Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Исток. Дилогия (СИ) - Моисеев Сергей Васильевич - Страница 38
— А вот о своей выгоде, я предпочту умолчать. Согласен? — Ответ Мизары был категоричен.
— Не совсем. Ты что то получишь после снятия проклятия, а я же верну предмет, который и так у меня, нужно доплатить.
— Эй, ты точно ,Антольф? Ты был наивнее вчера. Хорошо, один предмет на мой выбор. — Согласилась Ведьма.
— Один предмет, и выбор будет моим. — Начал торговаться Антон.
— Ладно, что хочешь? — Ведьма очень быстро сдалась, что только усиливало подозрения парня.
— Книгу заклинания, либо с защитными чарами , либо с мощными атакующими. Есть что — то из этого?
— Так... — Задумалась ведьма. — Есть две книги на защиту и одна с средним по мощности заклинанием.
— Договорились тогда, могу я выбрать?
— После ритуала.- Улыбнувшись сказала ведьма и протянула руку, ожидая от Антона проклятый предмет. — Примерно через час, когда твой зеленый друг очнется, или если хочешь, можешь разок ударить его, тогда он проснется от заклинания глубокого сна.
— Хорошо. — Антон передал Мизаре наручи, после чего она пошла в сторону дома, а парень легким ударом ладони по морде Влада, разбудил его.
— Это чего было? — Спросил подскочивший Влад.
— Ты нафига на ней просмотр информации применил? Я же тебе рассказывал, что не нужно этого делать. Вот она тебя и вырубила. — Антон злился на Влада, ведьме ничего не стоило убить как гоблина, так и его самого. А гоблин мог все запороть.
— Да не удержался я, интересно стало, а тут она, бац, со своим двадцать пятым и вырубила меня. — Извинения Влада были так себе, кажется он не расскаивался.
— Видимо хорошо вырубила, раз тебе померещилось, у нее уровень двадцатый.
— Нет, точно двадцать пятый. — Ответил Влад. После чего Антон стал догадываться, что дает ее ритуал.
Сидеть на месте и ждать ведьму Влад не стал и отправился «выгулять Потапыча» как он выразился, Антон же открыл гримуар Ритса, вчитываясь в описываемые там магические конструкции и прочие магические термины. Ближе к середине книге Антон увидел описание заклинания «Призыв метеора», и судя по нему, оно было очень мощным АОЕ на пятидесятиметровый диаметр применения. Чуть дальше в книге описывалось заклинание «Портал», который для использования требовал установки магической конструкции, к которой затем появлялось возможность открывать портал. Для применения требовалось пять сотен маны и парень задумался над тем, как создавать в принципе магические конструкции, не просто же палкой рисовать на земле символы. И поставил себе «отметку» как-нибудь узнать об этом у того же Ликара.
Наконец, вышла Мизара и вернула Антону наручи:
Наручи вождя Гхы.Героическое. Уникальное
+3 силы
Требования:10 силы
Сет падшего вождя Гхы(2)
+5 выносливости
Исчез штраф на ловкости и столько же силы.
— Хорошо, Мизара, покажешь книги? — Спросил Антон, на что ведьма кивнула и прикоснувшись рукой к своему кольцо «вынула» столик с лежащими на нем книгами: книга заклинания «зеркало маны», «купол маны» и «разрыв души.»
Заклинание «Зеркало маны».
Создает барьер вокруг заклинателя ,который блокирует любой урон равный количеству маны, при атаке на барьер каждая единица маны блокирует 1 единицы урона.
Длительность 5 минут.
Стоимость: 20 маны.
Перезарядка 1 минута.
Заклинание «Купол маны»
Создает вокруг заклинателя барьер, который блокирует до 500 единиц урона.
Длительность 30 секунд.
Стоимость 50 маны.
Перезарядка 5 минут.
Заклинание «Разрыв души». Магия тьмы.
Наносит 100 единиц урона цели в радиусе 25 метров и поглощает 100 ед. маны.
Поглощение 35%
Перезарядка 2 минуты.
Стоимость 30 маны.
Антон хотел все три книги, слишком уж они были хороши, исходя из опыта боя с Гхы, экономя ману он мог продержаться дольше, тем более ,что она со временем восстанавливалась. А если бы у него было заклинание на защиту, то ему было бы проще, меньше бегал бы и не так быстро выдохся.Взяв у Мизары книгу «купол маны» , Антон сразу изучил ее и дождавшись «выгуливающего» своего питомца Влада, они отправились в Гостренд. Вроде бы прошел всего один день, но ему казалось, что прошло намного больше времени, слишком уж многое случилось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Интерлюдия
Сан-Франциско , США. Офис компании VRSoft.
Генеральный директор компании Флойд Грегори Эйвери собрал весь совет директоров, а также пригласил десять самых влиятельных людей мира из тех, кто в этот совет не входил, но разделял с ним одно единственное желание — обрести бессмертие.
