Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Закат Старого Мира (СИ) - Абашидзе Нико - Страница 15
Стоп, я отвлёкся. Пора разобраться с новой характеристикой и тем, что привнесло её описание. Да, сама характеристика улётная — чего только игнорирование инерции стоит? Хоть и частичное, но то не суть. А вот описание и вправду заставило задуматься… Если я правильно понял, то двигательные анализаторы — это некие рецепторы, что посылают сигналы прямо в мозг, через нервную систему. А сигналы эти, передают информацию про окружающую среду и текущее положение нашего тело, в этой же среде. И если это так, то описание очень уж похоже на восприятие, с её органами чувств. Это что же выходит, ловкость зависит от… восприятия?
С одной стороны — это логично; да и с другой — тоже. Сам этот статус, очень похож на меню персонажа из ролевых игр; со всеми этими характеристиками. Потому и выходит некое… Недопонимание. Ведь в игре, можно сделать со своим персонажем всё, что душе угодно. К примеру: поднять его силу, условно, до 20 единиц, а стойкость, ну или выносливость — оставить на отметке в 10 единиц. Что в итоге? А ничего. Потому это и игра, что там лишь цифры и поднятие одного стата, в два раза больше другого — не принесёт никаких последствий. Но что будет в реальном мире, при тех же условиях? То бишь, в два раза сильнее, чем позволяет твое тело? В таком случае, можно ведь сломать себе руку, при слишком сильном ударе?
Да чего уж там, можно и более простой пример взять. Вроде обычных тренировок, бега или подтягиваний. Во время них, работает весь организм, повышая все характеристики равномерно. Я к тому, что все эти характеристики — связаны и "Система" подтверждает это, хоть и не совсем внятно. Так что не выйдет, к примеру, повысить себе силу, скажем так — на 40, условных, пунктов, а остальные характеристики — оставить на десятке. Ты просто умрёшь, не рассчитав собственные силы и сам себя и покалечив. Ведь сила связана со стойкостью, как ловкость — с восприятием. И хорошо, что я обратил внимания на этот нюанс… Уверен, многие поплатятся жизнью, из-за такой нелепой ошибки. А я должен помнить. Всегда поддерживать баланс, между своими же характеристиками! Всегда!
***
Вот и подошёл к концу, отведенный, на отдых, час. За это время я обдумал многое и принял конкретное решение. И всё оказалось до банальности — просто! Нужно стать сильнее и… всё! Ведь подумав в спокойной обстановке, я понял, что бежать к дяде в Москву, особенно зимой, не самая удачная идея. Лучше всего — переждать эту зиму тут, имея как воду — так и еду. Да и с каждым днём, ветер становиться только сильнее, а погода — лишь холоднее. Не стоит забывать и про диких зверей; они ведь тоже становятся сильнее? И что-то мне подсказывает, даже быстрее чем мы! Ну и напоследок — осквернённые! Даже решись я уйти из посёлка, они бы меня не отпустили без боя. Так что, надо стать сильнее! Как можно сильнее, до наступления весны! И лишь потом направляться в сторону дяди! Да и поучиться охоте из лука не помешает… Благо с десяток охотничьих наконечников завалялось!
— Ну что, Борька? Готов к гринду¹?! Тогда поехали!
__________________________________
1. Гринд — термин происходит от английского слова grind, что в переводе
на русский означает — перемалывать. В играх — это монотонное
уничтожение мобов в одной и той же локации с целью получения опыта
или голда (внутриигровая валюта, в это случае — золото).
Глава 6
Противный звон, раздавшийся рядом со мной, мигом вырвал меня из объятий Морфея. Быстро вскочив с кровати, направился к окну и начал осматривать двор, на наличие названных гостей. Точнее — гостя.
Увидев запутавшегося в леске силовика, поспешно снял консервные банки с кустарной сигнализации и медленно открыл окно. Благо, свирепый ветер не дал твари услышать эту возню, а мне подарил возможность на прицельный выстрел. Но надо спешить! Вон, тварь уже рвёт тонкую нить!
