Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Эра подземелий 4 (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - Страница 1
Сергей Ткачев
Эра подземелий 4
Глава 1. Лучшие награды достаются самым упорным
Уже с первого взгляда на сложившуюся в микромире испытания ситуацию можно было определить, насколько печальным являлось наше положение. Монстры все продолжали прибывать на плато нескончаемым потоком и остановить эту высадку возможности не представлялось.
Встав поближе к Римме, я попытался загородить ей обзор, чтобы не травмировать еще больше психику раненной мечницы. Но даже так, вакханалия ада, которая должна была вот-вот разразиться в этом месте, не укрылась от восприятия девушки.
— Их слишком много! — Едва слышным голосом прошептала она.
Не став дожидаться пока монстры нас окончательно окружат, я атаковал их одним из своих дальнобойных умений:
— Приказ стихии (огонь).
Артиллерийский залп пламенными болидами врезался в толпу монстров, оставляя на их телах сильные ожоги. Когда противник сбивался в толпу, атаковать его подобными умениями было одним удовольствием. И пусть не случилось ни одного летального исхода, более двух десятков противников оказались сильно ранены и уже не могли продолжать наступление в том же темпе. А кое-кто из них и вовсе, громко шипел, катаясь по каменному основанию плато, сбивая с ног своих сородичей.
Таким образом, залпом огненной магии я смог немного приостановить наступление на одном из флангов. Мгновенно развернувшись в другую сторону, я активировал Приказ стихии (воздух) и десятки ветряных лезвий ударили по толпе ящеролюдов, приближающихся с противоположного фланга.
Атака клинками ветра оказалась не такой эффективной, как огненными болидами. Несмотря на то, что прямоходящие ящеры не носили доспехов, все же чешуя, которая прокрывала их тела, предоставляла им какую-никакую защиту. Пробиться через нее моим снарядам было крайне тяжело. Поэтому, чтобы хоть немного задержать наступление на этом фланге, мне пришлось следом использовать третий Приказ стихии.
Как любые рептилии, эти монстры более всего были уязвимы к атакам магией льда. Причем урон, который нанесло мое умение ледяными копьями, превысил даже атаку огнешарами. Раненые ящеролюды сильно замедлялись, впадая в состояние полусна. Они, будто пьяные, спотыкались о себе подобных и падали под ноги тем монстрам, которые шли за ними.
После использования Приказов стихии, я достал из карты пространства последний меч с гравировкой и разрядил его в толпу противников. Двух залпов хватило, чтобы уничтожить более полусотни монстров. Если сложить их с теми, кто пал от магии стихий, получалось уже весьма крупное число. Вот только в бою против тысячного войска ящеролюдов, такие достижения совершенно не котировались. Даже визуально противников не стало меньше.
С учетом того что каждый монстр был вооружен кремниевым клинком с костяной рукоятью, длина лезвия которого достигала полуметра, если позволить этим тварям приблизиться на расстояние атаки, они нас просто сомнут, а после покромсают на мелкие кусочки. Допустить подобного я не мог, а потому, снова использовал Приказы стихии.
Так как это были однозвездные умения, я мог активировать каждое из них по нескольку раз, не опасаясь за перенапряжение меридиан. Единственным минусом была потеря маны. На стадии осознания Мастер, эти умения потребляли весьма ощутимое ее количество. Так что постоянно пользоваться ими я все равно не мог.
Благодаря всем превентивным мерам мне ненадолго удалось остановить наступление на флангах. Так что в эти несколько минут я мог сосредоточиться на главном направлении атаки войска ящеролюдов.
Изменив форму небесной кисти на меч берсерка, я зарядил его Энергетическим ударом и рванул вперед. Скорость монстров не была какой-то сверхъестественной для меня. Я успевал отвечать на атаки сразу нескольких ящеролюдов, при этом полностью контролируя поле боя.
