Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Шаг Первый: Новый мир (СИ) - "Gezenshaft" - Страница 141
— О чём это я? Ах, да! Из различных материалов, как вам известно, наибольшей магической вместимостью обладают кристаллы кварца, алмазы, и прочие кремниевые или углеродные структуры с различными примесями и без них. Да-да, не удивляйтесь, я изучил химию обычных людей для большего понимания сути материалов. Углеродные в большинстве своём могут накапливать, а кремниевые — направлять магию. Но их вместимость делает их несколько нерентабельными — алмаз размером с глаз человека способен хранить объём магии, который вырабатывает тело волшебника на пике нагрузки за три минуты. Для заклинаний и чар этого достаточно, но даже для средненьких ритуальных схем и более-менее сложных чар и заклинаний этого может быть недостаточно. Да и резкий вывод магии из кристалла, порою необходимый для тех или иных целей, легко способен его разрушить. Слишком уж дорогое и труднодоступное удовольствие, да ещё и одноразовым может оказаться.
— Это не самая радужная картина.
— Это ещё что! — как-то радостно воскликнул профессор, левитируя свёрток с неизвестным содержимым. — Тут есть куда более серьёзная проблема. Вы, наверное, заметили, что после выхода магии из тела, волшебник очень быстро теряет над ней контроль? С накопителями та же история! Вот возьму я кристалл, накачаю его своей магией, а через пару минут уже не смогу толком её использовать!
— И чем тогда мы можем вам помочь? — резонный вопрос поступил от Гермионы, когда мы закончили с раскладыванием вещей.
— Вы чертовски успешны в рунах и арифмантике, но что не менее важно — ваше маггловское воспитание. Смею надеяться, что вы ещё не слишком сильно влились в волшебный мир и можете смотреть на вещи под разным углом. Вот давайте навскидку, какое решение вы можете предложить по второй проблеме?
Гермиона задумалась на секунду, да и я начал развивать эту мысль. Мне в голову лезли куча идей, но Гермиона озвучила одну из них раньше:
— Как-то настроить накопители, чтобы они отдавали магию в нужный момент?
— Не подходит, — мотнул головой профессор, садясь на стул за одним из столов. — Пробовали и не раз. Придётся практически полностью переделать все магические схемы и конструкты под использование таких накопителей. Работы слишком много, и она совершенно не оправдана.
— Но в некоторых схемах ритуалов используются рунные и фигурные компоненты, накапливающие магию и в нужный момент отдающие её.
— Уже просчитанные контуры, ничего удивительного. Заменить их накопителем не получится. Только если выстроить, к примеру рунный контур вокруг накопителя и уже его встроить в ритуал, но как я и говорил — придётся переделывать всю схему ритуала и не факт, что получится.
— Машинки на радиоуправлении, — выдал я одну из идей.
Все на меня посмотрели с любопытством, и если Гермиона ожидала развитие мысли, то Флитвик — с некоторым непониманием. Ну я и объяснил концепцию радиоуправления, вообще «радио» и прочее.
— В этом есть смысл, — задумался профессор. — А ведь у нас используют радио вполне успешно.
— Вот именно, — кивнул я. — Разработать два простых устройства — управляющее, которым будет пользоваться волшебник, и с самим накопителем. Допустим, есть накопитель большой ёмкости. На основе силикатных соединений подобрать оптимально фокусирующий магию — через него подавать магию в начальную точку схемы или контура. Регулировать мощность подачи магии с помощью материала или рунной схемы с изменяемой пропускной способностью. В итоге получится этакий аналог волшебника: вместо тела — накопитель; вместо разума — рунный контур; вместо палочки — силикатный фокусировщик.
— А ведь всё на поверхности, да? — улыбнулся Флитвик. Гермиона же задумалась и тоже улыбнулась, покивав своим же мыслям.
— Ну, в науке у простых людей всё довольно просто — очень многое из их изобретений и так существует в природе, но в ином виде. Что-то усложняется и перерабатывается до неузнаваемости, но корни у всего одни. Ну, мне так кажется.
