Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Интерфейсом об инженера (СИ) - Ермаков Иван Михайлович - Страница 16
Увидев меня, но потеряв без Агра Смайла, она теперь в недоумении на меня смотрела. И не спешила подходить. Метать в нее топор, я посчитал глупостью. И вот что мне сейчас делать? Если у нее мозг, как у дворняги, то сейчас танит ко мне подходить не будет, а будет только убегать. Эта дворняга, наверняка, ранее боялась людей, как большинство слабых животных.
- Смайл, включай Агр . Иначе я за ней до утра бегать буду.
Резко изменившееся поведение дворняги показало, что танит увидел Смайла. Псина шустро подобралась и прыгнула, целясь мне в горло. Мне удалось ее встретить в полете топором. Чудом удалось, ведь я действовал на своих интеллигентских инстинктах. Удар отбросил ее от меня в бок, но следом за ней улетел и топор. Он выскользнул из моих пальцев в перчатках, непривычных к рукоятке топора. Выхватив нож, я подбежал к оглушенному и раненому таниту и начал тыкать в него лезвием. Беспорядочно и торопливо. Вскоре еще одна дворняга так же закончила жить, как и первая. Энергия 208 (+93). Я дальше расчитывал передохнуть, но эту нелепую мысль пришлось отбросить, потому что на меня напал кот. Облезлый и грязный. Явно не домашний, а одичавший.
Из какой клоаки он вылез, я не видел, но на меня он прыгнул с дерева и, наверное, приземлился бы мне на голову. Но мое тело само отпрыгнуло в бок на метр. Кот приземлился на землю и сразу прыгнул на растерянного меня. Повторно мое тело никак не прореагировало и прыгать не стало. Сам я не успел ничего сделать. Он повис на моем пузе, вцепившись мне когтями в куртку. Нож был все еще в моей руке, и я, на инстинктах, стал пытаться кота зарезать. Нож сделал свое нужное дело. Не считая количество ударов, я резал и колол, как сумасшедший. Пять, а может и десять ударов под брюхо животного, и котэ стал мертвым. Энергия 435 (+227) . У кота Энергии было больше, чем у дворняги. Жирный котэ, хотя по внешнему виду, я бы так и не сказал.
- -
Немного отдышавшись, я принялся разбираться в ситуации. Наверное, кот был где-то неподалеку, бродил себе по подвалу ближайших панелек и засек Смайла, пока я упокаивал дворнягу. Засечь же желтого он смог только потому, что Смайл так и не выключил Агр , пока я разбирался с дворнягой. Сделав такой вывод я стал выговаривать желтому колобку:
- Вот сейчас - это был твой косяк. Агр надо было убирать сразу же, как начался бой. Даже более скажу, если на Радаре появится еще один танит, то сразу выключай Агр , не зависимо от того сагрился на меня кто-то из них или нет. Понял?
- Хорошо, извини, растерялся я. Мне же тоже опыта не хватает. Я ведь учился не с танитами воевать, а прогрессорствовать. Слово-то какое, тяжелое.
- Ну ладно, что дальше? - спросил я у Смайла. В Интерфейсе теперь показывало - Уровень 1 (435/300) , и поэтому мой вопрос был не праздный.
- Три варианта. Или Уровень поднимай. Энергию я заберу, и у тебя появится свободное Очко . Или можешь ухи себе модифицировать, если неймется. Прижму их к твоей черепушке, станешь красииивым. Ну и третий вариант. Если накопишь до 1000, то появится еще один вариант. Сюрприз будет, тебе понравится.
- Чей-то твои сюрпризы меня не вдохновляют. Давай Уровень .
- Щелкни рядом с Уровнем плюсик, он и поднимется.
Уровень сменился на двойку. Уровень 2 (135/600) . Появились плюсики у Параметров . Тэкс. Экстрарост нужен когда уже налажен механизм тренировок, а я пока что нуб в этом деле, просто просру его. С Интеллектом похожая ситуация. У меня нет 40-ка свободных часов, потому что я днем работаю, и Экстрарост я тоже не смогу полноценно реализовать. Остается Харизма . Посмотрю чего это такое, может пригодиться. Я стал вспоминать, что мне Смайл говорил про эту Харизму и понял, что про ее тренировки он даже не заикался.
- А что с Харизмой ? Ты, так и не сказал, как ее тренировать.
