Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Дедагеймер (СИ) - Шилов Дмитрий - Страница 26
— Добрый день, приветствую вас в моей скромной лавке, — обратился он через секунду ко мне, с теми же словами, и с той же дружелюбной интонацией.
— Пару щепоток Абокана, половину средней пузатой склянки помета Крулоуна, пару листиков мяты и одну унцию крови молодого Гнилолаза или что-нибудь со схожими свойствами.
— Это всё у меня, конечно же, есть, и это станет вам в две серебряные монеты.
Андрий повернулся в мою сторону и многозначительно поднял бровь, смотря куда-то поверх меня.
Я отдал седому кудряшу монеты — странно, что та курва забрала оружие, но не забрала деньги, — а тот взамен передал в руки Андрюхи то, что он назаказывал.
— Приятная сделка, всего хорошего, — травник перевел взгляд снова на меня. — А вы? Может, что-то подсказать?
— Я с ним.
— Может, что-то подсказать?
— Да я ж говорю, я с синюшным.
— Может, что-то подсказать?
— Да чо ты заладил, не надо мне ничо подсказывать.
— Идем, у него ограниченный набор реплик, ленивые уроды не утруждаются проработкой, — тихо произнес Андрий, на ходу ссыпая все ингредиенты в небольшую пузатую склянку.
Закупорив тару пробкой, синявый хорошенько взболтал ее, а затем вновь открыл и высыпал немного порошка на руку, между большим и указательным пальцем, на ложбинку, где натянута кожа. Он стал втирать зеленую гадость, и глаза его закатились. Я вовремя подхватил парня под локоть, чтоб тот не шандарахнулся темечком о каменную кладку.
Только я оттащил обмякшее тело в сторону, как глаза Андрюхи открылись.
— Отпусти!
Андрий недовольно отмахнулся от меня, положил склянку в карман и отряхнул рубаху.
— Я что, упал?
— Почти.
— Немного перебрал с кровью Гнилолаза, ну ничего, зато в себя буду приходить быстрее.
— Андрюха, Андрюха…
— Уроды! Теперь из-за них, мне пришлось заново создавать персонажа. После того, как меня убила Киня, я не смог возродиться. Она стерла моего персонажа. И вся прокачка и лут пошли в унитаз.
— Андрюха, ты вмазался, теперь всё хорошо. Может ты мне расскажешь, чо тогда произошло, только подоступнее?
— Да, пошли, по дороге расскажу.
— И куда на этот раз ты поведешь? В местный притон? Одна меня тут уже сводила в канализацию.
— Нет. Нам нужны деньги на нормальные вещи. Есть тут один, какая неожиданность, очень недоработанный квест, на нем и подзаработаем.
— А нельзя, чоб ты просто создал нам немного денежек? Раз ты можешь создавать целые острова и существ, то пара монет — пустяковое дело.
— В Мирантире это строго запрещено. Сразу уволят.
— Ах ты ж, как жаль.
Мы снова двинулись в путь каменными узкими улочками, а Андрий, как будто в пьяном бреду, начал вываливать поток информации, порой интуитивно понятной, а порой похожей на бред шизика:
— Когда ты улетел, я вышел из игры, сразу же стёр Деревню рыбаков на горе, включая всё и всех, кто был с ней связан. Быстро сходил в магазин, вернулся, и решил тут же заняться делом. Зашел на рабочий сервер, открыл исходный код и резервную копию того, который удалил — хотел покопаться, сравнить, отыскать ошибку, из-за чего появились баги, но… Оказалось, что код изменился под действием артефакта, его буквально как будто переписали и изменили до неузнаваемости, особенно это касалось тех персонажей, кого убила мутировавшая Киня. Я собрался изучить этот вопрос, но на моих глазах, прям онлайн, кто-то удалил все копии. Резервные, исходные, измененные версии кода — всё удалилось, кроме… Рорика. Именно его часть кода я успел скопировать себе на компьютер, так как хотел заняться им в первую очередь. Мне не понравилось, что его паттерны поведения не соответствовали тем, которые я ему прописывал. Ты понимаешь, что это значит?
— Вообще ни шиша не понял.
— Кто-то заметал следы. То есть, это может и не моя ошибка, просто, скорее всего, кто-то получил каким-то образом доступ к моим наработкам и к моей уже вписанной в игру части, и пытался изменить написанный мною же код. У него что-то пошло не так, затем еще рандомный артефакт появился, и всё накрылось. А потом он заметал следы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144}) (window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— И чо теперь делать?
