Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дедагеймер (СИ) - Шилов Дмитрий - Страница 51
«Базовая характеристика «Выносливость» повышена до 2 единиц»
«Показатель «Выносливость» увеличен до 20 единиц»
— Хэй, хэй! Андрюха! Тормози! Выносливость повысилась до второго уровня! — закричал я, на всякий случай закрывая голову руками, а то синявый любит целить в лицо.
— А что с ловкостью?
— Всё так же одна единица.
— А у меня вот ловкость апнулась вначале схватки до двух, но я решил не останавливаться. Сила — два?
— Да.
— А что по навыкам?
— Без изменений.
— Тогда восстановим потерянные показатели и продолжим.
— Синюшный, да ты маньячела! Хорош уже! Второй час тренируемся. Пора бы уже и работой заняться.
Андрий посмотрел куда-то вверх, поскреб подбородок, а затем тихо произнес:
— Поддерживаю. Давай поработаем.
— Ну наконец-то.
Я поднялся с земли и отряхнул штаны от засохших листьев и земли. Затем посмотрел на три полоски в левом верхнем углу обзора.
«Здоровье
13/20»
«Выносливость
20/20»
«Остаточная магия
30/30»
Всё-таки я не зря согласился на уговоры Андрюхи вывести общие показатели на главный обзорный экран. Так легко можно за ними следить и, когда оные достигнут критического минимума — стратегически ретироваться либо восполнить, если это позволяет ситуация и ресурсы. Вот сейчас самое время подлечиться.
Я подошел к пеньку, на котором лежала моя несменная сумка, в коей могло поместиться почти всё что угодно. Немного покопался в ней, и достал красненькое Лечебное зелье. Пару капель на раны, несколько глотков внутрь. Полпузырька как и не бывало. Глянем на показатель.
«Здоровье
20/20»
Посмотрел на Андрия, тот тоже залечивал свои синяки и ссадины. Сейчас он был в своих кожаных штанах и берцах, но вот торс облачен в белую майку. После третьего нашего такого спарринга он быстро понял, что его привычная кожаная курточка может быстро прийти в негодность, и сменил её на это.
Последние пару дней такие схватки стали нашей обыденностью. Андрюха настоял, что мои, да и его характеристики — непростительно ничтожны, и нужно прокачиваться. Ну а я что? Я только за! Перспектива задыхаться, пройдя три шага, меня ни коим образом не радовала. Ну вот мы и начали заниматься.
Как оказалось, ну точнее, оно так и было всегда, я просто как-то не придавал этому особого значения, но начальные характеристики здесь напрямую зависели от тех, которыми ты обладаешь в реальной жизни. Вот оно на то и получается, что я, без дюжины столетний старикан, обладал на старте нулевой силой, ловкостью и выносливостью, но зато имел приличный показатель интеллекта и меткости. За последнее спасибо непростому прошлому и периодическим вылазкам на охоту.
В общем, мы стали с Андрюхой ежедневно перед работой колошматить себя всеми возможными способами, дабы прокачать характеристики: дрались в рукопашную, с оружием, с магией, стреляли друг в друга.
Естественно, частенько один из нас погибал в таких боях. Поэтому Андрию даже пришлось у каких-то барыг в Прибежище купить зелье, которое снимало штрафы за смерть. Бутыль был здоровый, должно хватить на долго. Синявый так и не признается, сколько за него отдал, но что-то мне подсказывает, что очень много!
И еще словцо о наших дружественных схватках: уверен, что со стороны это выглядело убого: как будто два третьеклассника лупят друг друга рюкзаками и нежными кулачками за школой. Не, красиво и эффективно махаться здесь тоже можно, и не хуже обладателей черных поясов по разным боевым искусствам, и есть целых два пути достижения этой цели. Первый: в реальном мире владеть этим черным поясом, и не просто купить его, а именно владеть навыками, тогда это умение отразиться и здесь. Ну и второй способ: найти в Мирантире учителя, который месяца за два игрового времени вылепит из тебя что-то удобоваримое. То же самое касалось и мечей, и всего остального. В общем, если подытожить — то, что я выбрал за основное оружие арбалет — было самым верным решением.
