Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Восьмое Королевство. Гайд новичка (СИ) - Добрый Владислав - Страница 8
— Кто-то кинул плату от компьютера в Жертвенник, и не сказал об этом остальным. Это хуже чем кажется на первый взгляд. Этот человек скрыл от остальных возможность прокачки. Кто же? Я не верю что это сделал ты, потому что ты бы не стал делать это один. Ты всегда оглядываешься на других. Ты поделился дубинками, ты помог мне тащить диван. Ты кричал охеренный план про сковородку, и готовился принять удар на себя, когда мы столкнулись с чудовищем. Не думаю, что после этого ты бы крался, пока мы спим, в Жертвенник, без четкого понимания что ты делаешь. Просто чтобы покрысить. Я этого не делал точно. А других вариантов, кроме Кирилла, нет. Я думаю что Кирилл не так туп, как хочет казаться. Он готов отобрать еду у слабого, как печеньки у меня, в нашем первом забеге. Ему в голову не придет поделиться, как тогда у жертвенника, когда он скинул все золото за себя. Или когда он скинул компьютерную плату в Жертвенник вчера, пока мы спали. И самое ужасное, он не готов помогать нам в минуту опасности, как тогда, с уродским манекеном, когда он окрысился на тебя, Орм. И из-за Кирилла от нас ушел человек, которого нашей группе может не хватить для выживания. Но даже это можно было терпеть. Все поменяло то, что ночью ты крался за новичком с краденным топором. Ты не пришел к нам, после того как мы нашли плату. Ты дождался пока мы уснем и украл оружие. Ты решил убить Андрюшу, и пошел за ним. И я думаю, потом ты хотел убить нас, поэтому не стал будить нас. Ты рассчитывал что, если с Андреем все пойдет не по плану, ты сможешь убедить нас в том, что это новичок тебя спровоцировал. Но на самом деле это ты тут всех провоцируешь. А знаешь на что? Не на воспитательную беседу, даже не на удар по морде. Все это просто пережитки общества в котором мы выросли. В обществе, в котором мы живем теперь, правила просты. Драться за других. Делиться всем. Быть приятным в общении. Потому что только так и можно выжить. Так мы, люди, и выживали в крохотных группах охотников собирателей, миллионы лет. Если ты не соответствуешь хоть одному правилу, тебя изгоняли и ты умирал. В нашем положении мы не можем тебя изгнать, достаточно далеко, чтобы избежать взаимодействий с тобой. А ведь ты опасен, ведь ты несешь в себе установки вырастившей тебя среды. Ты попытаешься мстить. Поэтому мы тебя убьем.
Мы не стали снимать с него скотч. Зачем нам слушать приговорённого? Что бы он смог оставить о себе память ловким оскорблением? Зародить сомнение в нашем решении? Последнее слово — привилегия. А “привилегия” это слово, которое означает понятие, которое используется в светлом мире, где есть страны, самолеты, тюрьмы и мораль.
В Королевствах, ничего из этого, нет.
Глава 5. План для героя
Люди переоценивают решения. Любое решение только умножает мировую энтропию, побуждает к действию силы противодействия, нарушает чужие интересы и ведет к конфликтам. Я стараюсь избегать этого. Стать тем самым человеком на берегу реки, который однажды выловит чемодан баксов. В прошлой жизни, голод, ЖКХ и будильники не давали мне и шанса. Но теперь, в Королевствах, все могло измениться, если подойти к этому с умом.
Мы с Ормом сидели на диване. Тихий плеск ступенчатого водопадика, мягкие блики от светящихся цветов на наших лицах. Спокойствие и непротивление миру. И тут Орм заявляет:
— Надо убить еще одного.
