Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Орудия Короля (СИ) - "Arklid" - Страница 6
Существо «Сточная крыса» нанесло вам 1 ед. урона.
Думаю, то, как большой зомби разделался с помощью палки с маленьким животным третьего уровня описывать смысла не имеет. Пару ударов моим импровизированным посохом и трупик крысы, с выпавшими из него двумя медными монетами переходит ко мне в карман. Я пошел дальше. И через пару метров меня ждало идентичное сообщение. Вы спросите зачем я устроил геноцид местным грызунам? Ответ прост, как два пальца. Банк открывается, начиная с десятого уровня, а я был всего-то седьмым, потому приходилось потеть, ради тех недостающих крох опыта. В канализации водились крысы с первого по пятый левел, в зависимости от того, на каком удалении ты от ближайшего люка. Если спуститься ниже в канализацию, там тебя мог ожидать крысиный король, но я старательно игнорировал желание ввязаться в хоть сколько-нибудь интересный бой. Я в городе света и следующего шанса пробраться сюда в ближайшее время повторно может и не представиться. На данный момент я слабейший из всех возможных представителей своего уровня, в основном из-за кривой, на первый взгляд прокачки. Именно этим я руководствовался, пока убивал крыс и собирал их тушки в инвентарь.
Внимание, вы достигли 10 уровня! Теперь вы можете выбрать класс, для выбора специализации подойдите к соответствующему учителю.
Доступна расовая способность — «Пожирание трупов».
Это сообщение не вызвало во мне ничего, кроме улыбки. Мои будущий учитель расположен в половине мира от меня, о каком классе вы говорите, уважаемая система?
Тарман — Уровень 10
Раса: Зомби
Подраса: Человек
Здоровье — 550/550
Мана — 1/1
Выносливость — 55
Ловкость — 65
Сила —5
Интеллект —5
Мудрость —5
Особенности:
Мертвец
Сопротивление свету — 75%
Сопротивление тьме — 75%
Сопротивление смерти — 75
Несовместимый
Проклятье слепоты — иммунитет.
Проклятье слабости — иммунитет.
Иммунитет к болезням и ядам.
Достижения:
«Убийца игроков lll» (+15 % исходящего урона против игроков)
Красный статус — шанс выпадения из инвентаря вещей, после вашей смерти навсегда повышен до 15 % вне зависимости от редкости предмета. Ваш ник навсегда окрашен в красный цвет.
Способности:
Владение мечами — 0ур.
Зачарование — 2ур.
Скрытность — 2ур.
Шитье — 1ур.
Гончарное мастерство — 1ур.
Пожирание трупов.
Съев труп живого существа, вы восстанавливаете часть утерянного здоровья, в случае поедании большого количества разумных существ, ваши характеристики навсегда повышаются.
Оставшиеся очки было решено вкинуть в выносливость. Что же, пора на поверхность. От дневного шума не осталось и следа, только молчаливо бредущие по своим делам люди. Больше ни игроков, ни НПС, ни торговцев, только свет в окнах таверн. Эх-х, картина нагоняет тоску. Собственно, тут я столкнулся со следующей проблемой. Если уровня мне хватало, то вот куда идти, я не имел ни малейшего представления. Блуждая по городу в смятении около получаса я уже готов был сдаться, пугаясь каждой тени и шороха, опасаясь за то, что если меня заметит стражник, то точно захочет меня допросить и когда дойдет речь до маски сразу же убьет, я сам не заметил, как случайным образом дошел до здания банка. Более всего постройка напоминала таверну, только на вывеске над дверью, вместо кружки эля красовалась большая золотая монета. Внутри горел свет и через окна можно было увидеть персонал банка. Рысью шмыгнув внутрь, я подошел к стойке, более всего напоминавшей школьную парту, за которой тщательно что-то перечитывая сидел рыжеволосый гном в плаще и берете и методично раскуривал трубку. «Банкир — 68 ур.». Почему-то сейчас он более всего напоминал мне леприкона. Я начал разговор первым. Хриплым, надрывным басом я произнес:
— Здравствуйте!
Испугавшись, видимо не заметив меня карлик подпрыгнул на месте и рефлекторно произнес.
