Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Орудия Короля (СИ) - "Arklid" - Страница 4
Сопротивление смерти — 75
Несовместимый
Проклятье слепоты — иммунитет.
Проклятье слабости — иммунитет.
Иммунитет к болезням и ядам.
Достижения:
«Убийца игроков lll» (+15 % исходящего урона против игроков)
Красный статус — шанс выпадения из инвентаря вещей, после вашей смерти навсегда повышен до 15 % вне зависимости от редкости предмета. Ваш ник навсегда окрашен в красный цвет.
Способности:
Владение мечами — 0ур.
Зачарование — 0ур.
Скрытность — 0ур.
Да, если прошлый мой персонаж был паладином, выступающим за добро, свет и позитив, без единого убийства игрока, исключением были разве что ПВП. То тут ситуация противоположная. Маньяк и садист, который убивает всех без разбору.
И так, погруженный в свои мысли, я вышел на опушку леса. Она располагалась на небольшом холме, с вершины которого тонким ручейком стекала вода. Передо мной раскинулся небольшой, но довольно уютный поселок: деревянные дома, соломенные крыши, каменная церквушка с золотыми куполами и колокольней. Все это великолепие вызывало только одно чувство — чувство непонимания. Это где же я, скажите на милость заспавнился? В мою бытность паладином земли, нежить выглядела вовсе не так. Это были выжженные пустоши с пожухлой травой и блуждающими всюду мертвецами. Недолго думая, я залез на форум. Это можно было сделать, не выходя из игры. Мои догадки подтвердились. Точка спавна зомби была практически рандомной, конечно, восстать в локации, мобы которой выше тебя по уровню не получится, но тем не менее, некоторым не везло настолько, что спавнились они чуть ли не под стенами столицы света. Ну, логично, ничего не скажешь, да вот только нифига, блин, не весело! Мало того, что я непонятно где, так еще и как отсюда выбраться в родные локации не ясно. Подобрав с земли пару камней, я принял единственно верное решение. Нужно позаботиться об одежде.
Я слез с холма и аккуратно обошел его по кругу, пытаясь выискать хоть какое-то подобие укрытия, по пути я встретил зайца обычного, серого, над его головой красовалась надпись: «Заяц 1 ур.». Точным броском булыжника я сваншотил гада, получив крохи опыта и небольшое моральное удовлетворение. Немного походя по траектории опоясывающей опушку, я понял, что ни пещер, ни каких-либо углублений тут нет, а жаль. Вернувшись к трупу серого, я поднял его с земли и начал жевать. Зомби, судя по игровым сводкам питались сырым мясом, вот, захотелось распробовать. Вообще я не из брезгливых. И знаете, на вкус было вполне себе ничего, напоминало жареные опята, конечно, реальное сырое мясо не такое, но для зомби, видимо, работают иные законы… вкусоощущения? Собственно, ничего не оставалось, кроме как дождаться ночи так, наголо.
Через пару часов ко мне присоединились еще несколько зомби. Ну, как присоединились, едва заметив меня, они обошли опушку по широченной дуге и осели в других местах, не собираясь выходить, впрочем, значения это не имеет. Медленно, но уверенно надвигался закат. Крестьяне, работающие в полях, недалеко от моего места жительства, засобирались и быстренько сбежали в свои дома. Я же в свою очередь так и продолжал сидеть. За время моего пребывания на опушке, я смог насчитать около шестидесяти мирных жителей — рабочих, в основном мужики от шестнадцати до тридцати. Несколько женщин в деревне, пару детей, суммарно что-то около ста сорока людей уровнем от двадцатого до тридцатого. Серьезные противники, врятли мне удастся по-тихому украсть одежду с бельевых сушилок, что так обильно были раскиданы по сельским домам и представляли из себя веревку, перетянутую между двух деревянных шестов. Что же делать?