— У меня сохранился код Рорика, причем именно тот, который был заложен в нем перед смертью. А так, как убил его я, а не Киня, он не изменился под действием артефакта. Я его вновь впишу в игру, но надо выждать время, и я просто вставлю его, как своего питомца, чтоб тяжело было отследить. Но его поведение останется таким же, как и перед смертью. Плюс, я смогу изучить, какие изменения кто-то внес в его код, без моего ведома.
— Честно, Андрюха, я ни шиша не понял, но это звучит, как план.
— Именно.
— Ну а мне-то, чо делать?
— Как что? Как что? Придумывать квесты. Именно этого от тебя ждет начальство и именно этим мы займемся, и я тебе в этом помогу, потому что целые бессонные дни и ночи моей работы кто-то удалил. А может, и даже скорее всего, этот кто-то хочет присвоить себе мои наработки. А учитывая, какие творческие импотенты здесь работают сценаристами, это похоже на правду. Я узнаю, кто это, и, надеюсь, ты мне в этом поможешь, а взамен я тебе помогу с твоей работой. Пришли.
Мы остановились в паре шагов от бабки, которая, опустив голову в косынке, сидела на лавочке и размеренно покачивалась из стороны в сторону.
— Послушай, что бы сейчас не происходило, просто молчи, хорошо?
— Ты и ее грохнуть собираешься?
— Просто молчи, хорошо? Стой рядом, молчи и никак не реагируй на происходящее, хорошо?
— Да легко.
— А, и это… добавь меня в Друзья.
Друзья. Передо мной появился пожелтевший листок с надписью «Андрий» и пустым квадратиком напротив.
«Желаете добавить гостя Андрий в друзья?»
— Да.
Галочка сама собой нарисовалась, и лист исчез. В очередной раз подмечу, удобно здесь всё сделано. Как я понял, теперь, даже если я потеряю Андрюху из виду, то легко смогу его найти по карте, или Кондрат мне поможет.
Андрий подошел к бабке, и та сразу же подняла голову.
— Сынок, помоги бабушке передвинуть шкаф, а то я уже старенькая, сил совсем нет. Я щедро отблагодарю, обещаю.
— Хорошо, пойдем.
«Получено коллективное задание:
Бабка и шкаф»
— Уроды без фантазии. Даже не могут интересные названия к заданиям придумать.
— Да угомонись ты уже, Андрюха, я уже понял, чо ты у нас — гений придумок, а остальные — челядь необразованная.
— Именно, только теперь ни слова.
Бабка открыла дверь одного из домов и прошла внутрь. Мы последовали за ней. Скромная небольшая комнатка со шкафом, столом, кроватью и маленьким окном, через которое внутрь пробивалось немного света.
— Вот, сынок, сдвинь в самый угол, а то тараканы завелись под шкафом, а я сама туда не достану. Потравить надо — уже совсем от них спасу нет.
— Хорошо, — ответил Андрий, подошел к бабке и со всего размаху засадил ей пощечину тыльной стороной ладони.
Ах ты ж, вымя поросяче, наркоман проклятый! Совсем сбрендил?!
Бабка же, на такой дерзкий поступок никак не отреагировала. Андрюха, не долго думая, влепил вторую оплеуху, а затем и третью.
Я уже хотел было вступиться за бабку, но та неожиданно подала голос:
— Спасибо, что помог, сынок. Вот тебе награда.
Старуха протянула горсть золотых монет, синюшный молча взял их и вышел из дома.
«Задание «Бабка и шкаф» выполнено»
— Андрюха, синявый череп твой дырявый, ты зачем бабке люлей навешал? Нельзя же так с пожилыми людьми, тем более с женщиной, даже если она из ума выжила, — сразу же накинулся я на синяка, когда оказался на улице.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145}) (window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Она — не человек, а энписи. Еще и забагованный. По квесту, мы должны были передвигать шкаф, он бы рассыпался, бабка от злости дала бы нам пощечину, но затем поняла бы, что это не наша вина, и в качестве извинений, заплатила бы золотой монетой. Но тот, кто писал этот квест, допустил пару ошибок в коде, и теперь, если вместо бабки пощечину влепишь ты ей, она сразу отдаст две золотые монеты, а если дать три пощечины, то она даст десять золотых. Хорошо хоть, что игрок может воспользоваться этой лазейкой лишь единожды, а то б вся экономика игры рухнула.
- Предыдущая
- 26/56
- Следующая