Положив стрелу на тетиву, задержал немного дыхание и отработанным за годы движением — выстрелил! Стрела, с охотничьим наконечником, попала прямо в горло мутанту, что уже освободился от хлипких оков. Застигнутый врасплох от этой атаки, он дёрнулся вперед… и провалился прямо в волчью яму, насадив себя на метровые колья.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ем… Походу с удачей он и при жизни не в ладах был. — немного опешив от этой картинки, я всё-же облегчённо вздохнул. Успел таки в горло попасть! Упади он в яму с целым горлом, стопудово дружков бы позвал! И ведь он был лишь в шаге от этого! Пронесло, в общем…
Потеряв интерес к неудачнику, что сам напоролся на ловушку, начал осматривать остальной двор. Убедившись в отсутствии других "посетителей", наконец закрыл окно. Этот грёбанный ветер стал ещё холоднее! Хорошо хоть в одежде спал, иначе замёрз бы к чертям! Лишь 10 дней прошло с внедрения системы, а на улице уже -30 градусов… Жесть в общем.
— Даже представить боюсь, как там в холодных краях. Небось всё уже замёрзло к чертям… Ну и хрен с ним, лучше о себе подумаю. — продолжая бормотать что-то невнятное, вышел на улицу и сразу же замолк, начав сканировать местность. За прошедшую неделю много чего произошло и эти события сделали меня параноиком. А спрятанные по всему двору волчьи ямы, лишь подтверждают моё состояние. Даже мне трудно передвигаться, чтобы случайно не напороться на одну из них! Браво, Боря, браво! Вот и скачи сейчас аки заяц, в поисках безопасной тропинки к желанной морковке! Хорошо хоть не зря старался.
Медленно продвигаясь к жертве, не прекращал смотреть по сторонам. Особенно под ноги. Не только осквернённые являются угрозой… лес уже доходчиво объяснил мне это. Чересчур доходчиво…
Лишь спустя долгие пять минут, я остановился около ямы с неудачливым мутантом, так и не обнаружив вероятного врага. Восприятие молчит, но расслабляться не стал. Сейчас моя одежда завёрнута в белую простыню, что неплохо сливается со снежным покровом, обеспечивая хорошую маскировку. Но этого недостаточно. Как и неплохо прокаченного восприятия. Этот стат конечно крутой, но не всегда работает. Жаль, что узнать об этом пришлось в далеко не самой приятной ситуации…
Отмахнувшись от неприятных воспоминаний, всмотрелся в яму. Было темно, как-никак середина ночи. Но мне и немного лунного света хватило, чтобы разглядеть этого неудачника. Как я и говорил, прокаченное восприятие крутая штука. Темнота уже не проблема… Ну, почти не проблема. В кромешной тьме всё так же ни зги не видно. Так что, надо спешить, пока облака не закрыли луну!
Осмотрев заляпанную кровью яму, увидел результат падения. Неудачнику проткнуло живот и правую руку. Насквозь. Но приближаться к нему не стал. Эти твари до последнего опасны. Никогда не упустят возможность атаковать. Особенно силовики, те что с раздутыми руками. А ведь он ещё жив и готовится к последней атаке. Так что надо бы его стрелами кончать, да завалить яму снегом. Не хватало ещё других тварей привлечь запахом его крови. Приняв решение, пустил в мутанта ещё одну стрелу, но теперь в голову. Натянутый до предела лук, с блеском справился с задачей. А вот сам результат чуть ли не заставил выругался!
— Чтоб тебя! — прошипев от злости, вовремя остановил себя, от вырывающегося наружу мата. Шуметь нельзя, особенно ночью. Но стрелу всё же жалко… Да, монстр издох с пробитым насквозь черепом; втянувшаяся в меня энергия и осколок сущности тому подтверждение. Но древко стрелы разлетелось на части. Блин… Уже 6 из 15 карбоновых стрел поломал! И где замену искать?! Впору деревянные изготовить, но где перья брать-то на них? Не из картона же делать?! Ем… А ведь может сработать! Надо бы прокачать эту тему, на досуге. А сейчас нужно скрыть запах, во избежание других "гостей".
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Осторожно спрыгнув в яму, начал вытаскивать стрелы из трупа. Еле вытащив сломанную из черепа, лишь снял с неё наконечник и выбросил остатки древка. Сломанный карбон не подлежит ремонту… Как и алюминий. Но блага, первая стрела в порядке. Всё же шея не череп и алюминий выдержал давление, хоть и погнулся немного. Хорошо хоть расстояние было лишь 8 метров, да лук мощный, иначе ветер не дал бы попасть в цель. Как же он осточертел, ей богу…
- Предыдущая
- 15/53
- Следующая