Сначала я немного теряюсь, но потом понимаю что он говорит о големе. Ту тварь, охранника Магазина, на форуме окрестили Големом. Что довольно логично, если подумать. Форум вещь, которую трудно недооценивать. Это кладезь информации. Надо уметь им пользоваться. Вот например, как работают квесты. В двери есть своеобразные пиктограммы, четыре штуки в четыре столбца. Они плавают перед твоим мысленным взором, если подойти к Двери, и если у тебя созрел ключ. Активен только второй столбец слева. Если выбрать первую пиктограмму, тебя перенесет в Магазин. Именно квест на посещение Магазина хапают почти все новички. Но взятие именно его не обязательно. Судя по всему, первые четыре квеста, это на посещение четырех доступных локаций.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Второй значок отправляет тебя в жуткий холод. Ну как жуткий. Люди попавшие туда были хоть и из России, но вряд ли часто оказывались на улице, ну например при минус десяти. Я имею ввиду, голыми. Несмотря на массу впечатлений, они не успели ничего обморозить, хоть и потратили не меньше пяти минут, пока ловили убегавшего по снегу вдаль новичка. А потом еще не сразу заставили его вернуть их в Королевство. Это было Седьмое Королевство. Счастливчики. Этой локации дали название “Колыма”. Новичок, отправивший туда своих парней, получил кличку “Сусанин”.
Третий путь вел в темноту. Те кто его открыли, тоже счастливчики. Они выкатили на форум очень интригующий рассказ о том что побывали в месте, полном лестниц и дверей. Перенеслись обратно с куском шкафа и кучей книг. В которых была та же белиберда, что и на надписях в Магазине. А еще они разжились большим, резным стулом в средневековом стиле. Так что Второе Королевство единственное было даже с троном. Хотя наш диван покруче, я считаю. Но наверняка там можно было найти не только стул, но и стол. А может даже настоящий трон. Доспехи и оружие. Очень интригующе. Все почему то решили, что это некий покинутый замок, где есть чем поживиться. Королевство за номером один, нашли фонарики — прямо как Орм с Кириллом. И решили, что это их шанс как следует обшарить этот замок. Главное было суметь заставить новичка взять нужный квест. Они рассказали о своем плане на Форуме. И, судя по всему, у них получилось. Жаль. Они все умерли, и пока непонятно от чего. Идея про замок все еще актуальна, но все гадают что же его охраняет.
Если посмотреть участников форума, то в самом начале есть статистика:
Веселыми зелеными рожицами обозначают тех, кто пока жив — 41 человек.
Грустными недовольными желтыми рожами — мертвецов. В списке были Кирилл, новичок который по ошибке зашел в четвертую локацию, те двое которых убило в Магазине и Первое Королевство целиком. Всего восемь.
Был еще серые рожицы с крестиками на глазах. Две тысячи восемьсот двадцать девять человек. В отличии от первых двух, этот список нельзя было просмотреть.
В каждом королевстве высадилось по 4 человека, и десант новичков прекратился. Королевств двенадцать.
Одно имя среди живых было лишним.
На форуме провели перекличку. Мы с Ормом пропадали почти два дня, ответили последними. Отозвались все кроме одного. Некий Лев Пантелеймонович, числился среди игроков, но никто его не знал, и не видел.
Многие утверждали что это и есть наш таинственный разработчик. Лично я решил что строить теории на столь невнятных данных пока не стоит.
Ах, да, чуть не забыл. Четвертая локация. О ней и сказать особо нечего. То есть вообще нечего. Те, кто там побывал, ничего не могут вспомнить. Сначала туда влезли двое из Четвертого Королевства. Ироничное совпадение. Вернулся один. С двумя одинаковыми мечами радикально черного цвета. Возвращался долго — их третий новичок успел без них в Магазин сбегать. Зато сразу по прибытии, первое что мечник сделал — честно обо всем рассказал на форуме. А именно о том, что он там был, и вернулся один. больше он ничего не помнил. По его словам. Ну а Орм нашел пост счастливого обладателя парных мечей через список мертвецов. Просто увидел в каких королевствах есть трупы, и просмотрел их раздел на форуме. Логично что люди расскажут о том как погибли их товарищи. Очень умно. Вот туда то мы Кирилла и уволокли. Вернулись мы без Кирилла, зато с двуручным мечом. Правда, всего одним на двоих.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})И без малейшего намека на воспоминания, как именно мы провели эти полтора дня. Но с неприятным чувством на душе. Видимо, таков был прайс. Одна душа, одно оружие.
Я принял ситуацию, и пребывал внутри неё, стараясь не биться об острые камни сомнений и стыда. Но я не ошибся в Орме — у него было острое чувство ответственности. А значит, скоро он начнет принимать важные решения, которые по его мнению, сделают мир лучше. Я нисколько не против, поймите меня правильно. Просто очень жить хочется.
- Предыдущая
- 8/93
- Следующая