Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Пожиратель (СИ) - Рудаков Никита - Страница 52
Ну что ж, держись! Я насытил тело Ци, достал новый шип что стал явно опаснее предыдущей версии и так же не пожалел Ци. На подобную процедуру тратилось всего ничего 2–3% Ци, так что повторив попытку но уже шипом — вспорол как консервный нож банку. Вот только маг стоило мне почти достать до плоти, совершил телепортацию. Обернувшись успел увидеть как с его пальца срывается молния и в мгновение почти настигает меня. Уклониться я не успевал, даже поставить блок. Но перед самым столкновением, между мной и молнией появляется сумрачный страж и выставив руки перед собой принимает урон на себя. К сожалению заблокировать весь урон ему не удалось и остатками задело меня, сняв 11 % здоровья. Нихрена ж себе, мгновенное заклинание с такой мощью и скоростью, дайте два! Выстрел и мага нет.
Надо бы по аккуратнее с магами, урон что выдал какой то 42 уровень внушал.
Все закончилось на 65 противнике что оказался так же магом, вот только у 65 уровня фокусов было явно больше. Я держался молодцом. Сумрачный страж несколько раз апнулся, пока я не сообразил что начал двигаться гораздо медленнее, тут то и словил несколько огромных сосулек в грудь, сосульки были размером с копье. Так что я почти сразу погиб.
Все было как в тумане, думать было тяжело и мысли с трудом удавалось собрать в кучу. Одно было ясно, я был жив. Но вот где находился в данный момент, было не известно. Прокручивая в голове момент своей смерти, нашел причину по который ледяные снаряды пробили меня, учитывая что сейчас все мои кости покрыты флиоровым слоем. Снаряды попали в межреберное пространство и при проникновении внутрь просто раздвигали их. Я уже было начал считать что стал чуть ли не бессмертным, но если создам сетку из флиора между ребрами то ограничу подвижность. Выходит стоит особо опасаться атак в места где отсутствуют кости, да и магические атаки для меня несут реальную угрозу в отличие от физических.
Во время анализа боев Айви сообщила что моя пагода почти готова и как только будет сформирована то я со своими компаньонами буду перемещен.
Ожидание было не долгим, после странного ощущения будто ты стал дымом и тебя затянуло в узкое отверстие я оказался в просторном помещении сидя на диване. Комната была из белого мрамора, в центре находилось 3 дивана, а посреди стоял стол над которым парил кристалл голубого цвета, размером и формой напоминающий мяч для американского футбола. Фел сидела напротив меня и изучала окружающее ее пространство. Мир находился на том же диване что и Фел и судя по всему спал, ну по крайней мере делал вид, так как эмпатия говорила что ждет приказа к действиям. Комната имела 6 колон по внутреннему периметру и огромную люстру из кристаллов того же цвета что и на столе. Изучая комнату обнаружил что имеется 4 двери, по одной в каждом направлении.
Покинув то небытие я был без активированного хитинового доспеха, но при это не сидел в одних трусах. на мне была одежда. Мягкая, удобная и комфортная. Кожаные сапоги коричневого цвета, черные штаны из какой то плотной ткани и необычная рубашка тоже коричневого цвета. Необычность рубашки заключалась в том что она была не на пуговицах, каким я привык в своем мире, а одевалась через голову, воротник был завязан какой то тесьмой. Модник, чего уж там.
Я уже успел прогуляться по помещению и оценить удобство обуви, но стоило появиться новому лицу как Фел приняла защитную форму, а Мир вскочил и пригнулся выжидая момент нападения. Новым действующим лицом оказалась девушка в хитиновом доспехе, точь в точь как у меня. Но спустя несколько секунд развеяла доспех и нам пристал вид эдакой секретарши в классическом костюме и очках, темные волосы стянутые в пучок на затылке, карие глаза и минимум макияжа.
— Поздравляю с получением категории. — сказала девушка и вдумчиво задрав голову отвела взгляд.
— Эмм, спасибо. А ты кто? — задал я вопрос и ожидал услышать что она тут главная и прочее.
— Сид, это я Айви! Здесь я имею некое подобие материальной формы. — сказав это тут же добавила. — Не переживай, энергию на поддержание обеспечивает пагода.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Да я и не переживаю, но как? Ты теперь всегда будешь так выглядеть? — что за тупые вопросы я задаю, хотел ведь спросить совсем другое.