— Отлично! С этим можно работать, и это будет вторая часть нашего проекта. Первая — придумать способ увеличить ёмкость материалов. Составьте список имеющихся материалов — это будут объекты экспериментов. По этим спискам в течение недели жду выкладки, а чтобы не делать ту же работу, что уже делал я…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Профессор вытащил из ящика в столе, за которым сидел, довольно толстую папку с тончайшими пергаментами, нет, бумагой. Обычной бумагой. Вытащил, и передал нам.
— … вот вам мои выкладки и выкладки парочки прошлых участников. Не смею больше вас задерживать — у нас с вами много работы!
Мы с Гермионой покинули лабораторию и отправились в гостиную — переодеться, и на тренировки.
— Просто невероятно, на самом деле! — Гермиона по дороге рассматривала записи из папки. — Тут столько всего интересного… Это всё может в итоге очень сильно нам пригодиться.
— Не сомневаюсь, Герм.
Быстренько переодевшись, добрались под чарами сокрытия до Тайной Комнаты и приступили к тренировкам с Дельфиной. Сугубо трансфигурация в антураже боёвки — меня закидывают всяким хламом с огромной скоростью, а моя задача — преобразовать во что-то полезное для меня, или что-то, чем можно тут же ответить. Задача Гермионы — отменять трансфигурацию и подавать снаряды Дельфине. Задача тренировки — набить руку на трансфигурации по формулам и заклинаниям, переходя на свободную трансфигурацию. Свободная трансфигурация в идеале — превращение за счёт воли. Но зачастую просто используются базовые формулы либо для формы, либо для объёма, либо для материалов. Либо какие-то готовые, личные шаблоны, ну, а большую часть добивают волевыми усилиями и воображением.
Ненадолго пришлось прерваться ради ужина, а потом вновь, тренировки, и так до отбоя.
***
В новом графике время полетело пуще прежнего. У профессора Флитвика мы занимались разными расчётами, стараясь придумать систему повышения магической ёмкости материалов, а с Дельфиной тренировались в самых разных аспектах трансфигурации. Однако, за две с лишним недели в моей жизни произошли всего парочка событий, требующих упоминания.
Несколько раз я втихую заимствовал у Поттера Карту Мародёров, желая выяснить, кто именно прячется под личиной Грюма, а в том, что это не сам Грюм я не сомневался, хотя и подтверждение было лишь одно — он что-то пил из фляги. Однако, как бы я ни пытался выяснить этот момент, мне ничего не удавалось — на карте Лже-Грюм не отмечался вообще, а метка «Аластор Грюм» всегда находилась на одном месте в его кабинете.
В трансфигурации я продвинулся ощутимо. Пусть я и не стал на голой воле трансфигурировать всё подряд, но за счёт постоянной и ежедневной практики, начал делать первые шажки в направлении свободной трансфигурации.
Помимо этого, в одном из разговоров с Дельфиной я смог выяснить, почему на неё не подействовало антианимагическое заклинание Гермионы. Оказывается, это была не анимагия, а трансфигурация. Дельфина попросту зачаровала саму себя. Это довольно рискованное занятие, ибо трансфигурация человека в животное урезает мыслительные способности до уровня этого самого животного буквально за десяток секунд. А если трансфигурация некачественная и животное вышло недостаточно детальным, то там вообще поехать крышей можно. Однако, Дельфина показала мне небольшой секрет — татуировку. Показывала она не на себе, да и расположение её не сказала, но показала свиток с ней. Очень похожа на ритуальную схему, коей и являлась — раздел некромантии. Вот в таких вот мелочах и проявляется реальная практическая польза этого искусства.
Эта схема, будучи татуировкой, позволяет сохранять разум и мгновенно адаптироваться практически к любой форме, в которую тебя могут превратить. Создавалась она в качестве защиты от принудительной трансфигурации, ведь во что бы тебя не превратили, то номинально ты сохраняешь возможность колдовать. Без палочки. Если умеешь. Ну, а беспалочковая Финита — одно из первых реально полезных заклинаний, которое мы с Гермионой вбили себе на подкорку ещё на втором курсе. Или на первом?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 141/288
- Следующая
