Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шаг Первый: Новый мир (СИ) - "Gezenshaft" - Страница 192
Вечером этого дня, второго августа, пришло письмо от леди Дельфины. Если кратко, то она подготовила какие-то одной ей ведомые испытания для многострадального меня и спешила их провести, назначив встречу у кафе Фортескью на десять утра шестого числа. Само собой, в ответном письме я подтвердил получение сообщения и согласился на встречу, после чего отправил с её же совой. А вот стоило мне вернуться в библиотеку, где на большом свободном пятаке пола я и разложил кучу разных карт с отслеживающим Люпина ромбиком из зелья, то не смог не заметить плавное перемещение оного в направлении одного известного местечка, и это не «Дырявый Котёл» — ромбик Люпина двигался в сторону Литтл Уингинга. Там я ни разу не был, но зато проезжал в смежном с ним пригороде. Тяга к приключениям взвыла как ненормальная, и уже готова была расчехлять «Бур, что пронзит небеса!».
Быстро собравшись и одевшись в свободные чёрные одежды, накинул поверх одну из чёрных мантий с капюшоном и вытащил вторую палочку из трости, попутно избавив её от навершия в форме Гримма — пользоваться буду ей. Наложив на себя все мыслимые и немыслимые маскирующие чары, быстро покинул дом и прямо с порога, но уже за границей защиты, аппарировал к заправке в соседнем с Литтл Уингингом пригороде, где мы с Джоном пару раз останавливались проездом. Проверив, не слетели ли чары, огляделся вокруг, и аппарировал на крышу дома. Вновь огляделся, и вновь аппарировал на крышу, а потом на холм. Так и двигался в сторону соседнего городка, прыгая аппарацией на обозреваемые мною участки. Это один из немногих способов перемещения в неизвестной местности, при условии хорошего зрения и пространственного мышления, ведь нужно чётко визуально представить себя в нужном месте.
Когда добрался, если верить картам, до улицы Магнолий близ Тисовой, уже окончательно наступил вечер и без чар Кошачьего Глаза двигаться аппарацией было тяжело, ведь нужно в деталях рассматривать желаемое место. Однако, двигаться дальше уже не было смысла. Вновь наложив на себя все мыслимые чары сокрытия, я добрался до небольшого холма за полем, откуда был хороший обзор на Тисовую, и наколдовал мощное Эхо, дабы словно от радара получить отклики от насыщенных магией объектов на большой площади. В голове тут же появились направления до точек и смутное ощущение расстояния до них. Восьмёрка двигается группой и около десяти разбросаны на площади в пару квадратных километров, что немного.
«Прыгни ещё на пару точек вокруг этого места и наколдуй Эхо».
Хочешь вычислить точное положение по пересечению векторов из трёх точек? А мощностей хватит?
«Не забывай, забавный мальчик, что мой принцип работы и мышления отличается от человеческого. Ты ведь и сам подметил, как быстро работаешь с цифрами и прочими вычислениями. А ведь пока что лишь вплотную к десяти процентам моих мощностей подобрался».
Понял, сейчас.
За пару секунд аппарировав ещё по нескольким точкам вокруг этого района, несколько раз запустил Эхо, а когда вернулся, в голове появилось чёткое знание позиций волшебников. Воспользовавшись этим знанием, наколдовал заклинание магической метки из Гримуара на статичные магические объекты. Единственный, на кого я не вешал Метку был Грюм. По крайней мере я думал, что это Грюм, ибо от этого объекта шло слишком много магических откликов — только этот старый параноик может быть увешан кучей амулетов, да и нога его точно является артефактом. Процедуру с выявлением координат волшебников пришлось повторить ещё пару раз, отмечая тех, кто двигался во время моих предыдущих сканирований.
«И что же ты задумал?»
Ничего особенного. Судя по отсутствию какой-то перемены в схемах действий и перемещений, волшебники не заметили моих манипуляций, а значит я могу отслеживать их.