— Если тебе не нравится, могу изменить внешность. Но эта была создана на основе твоих предпочтений как и зал пагоды.
— Нет, стой. Меня все устраивает. — ответил я ощущая некоторую неловкость.
— Ну тогда не будем терять время. Сразу после выбора специализации я объясню что тут и как.
Из специализаций был выбор из трех направлений, а именно: Созидание, Разрушение и Наблюдение. К счастью информация по каждом была предоставлена и именно этот выбор определял то чем мне предстоит заниматься в пагоде.
Направление созидание служило для того что бы я самостоятельно создавал некоторые локальные миры и другие Архитекторы могли участвовать в их зачистке или выполнении условий заданных создателем мира.
Направление разрушения было полной противоположностью, а именно прохождение и зачистка чужих миров.
Наблюдение было самым унылым, была возможность наблюдать за прохождением миров другими архитекторами.
Самое интересное было в том что разрушение позволяло по сути легче проходить миры, созидание расширяло перечень доступных инструментов. Наблюдение же было золотой серединой со своими возможностями, имело ослабленные бонусы от двух предыдущих. Так что выбор был сделан в пользу Наблюдения.
Далее шел ликбез по занятиям в пагоде. Союз Архитекторов существует уже очень давно, но не имеет ни иерархии власти. Все архитекторы лишь пользуются дарованными инструментами и предполагают что "боссом" является система. Что касательно развития, так тут было все неоднозначно. За создание мира архитектор получает от 1 жетона, за выполнение условий или зачистку чужого мира так же от 1 жетона, за наблюдение не дают ничего. Жетоны были некой валютой за которую можно приобрести различные вещи в "Лавке пагоды", в которую я незамедлительно заглянул. Такого не было даже в системном магазине, в лавке имелось ВСЁ. Способности, экипировка, информация, расходуемые предметы, реагенты и материалы. Вот только цены были "конскими". Первым делом отыскал регенеративные навыки, самый недорогой на здоровье и энергию оценивались в 80 жетонов и являлись [обычными] по редкости. Навык Кровь тролля тоже был в списке и стоил 650 жетонов и имел [уникальный] статус.
Что меня хоть немного утешило, так это то что почти все миры имеют награды помимо жетонов. Система сама определяет какую награду выдать за прохождение и не запрещает например прихватить с собой какой нибудь элемент декора. Декор в лавке имел самый длинный список и самый невероятный разброс цен от 1 до нескольких миллионов жетонов.
На ценность награды влияют модификаторы которые изначально заложил архитектор, их кстати можно убрать, но награда в таком случае будет сильно снижена. Самое главное, эти миры материальны, а не фантомны как в дуэлях что я недавно участвовал.
Объяснение вышло интересным, но сейчас меня беспокоили другие слова Айви. А именно наличие в пагоде горячего источника и спальни, обеденной зоны к сожалению не было. Открыв нужную дверь я и мои компаньоны оказались в горах внутри небольшого деревянного домика из окон которого был виден источник что находился буквально в нескольких шагах от входа. Прямо с себя поместил одежду в инвентарь и открыв дверь прыгнул в источник.
Какое блаженство, я так долго ждал чего то подобного, даже обычная обычный душ сгодился бы, а тут такое. Мир тоже присоединился к купанию, а Фел предпочла остаться сухой и просто изучала окружение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Следом воспользовавшись спальней что представляла из себя огромную кровать, на которой поместилось бы человек 10, пустой шкаф для одежды и вся была обставлена полочками, креслом, коврами и прочей домашней утварью.
Выспавшись как следует вернулся в зал и с подсказок Айви воспользовался кристаллом на столе. Развернулось окно в котором был представлен список доступных мне комнат, а так же указывающий мою категорию "65". У списка имелось название и цвет что указывал направление: Зачистка, защита и выполнение условий. Зачистка Красный, Защита Синий и Зеленый у Условий. Так же имелся фильтр с доступными для меня уровнями миров, доступны были только первого уровня. Пробежавшись по списку выбрал красный мир "Обитель силы" и активировал.
- Предыдущая
- 52/58
- Следующая
