Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Небесный Трон 6 (СИ) - Москаленко Юрий "Мюн" - Страница 99
— Всё украли, а гроб остался? И откуда ты знаешь, про то, что внутри, если сам не можешь войти?
— Есть источники, — уклончиво ответил Номен. — Ну а гроб бесполезен и никому не нужен, поэтому и остался.
«Никому, кроме тебя», — мысленно добавил Кай.
— К тому же его в принципе сложно сдвинуть с места, — хмыкнул парень в маске.
— Скажи, это ты подстроил мою встречу с Первым? — вдруг спросил Кай.
— Что? О чём ты?.. Нет. Ни о какой встрече я не знаю, — абсолютно спокойно ответил Второй.
«Вот как…»
— Тогда вопрос насчёт моей оплаты… Мне нужен Цветок Трёх Лезвий пикового качества Королевского ранга.
Номен для вида задумался на секунду, а затем кивнул. Положив на стол дешёвое пространственное кольцо, не закрытое меткой владельца, он сказал:
— Можешь проверить.
Кай спокойно взял кольцо, вслед за чем достал из него единственную оставшуюся там вещь. В руке парня оказался Цветок Трёх Лезвий. Он был похож на тот, что Кай уже держал у себя в руках после победы над Снежным Вороном, однако находился на целый уровень качества выше. Ведь тот первый цветок обладал высоким качеством, а этот — пиковым.
Столь нужный Каю ресурс вновь был у него в руках, однако делать глупости он не собирался. Номен явно мог легко вернуть себе растение. Да и не был Кай вором.
Вернув Цветок Трёх Лезвий на место, парень положил кольцо обратно на стол. Второй взял его, а затем сплёл вокруг артефакта какую-то мистическую метку из энергии, воли и нескольких видов законов. От увиденного у Кая голова едва ли кругом не пошла, а в глазах зарябило. Слишком уж сложной оказалась эта метка.
— Цветок остался внутри, и это можно легко проверить, погрузив туда ауру. Меткой я не закрыл эту возможность. Но забрать растение не выйдет. Как и не выйдет положить в это кольцо ещё хоть что-то. Ну а пытаться уничтожить или взломать его я бы не советовал, — объяснил Второй. — Если согласишься на моё предложение, то я отдам тебе кольцо. А когда ты выполнишь задание, то оно самостоятельно откроется, и ты сможешь забрать Цветок Трёх Лезвий.
Молчание продлилось почти минуту, но в конце концов Кай дал свой ответ.
— Я согласен, — произнёс он. — Обменяемся клятвами.
— Духовным контрактам не доверяешь? — усмехнулся Номен.
— Нет.
— Аналогично. Впрочем… системные клятвы тоже не вызывают у меня доверия. Но отказываться я не буду.
Вслед за этим с помощью Системы Номен поклялся, что в кольце действительно остался цветок и Кай получит его, как только положит печать в гроб. Кроме этого, Второй подтвердил, что в гробнице Кай действительно сможет выжить, если будет использовать все силы, и что никакой ловушки в этом задании нет.
На самом деле клятва Второго оказалась настолько длинной, всеобъемлющей и филигранной, что впору было удивляться даже Рун’Тану. Чувствовался огромный опыт в этом деле у Номена.
После этого парень в маске отдал Каю кольцо и нужную для задания печать.
— И вот ещё, — протянул он обычный артефакт-карту. — Здесь я отметил местоположение гробницы. Вот только вокруг неё находится база определённой группы истинных мастеров. Чтобы пройти сквозь них тебе понадобится помощь, поэтому сперва направляйся в ближайший город. Там ты встретишь моего подчинённого, который поможет тебе добраться до гробницы.
— Как я его отыщу?
— Он сам тебя найдёт. Можешь не волноваться.
— А если всё же нет? — приподнял одну бровь Кай.
— Тогда… ты сможешь легко опознать его по метке Обители на руке. На ней будет цифра шесть.
Глава 29. Сильнейший Вне Обители
Пустыня Ишар, занимающая едва ли не одну пятую площади всего континента, издревле считалась опаснейшей зоной. И это было не странно, поскольку именно здесь во времена древней войны произошла финальная битва между людской расой и остальными жителями мира Никрим.
