Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Мир познания (СИ) - Ануфриев Николай - Страница 9


9
Изменить размер шрифта:

Богиня удачи — Семира довольна вашими действиями

Репутация с пантеоном созидания: +1

Так же выскочило стандартное сообщение о прохождении второго зала подземелья. За убийство босса дали три уровня. За второй зал кулак крови смог поднять до 44 ранга. Посмотрим, что-там с босса упало, 10 золотых монет и свиток активного навыка. Да! Как же я всё-таки хорош!

Активировать свиток активного навыка?

(Внимание, после активации свиток исчезнет)

Да/Нет

Конечно активировать!

Плащ мрака — активный навык. При активации, игрок становится абсолютно невидим (работает только в ночное время суток и в тени).

Затраты энергии: 1 ед. в секунду

Дополнительное действие: Игрок всё время находится в плаще с капюшоном, лицо игрока невозможно разглядеть под сгустками мрака. (Владельцам навыка недоступно ношение плащей).

Не думал, что получится получить подобный навык так быстро. С моим количеством энергии смогу находиться в невидимости 112 секунд. У стелсеров есть свой навык невидимости, более универсальный и его сложнее получить. Читал про такие на форуме, распространенные навыки для тех, кому есть, что скрывать. Таких в игре хватает, за многими игроками охотятся, как в жизни, так и в игре. Кто-то ищет обидчика, кто-то хочет надавить на игрока в реале, кто-то охотится за легендарным предметом. На этой почве появились кланы охотников за головами, которые промышляют поиском и постоянным устранением игрока в игре, ходят слухи, что за отдельную плату ищут и в реальности. Но за услуги требуют огромных сумм.

Осмотрел себя, выгляжу опасно. Полностью облачённый в кожаный доспех, перевитый чёрными ремнями. По спине стекает тёмно-серый плащ, на голове широкий капюшон, лицо полностью скрыто за чёрной дымкой.

Отошел в тень, мысленно активировал плащ мрака, моё тело начало растворяться прямо в воздухе, выглядело красиво. Я видел только контур своего тела, остальные видимо ничего не увидят. Вышел на свет, навык отключился, шагнул назад в тень, навык продолжил свою работу. Интересно, а если набрать энергоемкость до такого количества, чтобы регенерация восстанавливала энергию быстрее, чем тратит навык, то он всегда будет активен и при попадании в тень или с наступлением ночи сам продолжать работу. Но с ростом навыка будут расти и затраты на его поддержание. Оставим эту идею до лучших времен. Три свободных очка закинул в силу.

Имя: Крас(Без звания)

Раса: Человек

Уровень: 27

Класс: не доступен

Свободные очки характеристик: 0

Здоровье: 715/715

Энергия: 112/112

Основные характеристики:

Сила: 24

Выносливость: 19

Ловкость: 19

Удача: 9

Живучесть: 20

Энергоемкость: 7

Скорость: 18

Активные навыки:

Кулак крови: 44 ранг

Плащ мрака: 1 ранг

Пассивные навыки:

Навык пожиратель: 18 ранг

Навык восприятия: 14 ранг

Навык скрытности: 10 ранг

Навык ночного зрения 16 ранг

Профессии отсутствуют

Такими темпами скоро я смогу потягаться с самими богами!

Глава 7

Отправился в третий зал, пройдя арку, замер от удивления, не мог понять: я вообще в склепе или где? Передо мной находилась большая поляна, вся усеянная цветами, всё пестрило огромным разнообразием красок, туда-сюда сновали маленькие насекомые, делая свои, одним лишь им известные дела. Тут было озеро, кристально чистое с плавающими в нём юркими рыбками. Только вот оно находилось на месте потолка и не желая подчиняться законам физики, продолжало висеть над головой.

— Какого хрена тут происходит? — Не удержался, я от возгласа.

— Приветствую смертный, в обители духов.

@#$%ь, я чуть в штаны не наложил. Посмотрел в сторону откуда доносился голос, и как я не заметил раньше эти облака, летающие с другой стороны зала.

Дух — искуситель,??? уровень

Призрак

Здоровье???