— Кабинет там!
Чуть оклемавшись он показал себе за спину, в свою очередь там красовалась деревянная дверь. Медленно, преисполненный чувством собственного величия, я прошел к двери. Как же, мертвец проник в город света, и первым делом отправился грабить банк, метафорично, конечно, вещи то один хрен мои, зато сколько стоят.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Личный кабинет был чистой игровой условностью, уж не знаю, как они подвязали это в лор, но по факту зайдя за пределы двери я попал в обставленную еще в бытность паладином сырую комнатушку со стулом, столом, чернильницей бумагой, пером на столе и сундуком комнату. Конечно, обставить ее можно как угодно, она же за донат, обычно это золотые горы, роскошные кресла, но я всегда был сторонником отыгрыша и презирал подобное, ибо не так должна выглядеть земля обетованная у приключенца. Вы и представить себе не можете как же я соскучился по этим сырым и холодным стенам, горящей на столе свече и маленькому обитому ржавым железом сундучку. Ну, не стану откладывать, у меня еще много работы здесь. Я начал сортировать вещи по порядку.
Первым делом из сундука я достал склянку с неприятно выглядящим содержимым, размером со средний палец. Жидкость внутри нее имела оранжевый цвет и была довольно дорогой вещью. Добыть ее можно было только одним способом — забраться в самую гущу опаснейших болот сто третьего левела, располагающихся в локации Рябой кряж, по одному из немногих квестов, дающих в распоряжение навыки и прикончить крайне юркую и маленькую саламандру, которую для начала еще надо найти, ведь шанс спавна у нее такой же, как и она сама, мелкий. Но награда за поиски более чем стоила своей сложности.
«Кровь рыжей саламандры Болотного кряжа»
Класс — зелье
Дарует выпившему навык «Регенерация ур.1»
«Как вы могли?»
Второй предмет добывался проще. Нужно было всего на всего убить патриарха вампиров. Одного из боссов игры сто двадцатого уровня и с шансом пять процентов из него дропнется красная книжка с какими-то рунами. Сложность в том, что предугадать способности патриарха практически невозможно, каждый раз набор почти случайный.
«Гримуар крови»
Класс — книга
При прочтении дарует магию крови.
«Убивший дракона, сам становится драконом.»
Третий предмет — та самая рука голема, о которой я говорил в самом начале. Она представляла из себя ладонь с предплечьем, высеченным из мифрила, всю эту красоту покрывала вязь мелких узоров. Простая в своем устройстве вещь, заменяющая конечность. Стоимостью большей, чем среднестатистический дом в не самом маленьком городе государства света.
«Длань голема»
Класс — протез
Свойства:
Персональный
«Я не знаю, зачем тебе это нужно. Sabas21»
Дальше шел третий по ценности предмет в моей коллекции. Представлял он из себя обрывок бумаги. Чтобы понять всю его ценность, нужно знать историю Земель. Когда-то давно несколько ярых любителей роллплея попросили разработчиков ввести предмет, позволяющий отыгрывать НПС и выдавать квесты игрокам. РПшеров было немного, но на всеобщее удивление разработчики откликнулись. Был введен такой предмет, как «Книга бытия». Находилась она на пике горы Гальтсвен и на тот момент самой высокой точки земель. РПшеры вызов приняли, добрались туда и даже убили дракона девяностого уровня, который книгу охранял, а после каждый из них подошел к этой самой книге и вычеркнул оттуда появляющийся при взгляде на страницу ник, таким вот незамысловатым образом ребята стали настоящими НПС. Они могли выдавать квесты и особо никто вспоминать о них больше не стал, но с каждой пройденной неделей уровень дракона, охранявшего книгу рос на единицу, а гора поднималась на метр. Так что вскоре ценность уже во всю используемых топ кланами для шпионажа людей — НПС возросла. Да, вы все правильно понимаете, оттуда можно вырвать страницу и да, именно она сейчас у меня в руках.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})«Страница из книги бытия»
Класс — расходник
«Всё когда-нибудь исчезает.»
Следующее, но не по значимости. Премиальная деревянная табличка, для смены ника.
- Предыдущая
- 6/26
- Следующая