С тех пор в пустыне появилось бесчисленное количество смертельных аномалий, порождённых непогасшими техниками могущественных мастеров. Остались тут и миллионы трупов воинов, что своим разложением исказили весь энергетический фон этой территории. Теперь в Ишаре царили буйные эманации элементов песка и огня, что постоянно образовывали всё новые и новые природные массивы, год за годом убивающие всё больше искателей, охотящихся за сокровищами. А ресурсов здесь было немало…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Повышенный и буйный энергетический фон пустыни был поистине райским местом для развития уникальных видов монстров, роста редчайших духовных растений и формирования духов. Ну а кроме этого в Ишаре было также немало сокровищ, оставшихся от погибших здесь воинов. Как тех, что умерли на древней войне, так и тех, что сами пришли сюда за сокровищами, но в итоге бесславно сгинули бескрайних песках Ишары.
Но так или иначе, посреди опаснейшего места в Никриме всё равно кто-то жил. Почти два десятка независимых городов расположились вдоль пустыни, став пристанищем для искателей сокровищ, беглых преступников, мастеров запретных искусств и, конечно же, остатков человеческой расы.
И вот в один из таких городов — ближайший к порталу из Облачной Обители — только что вошло шестеро воинов, предварительно заплативших за пропуск. Это были Кай, Шакс, Глефус, Энни, Феликс и Рейзел.
— И куда нам идти? — первой задала этот вопрос Энни, разглядывая город и прохожих вокруг.
Как ни странно, но жителей в Симе, а именно так назывался этот город, было немало, что уже говорило о достаточной безопасности этого места от ужасов пустыни. Но что ещё более удивительно, так это то, что большинство взрослых местных находились на ступени Закалки Души.
С одной стороны такой уровень сил был слишком мал для выживания в Ишаре, но с другой — он был намного выше того, что можно было встретить в обычных городах Никрима. Сказывалось проживание на землях с повышенной плотностью энергии, из-за чего талант местных обитателей был в среднем выше, а процесс развития — проще. Впрочем, и процент смертей среди воинов здесь превышал среднее значение.
Что же касалось самого города, то чем-то особенным он не выделялся. Обычные улицы. Обычные здания песчаного цвета, что редко были выше двух этажей. Обычная архитектура. Ничего уникального и потрясающего здесь не было. Лишь простота и практичность.
Впрочем, две вещи всё же выделялись. Первой была пятидесятиметровая стена, окружающая весь город. Помимо высоты и толщины, она ещё отличалась огромной стойкостью к любым атакам, а также генерировала особый купол над Симом, что не пропускал внутрь дикую жару пустыни и случающиеся здесь время от времени песчаные бури. Отвечал же за всё это гигантский массив, на поддержку которого уходило порядка половины от поступающего в город количества Лазурных Кристаллов. К счастью, любой, кто хоть раз пробыл за стенами Сима как минимум пару дней, прекрасно понимал для чего нужны такие траты.
Вторым же выделяющимся объектом, а если точнее, то объектами, были три высокие башни, практически достигающие своими кончиками купола. Эти места считались чуть ли не важнейшими для всех жителей Сима, поскольку именно там находились нужные для развития помещения. От простых комнат для медитаций до библиотек со свитками и мест для созерцания законов — всё было там. А занимались боевыми искусствами в этом городе все. Иначе в пустыне было не выжить даже за стенами.
Была ещё одна, но менее значимая особенность у пустынных городов — внутренние кварталы. Так назывались особые места, которые также отделялись стенами. Там проживали те, кто решил остаться в пустыне навсегда. Делились такие кварталы на тёмные и серые.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В первых разрешалось селиться беглым преступникам и мастерам тёмных искусств, решивших осесть в пустыне за неимением другого выбора.
Что же касалось серых кварталов, то там обычно жили немногочисленные люди, какие-нибудь беженцы или просто переселившиеся навсегда в Ишар воины, не имеющие за душой ничего ужасного. В большинстве своём жителей серых кварталов можно было назвать большой семьёй.
- Предыдущая
- 99/145
- Следующая