К сожалению, медицинские технологии не продвигалась теми же темпами, что и технологии полного погружения, иначе бы ни Флойду ни остальным, собравшимся не пришлось прибегать к столь радикальным мерам.
Эти тридцать человек представляли колоссов современности — главы транснациональных компаний всех отраслей, начиная от интернет и заканчивая добычей ископаемых ресурсов.
— Что ж , благодарю всех собравшихся, все мы с вами очень давно знакомы, поэтому пропустим часть с представлениями и сразу перейдем к сути. — Начал свое выступление мистер Эйвери. — Как было ранее всем объявлено, произошел прорыв в исследованиях по оцифровке сознания человека. Но это лишь часть правды, в действительности, когда сервера нашего проекта «Исток» были сегодня утром запущены, завершился заключительный этап. Я смело могу заявить, что возможность оцифровки сознания это факт. — Сделал небольшую паузу Флойд Эйвери. — Теперь когда сервера «Истока» работают на полную мощность, система виртуального мира стала полностью автономной, к сожалению. Поэтому командой аналитиков был изменен второй этап нашего с вами плана.
— Флойд, как так получилось, что созданная вами система стала автономной? — С подозрением уточнил один из присутствующих.
— Хороший вопрос Джордж. Изначально, система главного управляющего искусственного интеллекта была запрограммирована на самообучение и использование скрытых ресурсов человеческого сознания для увеличения собственного функционала. По расчетам наших специалистов, выйти на достаточную для автономной работы мощность,система должна была не раньше, чем через год после старта. Но скорость, с которой она ее завершила превысила все допустимые показатели. Поэтому сейчас никакие вмешательства не возможны. — Сделал паузу мистер Эйвери, чтобы присутствующие могли усвоить информацию. — И так, как я говорил, измененный второй этап будет включать функционал развития в рамках автономной системы. Каждому из вас придется без запланированного вмешательства стать игроками в «Истоке» , и добиться требуемого уровня для прохода через начальные локации. Думаю каждый из вас, обладая практически неисчерпаемыми финансовыми ресурсами сможет добиться необходимого. Теперь перейдем к следующему. — Флойд взял со своего стола пульт и включил проектор. — Перед вами представлена структура мира «Истока» такой ,какая она есть сейчас, в очень маловероятном случае система может ее подкорректировать, но ничего существенного. — Все собравшиеся смотрели на экран, с изображение сети взаимосвязанных локаций, образующих сферу. В самом центре была выделена локация «темница», к которой вели пять путей из пяти локаций вокруг нее, эти локации не были взаимосвязаны между собой, а к каждой из них было по два портала из локаций средней сферы,в которой находилось пятьдесят уже взаимосвязанных локаций, расположенных на трех слоях, с разных сторон средней сферы были порталы-входы из внешней сферы, состоящей из более чем десятка слоев и огромного количества локаций. — Внешний слой — стартовые локации, их около сотни, игроки начинают в одной из них, убив стража портала, они попадают в локацию следующего слоя, каждые три стартовые локации ведут в одну из второго, после чего, пути к следующему слою начинают делиться всякий раз на два , то есть убив стража во второй локации, система предлагает выбрать одну из двух в третьем и так далее вплоть до средней сферы. Ваша цель — как можно быстрее завершить внешнюю сферу и два слоя средней , и попасть в десять локаций, ведущих к пяти внутренним, в которых находятся крепости, удержав которые в течении месяца, получите возможность войти в темницу и сразиться с хаосом — финальным боссом. И так, теперь к важному, сроки крайне ограничены, по тем данным ,что мы сейчас получаем, есть семидесяти процентная вероятность обретения системой самосознания в рамках от одного до полутора лет, а так как с уничтожением хаоса, будет уничтожена и сама система, которая черпает из него силы, в случае получения сознания , скорее всего она не захочет быть уничтоженной. Поэтому вам придется спешить. Как только будет начат сценарий битвы с хаосом , появятся Боги Порядка и ослабят его , пожертвовав собой, чтобы игроки смогли его уничтожить,в этом я уверен, так как сама битва создавалась лично мной. С уничтожением хаоса, погибшими богами и исчезнувшей системой, мир «Истока» вновь станет единым, а кто им будет править? — Сделав паузу, Флойд продолжил. — Сильнейшие игроки, вы и созданные вами кланы. Также еще одна из причин для скорейшего завершения сценария «Истока» это механика хаоса,как финального босса игры. Его уровень рассчитывается, как средний уровень игроков умноженный на два, либо если после умножения цифра будет меньше уровня игроков, вошедших в темницу, приравнивается к их уровню. В соответствии с этим,я настоятельно рекомендую замедлить развитие большей части игроков, в этом вам поможет механика порталов в следующие локации, так как она подстраивает уровень монстров под максимальный уровень игрока, убившего стража и входящего в портал. Думаю объяснять не нужно, что, чем выше уровень существ в следующей локации , тем сложнее будет игрокам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Предыдущая
- 38/109
- Следующая
