Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Дорогой Хаоса (СИ) - Викторов Виктор - Страница 7


7
Изменить размер шрифта:

Внезапно меня озарило. Ну конечно! У меня же «висел» миллион очков опыта за выполнение божественного «квеста». По всей видимости, система распределила его после входа, отчего меня сначала подняло до тридцать третьего уровня, а потом один «отобрало» за «неявку на занятия». Досадно, конечно, но тут уж ничего не поделать.

Уже сейчас мои характеристики выглядели довольно внушительно, так что игроки одного со мной уровня — давно мне не соперники. И это — на «голых статах». Если прибавить сюда экипировку, Печати, все умения — я превращаюсь в довольно серьёзного противника даже для некоторых игроков уровней шестьдесят плюс, что иногда может сослужить хорошую службу и спасти твою задницу.

Но и это ещё не всё.

Моё лицо расплылось в хищной улыбке, когда я бросил взгляд на десять нераспределённых «Алмазов». Именно благодаря большому количеству этих виртуальных «стекляшек», которые я получал всё это время за свои достижения, я и достиг таких впечатляющих показателей.

Два «Алмаза» в общий расчёт можно не брать, они будут вложены в мечи. А вот остальные требовалось распределить грамотно. И начнём мы, пожалуй, с характеристики «Интеллект», так как того количества, которым я располагал на данный момент уже не хватало.

Три «камня» я вложил в эту характеристику, поскольку отлично помню, что, просматривая описание одного из умений, видел: для активации требуется десять тысяч единиц. А сейчас уровень маны у меня чуть больше восьми тысяч, что совсем никуда не годится.

Сделано.

Теперь мой бар маны вмещал в себя почти одиннадцать с половиной тысяч единиц. Жить можно.

Два «Алмаза» пошло в «Выносливость», что в сумме с уже имевшимися дало мне пятьдесят три тысячи очков «хитпоинтов», значительно утолщив мою тушку. Как правило, моему и подобным классам всегда катастрофически не хватает здоровья и брони, которые стараются компенсировать повышением ловкости и интеллекта. Только вот запаса маны у меня уже столько, что даже хороший маг обзавидуется. Это не менее важный для меня показатель, чем «Ловкость», или «Сила».

Кстати, о «Силе». Туда мы тоже мы смело влепим два «Алмаза», что даст показатель, равняющийся ста пятнадцати единицам. Это показатель характерен «асассинам», примерно пятидесятых-шестидесятых уровней, но никак не тридцать вторым. Ну а кто сказал, что у меня не должно быть сюрпризов?

И последний «Алмаз», который я мог потратить на собственное усиление, я вложил в «Меткость». Её тоже катастрофически не хватало, а недостаточно прокачанная «Меткость», как правило, подведёт тебя в самый неподходящий момент.

Не знаю, самовнушение ли это, но чувствовать я себя стал гораздо увереннее и вроде как пободрее.

Очки свободных характеристик я отныне решил больше не коллекционировать, а распределять сразу. Сейчас уровни у меня скачут туда-сюда, как на американских горках, поэтому, чтобы не любоваться потом на заблокированную цифру — пусть лучше приносят пользу.

Вложив все шесть очков в «Живучесть», я полюбовался на статы:

Имя: Мегавайт.

Уровень: 32 (до следующего уровня — 368 000 ЕХ)

НP: 53800/53800.

MP: 11315/11315.

Раса: Дроу.

Класс: Мастер Мглы.

Специальность: Рунный оружейник.

Профессии: -

Параметры:

Сила — 101(14) +14 % (115).

Ловкость — 93(4) +4 % (97).

Живучесть — 41 (1) +2 % (42).

Выносливость — 40(2) +4 % (42).

Интеллект — 92(11) +13 % (103).

Харизма — 3 (3) +2 %.

Удача — 18 (18) +2 %.

Скрытность — 7 (7) +2 %

Слияние — 66 %.

Слава — 114 (2) +2 % (116).

Воля — 7 (7) +2 %.

Стойкость — 9 (9) +2 %.

Меткость — 19 (19) +2 %.

Предчувствие — 7 (7) +2 %.

Лидерство — 2 (2) +2 %.

Нераспределённых очков характеристик: 0.

Заблокированных очков характеристик: 10.

Очков категории «Алмаз»: 0.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Резист к магии:

Магия Хаоса — 10 %.

Магия Земли — 0 %.

Магия Воды — 0 %.

Магия Воздуха — 0 %.

Магия Огня — 0 %.

Магия Рун — 0 %.

Магия Разума — 0 %\

Магия Крови — 0 %.

Магия Проклятий — 0 %.

Магия Очарования — 100 %.

Активные навыки:

Разведение огня — 1.

Владение кинжалами — ученик 53/60 (урон кинжалами +1 % навсегда) +2 % за бой с Ревенантом.

Владение парными мечами — ученик 31/60

Пассивные навыки:

Сопротивление холоду — 5.

Акупунктура — 15.

Шанс самостоятельного изучения навыка — 0,5 %.

Умения:

Классовые умения:

«Прокол Мглы» — 2 ступень (23/300).

«Ускорение» — 2 ступень (8/ 300).

«Духовный удар» — 1 ступень (4/100).

«Ледяной знак Хаоса» — 2 ступень (7/500).

«Огненный знак Хаоса» — 1 ступень (0/250).

«Туманная Вуаль» — 1 ступень (3/100).

Общие умения:

«Рубящий удар копьём» — 1 ступень (5/100).

«Аура Страха» — 1 ступень (7/100).

«Боевой транс» — 1 ступень (62/100).

«Вспышка» — 1 ступень (13/100).

«Сумеречный двойник» — 1 ступень (4/100).

Умения специализации:

«Печать Хаоса» — 1 ступень (2/100).

Фракционные умения:

«Длань Тиамат».

«Ярость Богини».

Временные умения:

«Теневой учитель» — 2/90.

Было неплохо, но получилось ещё лучше.

Наконец-то, я перехожу к «десерту».

Мои мечи. Моя прелесть!

Как ни странно, но никаких визуальных спецэффектов не последовало. Просто, после усиления «Алмазами» характеристики мечей обзавелись новыми пунктами и повысились значения чисел. Вздохнув, я посетовал на то, что мечи не «масштабируемые», но потом задумался. Ведь если я буду постоянно их «прокачивать», то невольно каждый раз буду подтягивать их до своих показателей. Сложно сказать, до какого уровня продлится эта «лафа», но в данный момент они почти «имбовые». Так что — масштабируемые, только, блин, вручную.

«Жало. Правый меч.

Класс: эпический, (работа грандмастера Крига Бережника).

Уровень: 2 (1/15000).

Способность 1: способность «Хитрый удар. 1 уровня», (+5 % шанс нанести удвоенный урон).

Способность 2: наносит дополнительный урон ядом Ревенанта.

Урон — 120–131.

Духовный урон +41.

Урон ядом — 10–12.

Сила +39.

Ловкость +52.

Акупунктура +24.

Выносливость +43.

Удача +6.

Воля +2.

Шанс критического удара — 7 %.

Резист к Магии Крови +20 %.

Резист к Магии Огня +10 %.

Не может быть украден, потерян, подарен или продан.

После смерти не выпадает из инвентаря владельца.

Не занимает ячейки инвентаря.

Блокировка инвентаря не влияет на использование.

Для развития оружия расход «Алмазов» удвоен.

Штрафы:

— репутация с Фракцией Двуединого -4000.

— репутация со Светлой Фракцией -4000.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Привязка: игрок «Мегавайт»».

«Шило. Левый меч.

Класс: эпический, (работа грандмастера Крига Бережника).