Эх, простояв так еще с час ничего лучше, чем попытаться внаглую спереть то, что мое по праву, я не выдумал. К тому моменту, как опомнился, уже наступила кромешная тьма и на небе уже появились первые звезды. Я выдвинулся на ограбление в стиле терминатора. Без малейших проблем проползя по полям ржи и пшеницы до небольшого домика, мой аватар начал приближаться к сушилкам. Дабы не привлекать к себе внимания я действовал медленно, нерасторопно, тенью шмыгая под каждым окном встреченного дома и не наступая на дорогу из гальки, дабы не шуршать. И вот заветная цель уже близко — сушилка находится на расстоянии вытянутой руки. Но неудача, дверь ближайшего домика приоткрывается и оттуда выходит паренек лет десяти, резво направляясь в сторону одежды. Над его головой надпись: «Мальчик 3 ур.». Хм, заманчивая добыча, очень заманчивая, но не время. Парнишка поворачивается полубоком, в руках у него бельевая корзинка. Медленно, будто издеваясь, он начинает складывать в нее вещи, сначала маленькие. Все унести он не мог, потому, когда он вошел в дом, я выскользнул из своего укрытия, схватил все, что осталось на сушилках и резво понесся прочь от деревни. Вернее, понесся бы, если бы не крик.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Мертвяк!
Голос был женский, высокий, кричала видимо совсем еще девушка. В панике оглянувшись я никого не заметил, но через секунду сообразил — видимо мой собрат оказался куда менее удачливым, зачем бы он сюда ни полез. Этот крик, видимо, услышали и домочадцы, которых я обворовывал, в здании послышалось шебуршание, с противоположной от меня стороны раздался скрип двери. И тут мне в голову пришла идея. В белье, которое я украл, сапог не было и быть не могло, а что, если сейчас пробраться в дом и украсть столь ценный нынче предмет. Не колеблясь, терять, пока что все равно нечего, я приблизился к окну дома, благо ставни были на распашку. И заглянул в него. Оттуда, прямо на меня, прямо мне в глаза смотрела женщина лет двадцати темно русые волосы, голубые глаза слегка округлое лицо, обычное крестьянское платье и венок на голове. Она собиралась закрывать ставни, когда я поймал ее в таком положении. Убивать я не хотел, потому принял, как мне кажется единственно правильное решение — поскольку со своими минус пять к силе, с ней я сравниться не мог и поскольку стекол в доме не было, я приобнял женщину за шею и подогнул ноги так, чтобы она чуть высунувшаяся из окна, повалилась на землю рядом со мной. И одним точным ударом того самого камня по голове оглушил беднягу. Из дома тут же послышался детский визг. Действовать надо быстро, ловко прыгнув вглубь дома через открытое окно, я никого не увидел, видимо дети спрятались. Мне повезло, судя по прочным деревянным столам и развешанными всюду украшениями, это был дом некого зажиточного мужика. Перед дверью стояла пара сапог и быстрым шагом направившись к ней, я подхватил добычу и собственно собирался улепетывать, как вдруг дверь, резким ударом сорвало с петель, а поскольку я стоял прямо перед ней тело моего аватара, как тряпичную куклу отнесло куда-то в сторону. Перед моими глазами стоял здоровенный рыжий детина два метра ростом, руки толщиной с мою голову, а в руках огромный кузнечный молот. Ну что, походу пора на кладбище. Не став долго церемонится, «Кузнец 23 ур.» попытался треснуть по мне молотком, но не тут-то было, быстро вскочив с пола, я увернулся от этого удара, ибо для меня он выглядел довольно таки медленным. Видимо, я значительно превосходил мужика в ловкости. Следующий удар пришелся по стулу и расколол тот надвое, еще один создал трещины в полу, но я продолжал и продолжал уворачиваться, тщетно пытаясь найти выход из ситуации, до тех пор, пока не заметил тлеющие в печи угли. Рывком, в который раз уже уйдя от молота мужика, я схватил черные камушки, будучи уже готовым к приступу боли, но благо ее не последовало — зомби же, как никак, и вновь уходя от удара точным броском отправил их прямо в голову нападающему. Мужик взвыл, выронил молот, схватился за лицо, но меня уже не было, резво проделав тот же кульбит, что и раньше, только на улицу, я прихватил оставшееся белье и начал бежать в сторону опушки не оглядываясь.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Когда адреналин спал, я решил остановиться и осмотреться на предмет погони. И вновь игра решила меня удивить — вместо деревни я смотрел на толстенный слой дыма устремляющегося вверх и зарево пожара, горели поля, дома, все было в огне.
Внимание! Получено достижение «Поджигатель» (+1 % исходящего урона от огня)
- Предыдущая
- 4/26
- Следующая