Благодаря своим тренировкам на арене, в бою против такого рода противников я чувствовал себя как рыба в воде. По силе они не уступали мастерам подземелий начала второго уровня. Их особым умением являлся аналог моего Энергетического удара. Так как никакими дальнобойными атаками эти монстры не обладали, сдерживать их было не слишком сложно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Танцуя свой смертельный танец в толпе ящеролюдов, я старался выкладываться на все сто процентов, атакуя только жизненно важные точки на их телах. Изумрудная чешуя монстров не спасала их от моего меча Высшей категории Небесного ранга. Клинок, да еще и дополнительно усиленный внутренней энергий, без труда пробивал ее.
Несмотря на завязавшийся бой, я постоянно контролировал противоположный край полукольца, в которое нас взяли эти монстры. И как только монстры там пришли в себя, я тут же использовал Дверь измерений, после чего активировал Гнев воли.
Умение мастера защиты помогло мне заагрить подобравшихся к магическому массиву на опасно близкое расстояние ящеролюдов. После чего я увел их за собой в центр.
Благодаря этому маневру мне удалось выиграть еще несколько минут. Когда новая группа противников решила обойти меня с фланга, я послал им навстречу Ладонь Будды. В отличие от Приказов стихии, использование этого трехзвездного умения против монстров оказалось более эффективным. Ни один из ящеролюдов не пережил столкновения с ним.
Правда, даже после использования столь мощного умения давление от волны монстров не снизилось ни на йоту. Благодаря мечу берсерка, я не чувствовал усталости и ранений, которые время от времени наносили своим кремниевым оружием противники. Но даже беглого взгляда на дыры и прорехи в комплекте виверны, из которых текла кровь, мне хватило, чтобы понять насколько плачевным было сейчас мое состояние.
За десять минут сражения я уже дважды применял на себя Малое исцеление. Это умение даже на стадии развития Мастер имело довольно слабый целебный эффект. Оно не могло справиться с тем валом ранений, которые сваливались на меня ежесекундно.
Чем больше монстров достигали поля боя, тем сильнее становилось давление от волны. Они несколько раз полностью меня окружали. И если бы не Дверь измерений, я бы уже давно утонул под грудой убитых тел ящеролюдов.
Неся огромные потери, противник все равно не сдавался. Монстры пытались взять нахрапом, и чувство страха им было неведомо. Складывалось впечатление, что они собирались воевать до последнего своего бойца.
В принципе, так и было. Я понятия не имел, какими надо обладать способностями призыва, чтобы посредством магии переместить сюда целую армию. Даже мастера на пике Небесного ранга, имеющие класс призывателя, пока и близко не подошли к обретению подобного могущества.
Давным-давно Кайсель рассказывал, что такими испытаниями тоже управляют духовные сущности. Из этого следовало, что когда-то они являлись мастерами подземелий. Отсюда возникал логичный вопрос: насколько же сильны были эти управляющие, когда имели физическую оболочку?
В очередной раз, использовав Ладонь Будды, я немного ослабил давление от волны монстров. К этому времени встал вопрос об острой нехватке маны. Потому, я был вынужден активировать свое коронное умение Небесную кару. Точнее ее первую форму — Доспех возмездия.
Это умение могло впитывать энергию от атак противника, тем самым восстанавливая хозяину внутренний запас маны. Несмотря на то, что ящеролюды владели только аналогом Энергетического удара, на него они все же тратили собственную ману, а потому каждый такой удар помогал мне еще чуть-чуть продержаться в этом смертельном бою.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но даже с Доспехом возмездия, всю собранную ману я был вынужден тратить на дальнобойные умения, которыми атаковал группы ящеролюдов, которые хотели приблизиться к магическому массиву, где восстанавливалась Римма. Изредка бросая взгляды на девушку, я видел в ее глазах лишь жалость и отчаяние. Ей было больно смотреть на мои страдания. Ее сердце буквально разрывалась от вида моего окровавленного тела.
- 1/68
- Следующая