии, а в действительности находятся в грязном стойле деревни Лохово.
Будущее их весьма прозаично — мясной продукт под названием «Уши свиные прессованные варёно-копчёные» или колбаса «Заветы Сталина», изготовленная в полном соответствии с неизменными принципам, указами и понятиями достопочтимого Иосифа Виссарионовича …
Глава 1. Relax FM
Сегодня со мной произошло странное событие, которое, возможно, не только откроет новые перспективы, но и полностью изменит моё бесперспективное существование.
Осталось только определиться: в лучшую или худшую сторону?
Но пока я буду надеяться, что всё-таки фартануло мне нереально.
Утро началось, как в стандартном сочинении, которые пишут школьники на тему «Мой распорядок дня» при изучении иностранных языков. «Проснулся в семь утра, принял душ и позавтракал. В восемь часов вышел на парковку».
Затем я сел в машину и поехал на работу. В 8:15 включил, как обычно, автомагнитолу.
На дисплее появилось знакомое меню, и я выбрал новостной канал «Бизнес FM», который слушал приблизительно минут двадцать.
Но после того, как на меня в очередной раз обрушился поток информации об отрицательном росте цен на нефть, повышении курса доллара и евро, пандемии, инициативах правительства, статистических отчетах и прочее и прочее, решил, что пришло время абстрагироваться от всего этого.
Relax FM подойдёт идеально.
Я посмотрел на дисплей магнитолы, чтобы переключиться на «спокойную волну» Relax FM. Но вместо привычной картинки на дисплее меня ожидало нечто иное.
По логике вещей, то, что я увидел, никаким образом не могло там появиться.
С экрана на меня смотрел мужчина лет шестидесяти пяти в чёрном пиджаке и белой рубашке без галстука. Я запомнил седые кудрявые волосы, голубые глаза, очки круглой формы и коротко подстриженную бороду.
Он обратился ко мне на русском языке, но с заметным иностранным акцентом:
— Доброго утра, Алекзандер.
Я тупо и настороженно молчал, но не мог отвести взгляд от экрана.
— Алекзандер, у меня есть для тебя предложение.
— Брачное? — я решил потроллить этого автомобильного персонажа.
— Нет, я предлагаю участие в игре. На сборы и подготовку — шесть месяцев. Затем я перемещу тебя в другую игровую локацию примерно на тысячу лет назад.
Местность, государства, города и уровень развития общества будут хорошо знакомы, если ты добросовестно изучал всемирную историю по школьным учебникам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мы разрешаем взять только то, что сможешь унести на себе. Сложносоставные электронные приборы и устройства брать категорически запрещено!
По прибытию в другую локацию будет доступен системный магазин и монеты развития. На них можно покупать всё самое необходимое: материалы для организации промышленных производств, еду, оружие, импланты, биомодификаторы, питомцев, магические свитки и магические способности.
Кроме тебя, в игре примет участие примерно одна тысяча человек. Первые десять лет вам будет запрещено физически устранять друг друга. Дополнительное правило: не разрешается подстрекать и провоцировать местных жителей совершить убийство другого игрока.
Ты не имеешь права говорить и намекать местным жителям, что они — неигровые персонажи (НПС).
Первые десять лет задача игроков — создать свое сообщество численностью более двадцати тысяч подданных. По истечению этого времени, игрокам будут начислены денежные выплаты, размер которых будет напрямую зависеть от результатов деятельности.
Каждые последующие десять лет я буду усложнять условия игры. Нужно быть готовым к стихийным бедствиям, вторжениям монстров и прочим захватывающим испытаниям. Ликвидация других игроков будет разрешена после первых десяти лет.
После уничтожения монстров и игроков на месте их гибели будут оставлены призы. Чем мощнее монстр, тем интереснее награда. Чем больше бонусов и призов, тем более неуязвимым станет победитель. Так что, спрятаться вам будет крайне затруднительно.
Игра завершится победой десяти участников. Предельный срок игры — сто лет.
Если игроков останется большее количество, то победят те, чьё общество мы сочтём наиболее развитым и цивилизованным. Приз — возможность переместить своё сознание в тело клона или андроида на одну из наших планет. Вопросы есть?
— Да, получается, что я буду жить вечно или очень долго?
— Алекзандер, в игре ты будешь жить, пока тебя не убьют другие игроки, НПС, монстры, животные или природные катаклизмы. Твоя жизнь будет зависеть только от тебя, твоих знаний и способностей.
— Понятно, какое количество монет развития для покупок в системном магазине мне будет предоставлено? Какова стоимость товаров?
— Каждому игроку дарим один миллион монет. Всё остальное станет известно, когда ты начнёшь игру.
— Может быть, несколько советов от создателя?
— Я не создатель, а всего лишь администратор. А насчёт совета, багаж, который ты унесёшь из своей реальности, нам оплачивать не нужно. Так что, выбирай обдуманно, он будет незаменим на начальном этапе.
— Что будет в моём мире, когда я перенесусь в другую локацию?
— Историю твоей жизни удалят, а связанные с тобой события подкорректируют.
— По каким критериям выбрали меня?
— Ты хотел жить вечно, вот тебе и предоставили такую уникальную возможность.
— Но я же буду находиться в виртуальной игре, это не настоящая жизнь.
— А до этого разве ты не жил? — криво усмехнувшись, спросил меня администратор. — Жизнь зависит от твоего субъективного восприятия. В новом для тебя мире ничего не изменится: та же боль, страдания, радость и любовь. Играй в своё удовольствие, драйва и треша будет в избытке — это я гарантирую.
А твою кандидатуру я выбрал потому, что здесь тебя уже ничего не держит. Я многим предлагал принять участие в нашем уникальном проекте, но они наотрез отказались: то семьи у них, то рыбки аквариумные без присмотра останутся. Да и многие не поверили в то, что они — набор цифр, и живут в игре.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— А у нас члены правительства в курсе, что они НПС? А то относятся к согражданам как к скудоумным мобам.
— Само собой разумеется. Давно уже все в курсе. В вашем мире учёные уже установили, что восемьдесят процентов людей живут в субъективном мире, а реальность совсем не воспринимают. Основываясь на этих данных, управители и политтехнологи во всех государствах через телевизоры вливают в мозги именно то, что благодарная публика желает услышать.
- Предыдущая
- 2/64
- Следующая