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

М-да, сюрприз, однако таких вот плавающих облачка было четыре штуки.

— И тебе не хворать, — ответил я на приветствие.

— Ты великий воин, раз смог пройти два зала, этого прекрасного склепа. Почему бы тебе не отдохнуть в чудесном месте? Приляг на полянке, посмотри на это прекрасное озеро, это поможет твоим силам восстановиться.

— Почему бы и нет, я действительно устал, отдых не помешает.

Ноги сами понесли меня к центру поляны с цветами, я лёг на невероятно мягкую траву. Посмотрел на озеро, на его безмятежную гладь, на медленно плывущих рыбок, идиллия.

Стоп! Это был не я! Я не устал и не собирался отдыхать. Да я бы ни за что не послушал какого-то духа, тем более искусителя! Тело не слушалось, сколько я здесь уже лежу? По ощущениям не дольше пяти минут. Вызвал интерфейс, проверил время. Твою же за ногу! Я тут пять часов уже валяюсь. Что там по логам.

Внимание! На вас действует ментальный контроль.

Для освобождения необходимо вспомнить всё

Вот так, коротко и ясно блин, вспомнить всё! Да я и так всё помню. Так, надо успокоиться, не паникуй, я же грёбанный Крас, будущий убийца богов!

Расслабился, попробовал вспомнить всё необычное с момента моего появления здесь, но тут всё было необычно с самого начала! Весь зал не подходил и близко по стилистике к двум первым. Было что-то ещё, в момент прохождения арки, точно! Был голос, точнее шёпот, повторяющий одно и то же слово.

— Спи, спи, спи, спи….

Но почему я обратил на это внимание только сейчас? Должно быть ещё что-то, не могу вспомнить. Думай, думай! Точно, на арке сидело маленькое существо похожее на кота. И тут мир моргнул, пошёл рябью, цветы, озеро, облака, всё начало растворяться у меня на глазах. Спустя пару минут я обнаружил себя лежащим на холодном, каменном полу, кругом были кости, целые горы костей. Я вскочил на ноги и увидел этого блохастого кота, правда ростом он был мне до шеи!

Кот людоед-хранитель зала, 30 уровень

Энерго-зверь

Здоровье: 2900/2900

— А ну иди сюда блохастый! Сейчас ты у меня поспишь! — Я был в ярости, какой-то кошак меня облапошил!

— Глупое мясо! — Кот не остался в долгу, шерсть на загривке встала дыбом. Мы жёстко схлестнулись, с первых же секунд боя в разные стороны полетели клочки шерсти, с моей и его кровью. Я бил на максимуме своих возможностей, иногда сам видел только размытые в движении руки, надо восприятие подтянуть будет. Кот не отставал, мы слились в один комок рук, лап, крови и шерсти. В дело пошли зубы, не его, а мои. Я стал отрывать от него куски мяса и глотать. Регенерация от кулака крови не давала просесть здоровью ниже 20 %. Кот понял, что скоро умрет и начал молить о пощаде. Но было поздно, не люблю кошек, аллергия с детства. Я перекусил ему гортань и одновременно пробил лёгкое кулаком. Что могу сказать? Грязная и отвратительная победа, но лучше я буду зверем, чем, как этот кот манипулятором.

Поздравляем, получен уровень 28!

Внимание! Вы прошли третий зал подземелья “Склеп героев”

Желаете забрать награду или продолжить прохождение? При выборе награды, вас перенесёт в начало подземелья, а доступ к нему закроется на 24 часа. При продолжении, если вся группа умрет, вас перенесёт в начало подземелья, награды за прохождение не будет, доступ к нему закроется на 24 часа.

Как и всегда выбрал продолжение. При поедании кота, удалось урвать у него 4 очка к скорости и поднять пожирателя до 20 ранга, кулак крови не поднялся в рангах, видимо 30-й уровень слишком слаб для него. Свои очки сбросил опять в силу. С кота выпало стандартно десять золотых и пространственный карман

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Пространственный карман

Класс: эпический

Позволяет хранить предметы, 60 ячеек, защита от выпадения случайных предметов после смерти: 40 %