- Этот твой Параметр я сам поднимаю, немного модифицируя твое тело. Его прокачивать тренировками не надо.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Ну, мой выбор теперь очевиден. Харизма 1 (+1) . Я начал смотреть, чего еще у меня изменилось в Интерфейсе . Энергия потратилась, и в Интерфейсе показывало - Энергия 135 . Еще улучшился Радар . Радиус радара 200 м . Радиус стал больше на 100 метров, как Смайл и обещал. Кроме того, после боев с дикими домашними животными, Параметры чуток подросли. Сила 0.85944 (+0.002), Выносливость 1.14878 (+0.003) , Ловкость 0.94812 (+0.001) . Незначительное увеличение, ну да я и не особо ловким был, да и силу применял не часто. А вот больше ничего не изменилось. В себе я никаких отличий от себя прежнего не ощутил.
- Смайл, а почему я ничего не чувствую. Где мой Левитавский голос?
- А все будет, но не сразу. Мне ж надо твое тело адаптировать. Только утром будет готово, - с усмешкой сказал Смайл.
- Ясно.
Больше мне делать на улице было нечего, хватит на сегодня уже приключений. Я пошел домой.
- -
Уставший и грязный, я сразу залез в ванну, когда добрался до своей квартиры.
- Давай-ка Смайл еще кое-что сделаем с Интерфейсом .
- Излагай.
- Наш первый бой показал, что твой Агр реальная проблема. У меня совершенно нет желания отвлекаться на то, чтобы постоянно тебя просить его включать и выключать. Во время боя, как оказалось, на это совершенно нет времени. Там все происходит быстро, и лишнее звено в твоем смайло-лице реально лишнее. Дай мне возможность самостоятельно его активировать и наоборот. Далее. В настройках Агра сделай две опции. Первая. Если Агр активный, то он должен спустя 10 минут автоматически выключаться. Мало ли чего с нами может произойти. Может снег - башка попадет, будем лежать открытыми всем ветрам, и нас по ним таниты и пустят, лоскутками. А так Агр сам выключится, пока мы без сознания, и таниты нас потеряют. Вторая опция - это чтобы Агр тоже автоматически выключался, если на Радаре внезапно появляется новый объект. Потому что ты сам все видел. Тот кот, елки-иголки, был внезапным и лишним. Звонок на Радаре наверняка у меня был, но я его прослухал, ведь мне было совсем не до него. Я в это время резал ножом дворнягу.
- Согласен. Сделано.
Рядом с пиктограммой Статов появилась пиктограмма с изображением щита. Выглядела она как брандмаузер виндоус, будь он проклят. Цвет новая картинка имела насыщенно синий. Я включил Агр и цвет пиктограммы поменялся на красный. Отключив Агр , я нашел, где находятся обещанные мне настройки. На обеих опциях стояли галочки.
- Еще сделай опцию, чтобы Агр на пиктограмме начинал помигивать, когда он включен. Но сильно не отвлекал. Ненавязчиво так, но настойчиво. Смайл кивнул головой, я проверил в Интерфейсе , что третья опция появилась. Включив Агр , я стал смотреть на щит пиктограммы. Попросив желтого для теста сэмулировать появление танита, я спустя полсекунды, увидел как маленький щит в углу зрения мигнул красным огоньком.
- Годиться. Теперь о Радаре . Первое. В его настройках нужна опция, позволяющая изменить вид отображения танита. Чтобы отображалась не просто точка, но и Уровень танита, и, в скобочках, количество Энергии . Второе. Вот во время боя реально не до Радара . Должна быть опция отключения звука при бое. Третье. Если звук отключен, то знать о новых противниках я все-таки должен. Поэтому в этом случае пусть Радар маячит не рингтоном, а зрительно. Пусть в уголке зрения появляется мигающая стрелочка, с подписью, сообщающей о количестве и качестве пациентов. И последнее, но немало важное. Когда танитов пробегает сразу несколько, рингтон нереально бодрит. Так что поступим по другому. Опция четвертая. Пассивный режим обнаружения. Сделай там поле ввода, чтобы задать количество танитов. В случае когда танитов меньше заданного количества, то рингтон будет звучать по каждому из них, а если врагов становится больше, то пусть вся информация отображается в углу зрения и без звука, как во время боя. Самая - присамая последняя опция, пятая, должна позволять мне сразу же отключать все навороты на Радаре , когда я как бы дважды щелкну по пикте Радара . При повторном двойном клике они должны включаться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 16/104
- Следующая