— Ну всё. Еще прокачаем твою ловкость и новый навык до двух единиц, и надо будет идти выполнять квесты, потому что только там дают за бой с мобами, боссами и игроками приличный прирост. Иначе, чтоб поднять ту же ловкость до третьего уровня нам придется непрерывно дня два друг друга избивать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144}) (window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Хорошо, я только за, прошвырнуться и увидеть новые места, кроме нашего острова, Освограда, Прибежища и здания администрации. Но! Сначала всё же доделаем квест. А то и так уже изрядно затягиваем.
— Поддерживаю. Тогда я в реал, загружу наших бойцов. И сделаем тестовые бой с ботами.
— Давай, Андрюха, жду!
Я тем временем подошел всё к тому же пеньку с вещами и решил приодеться. Оно то в одних подкатанных штанах хорошо, свободно, но не хочется чтоб меня с одного удара убил какой-нибудь неожиданный молодчик.
Ботинки, рубаха, поверх рубахи — стальная кольчуга с длинными рукавами. Неудобно, но напяливать латные доспехи или тяжеленную кирасу — еще неудобнее. Дальше на очереди новое приобретение — нож кукри. Дубина — это хорошо, но я ей почти не пользовался, она только мешала на поясе, да по коленям постоянно била. Поэтому теперь я стал счастливым обладателем одноручного клинка с обратным изгибом лезвия и внутренней заточкой. Фехтовальшик из меня никудышный, но вот такой тяжеленькой железякой смертельно заехать смогу. И кстати, удобные ножны на поясе и 6 единиц урона прилагаются в комплекте. Так же у меня теперь есть еще навык «Одноручное оружие», что в купе с навыком «Двуручное оружие», по словам Андрюхи, делает меня полным идиотом. Так что, было решено, при первой же возможности очистить один слот, избавившись от «Двуручного оружия». Способов сделать это есть много, но это, опять же, по словам Андрюхи.
И вот, наконец, я взял в руки мою новую шмалялку. Ай, Кракстер! Ай, молодец! Настоящий мастер своего дела.
От массивного приклада мы решили полностью отказаться для пущей маневренности и легкости. Вообще, когда такое оружие только придумали и называли еще самострелом, там никакого приклада не было и в помине, это уже в современных моделях стали добавлять эту приблуду для удобства. Ну а здесь что? Здесь же выдуманный мир, всё что угодно можно налепить. В общем, от приклада отказались. Дальше в руке идеально лежит продолговатая рукоять с шершавыми кованными вставками, чтоб в ладони не елозило. На конце — отверстие, к которому присоединяется ремешок. Удобный и большой спусковой крючок. Ну а дальше — просто сказка и верх эффективности от этого малыша. В конце ложа, прям под плечами крепится специальная кассета, даже можно сказать — магазин, с пятью болтами внутри (вставить больше — лишиться манёвренности, пробовали). Они уложены там в стопочку и снизу уперты в пружины. И что мы в итоге имеем: подсоединили магазин; натянули тетиву специальным рычажком; пружина подала болт в паз; выстрелили; снова натянули рычажком тетиву; пружина подала следующий болт. И так можно сделать пять раз. Затем быстро сменил кассету и снова пять быстрых выстрелов, успевай только целиться. Хорошее название Кракстер придумал такому агрегату: Болтомёт. Этот малыш выдавал чистых десять единиц урона, а плюс еще урон от болтов. Андрий говорит, что на начальных этапах это оружие вообще имба! Еще одно новое словечко. Ну а дальше, когда урон уже станет маленьким для сложных боссов, никто не мешает прийти к опытному кузнецу и улучшить оружие. Или вообще можно схитрить и сходить к Кракстеру.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145}) (window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})А, и еще из-за новой стрелялки пришлось отказаться от колчана и заменить его на патронташ, который закидывается на плече, как лента свидетеля или выпускника в моем далеком прошлом. На такой "болташ", как его назвал создатель, цеплялось пять магазинов. Красота! Двадцать пять болтов прям у меня под рукой, готовые продырявить вражину в любой момент, плюс еще с десяток таких же магазинов у меня в сумке.
— Я готов, — произнес Конкланд голосом Андрюхи, стоя у меня прям за спиной.
- Предыдущая
- 51/56
- Следующая