Вообще, если сравнивать обычное оружие и заклинания, то у последних есть очень яркий минус — скорость и дальность полёта. Безусловно, эти минусы нивелируются заклинаниями, бьющими по площадям — такие в принципе активируются сразу на определённом пятачке и затрагивают всё, что там находится. Однако различные лучевые, сгустковые, и прочие «летающие» конструкты очень ограничены. Однако ограничены они возможностями мышления волшебников. Очень тяжело целиться с палочки на большие дистанции — даже сто метров уже проблема. Если используешь мысленное управление полётом конструкта, то сталкиваешься со схожей проблемой — тяжело видеть и сопровождать цель на большой дистанции, попутно заставляя конструкт огибать препятствия и всякое такое прочее. Даже если ты знаешь и чувствуешь местоположение цели через различные аналоги Метки, то остаются естественные препятствия в виде ландшафта, зданий, деревьев, живых существ — их тоже нужно огибать. В общем, попасть во что-то, не находящееся довольно близко и не в прямой видимости — задача не тривиальная. Ограничения скорости заклинаний тоже имеют довольно банальные корни. Можно, конечно, попросту знать, какая часть магического конструкта отвечает за это, насытить этот участок магией, само собой, не разрушая целостность конструкции, и конструкт полетит быстрее. Но для этого нужно ещё понять, какой участок за это отвечает, а чтобы вообще разбираться в конструктах, их надо ощущать, а это уже очень трудно, ибо нужно эту самую чувствительность развивать. Другой способ, которым пользуются почти все в создании заклинаний и частичном изменении их свойств, заключается в воображении. Но и тут не всё гладко.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Чтобы увеличить скорость полёта заклинаний с помощью воображения, нужно, для начала, точно представлять, каково это — перемещаться с нужной тебе скоростью. Разумеется, очень мало не только волшебников, но и вообще людей имеют опыт перемещения в пространстве со скоростью выше двухсот пятидесяти километров в час, а волшебники и того меньше — сейчас потолок скорости развивает только одна метла — Молния, и потолок этот в сто девяносто километров в час. Кто-то бы сказал, мол: «Куча людей летали на самолётах, а их скорость высокая». Однако, нужно точно представлять, как вокруг тебя проносятся объекты, как влияет эта скорость, буквально кожей ощущая сопротивление воздуха, и множество других факторов. Отсюда, кстати, и ограничения скорости в трансгрессии — волшебник просто представить себе не может, каково это — двигаться очень быстро. Тут недостаточно простой мысли: «Хочу быстрее».
К чему вообще все эти мысли? У меня есть Ровена. Она, как и в скором будущем я, может точно и качественно отслеживать маячки волшебников, управлять полётом конструктов заклинаний, моделировать различные ситуации с точки зрения физики и восприятия, учитывать кучу факторов, и всё это параллельно одно другому.
«Сделал из меня систему наведения, стоило лишь один раз помочь. Но сама идея мне нравится. Не хватает только знания о предметах».
И на такой случай волшебники имеют в арсенале заклинание, правда, для рядового волшебника оно довольно бесполезно из-за невозможности быстро воспринимать, обрабатывать и запоминать трёхмерную карту местности. Такое обычно используют для того, чтобы найти что-то конкретное, а поступающий массив данных просто игнорируют, пока это «конкретное» не мелькнёт в сознании.
Осмотревшись, дабы не пропустить «внезапного волшебника», я увидел лишь рощицу позади, да поле впереди, за которым и располагались улицы городка. Встав на одно колено, упёр палочку кончиком в землю и создал в голове нужный мысленный образ.
— Ло́кус Сце́нтия.
Моей магической чувствительности не хватило, чтобы засечь колебания магии, но я точно знаю, что заклинание начало расходиться по земле вокруг меня, и скорость его движения поражала — при помощи Ровены в голове выстраивалась детальнейшая трёхмерная карта местности, на которой отображалось абсолютно всё, что так или иначе контактировало с землёй и друг с другом. Безусловно, движущиеся объекты исчезали, но статичные оставались — трава, бордюры, кусты, деревья, заборы, дома, мебель в них, окна… Вообще всё. Несмотря на мои способности и возможности Ровены, от такого объёма данных слегка разболелась голова, но не критично.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 192/288
- Следующая
