Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Аргарон (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 64
А это значит, что мой вариант, жутко особенный. Чтоб ему пусто было. С одной стороны, это конечно хорошо. Особенный - это, зачастую, синоним более сильного. Но, вот вопрос, как его выявлять-то теперь?
Именно в этот момент я и похвалил себя, за все мучения с тренировками в магии и, в особенности, в который уже раз, за приобретение вычислителя. Бесцветный, вот мой элемент. Проще говоря, сырая мана, без особенностей. Первая же попытка, тут же нашла подтверждение. Направив ману в руку и активировав умение, я тут же получил результат. В руке образовался небольшой, едва светящийся шарик. Даже цвет его назвать сложно. Прозрачный. Но видимый. Как это может быть, не знаю. Но так и есть. Чем-то он, что неудивительно, похож на то, что я чувствую, воплощая источник.
Дальше было проще. Взять в руки предмет и представить желаемое, приложив шарик с маной к предмету. У меня после прокачки "Тиснения" накопилось очень много разных, не сильно нужных предметов снаряжения. Часть своих поделок, я оставлял в мастерской, скидывая в хлам, из которого потом вырезают мелкие элементы для нормального крафта. Но часть, забрал с собой, как раз на такой случай.
На кожаном наплечнике, в месте прикосновения проступило странное бесформенное пятно, словно лаком плеснули на кожу, а в описании появилось новое свойство "Манонасыщенныйпростой наплечник с гравировкой". Изначально, за счет тиснения символами, наплечник давал +15% к уклонению. После моих манипуляций, этот показатель изменился на +17,5%. Дальнейшие эксперименты показали, что от повторного воздействия процент увеличивается. Но, уже с риском испортить предмет. Сломав около десяти предметов, я добился того, что смог усилить их свойства максимум на 20-25%. Дальше, они безжалостно сжигались системой, превращаясь в горстку пепла. Благо этот пепел быстро исчезал, а то я бы весь номер засрал им.
Чуть лучше, дела обстояли с "Начертателем". Воздействие на символы, созданные им, усиливало их довольно значительно. Если раньше они давали +5% к разным свойствам персонажа, то теперь при воздействии "Рунного мага", эти символы давали +10%. А это уже не 20-25%, а удвоение показателей. Не зря Гасир говорил, что эти профы очень родственны. Да это и логично.
Что еще меня порадовало. "Рунный маг", несмотря на заявленное "рунный", самих рун не требовал. Это, по сути, простое усиление. Да. На высоких уровнях, уже появляются требования к нанесению жестко определенных рун, последовательностей или рунескриптов. Но на начальном этапе, можно "Рунным магом" пользоваться и так. Просто, как усилителем готового эффекта. Насыщать предметы элементом стихии. В моем случае голой маной, что даже лучше. Нет ограничений по изначальному свойству предмета. Была бы у меня "Земля", предмету с добавкой к скорости, я бы мог, разве что прочность увеличить, но не саму добавку.
Да и с рунами, мне работать, в принципе уже не придется. Если получу "Рунного начертателя", то там любой готовый символ - уже руна. Знай себе, бери имеющееся и работай. Да конечно, придется потом подучить правила составления рунескриптов или просто рунных последовательностей и поэкспериментировать. Но это не смертельно. Руны и символы - это, в первую очередь, своеобразный язык. Который ты создаешь сам для себя. Достаточно выяснить только правила и можешь пользоваться.
Надо ли говорить, что эту смежную профу я получил очень быстро? Просто воспользовался тем, что у меня уже было готово. Опять же, своим же браслетом. Там огромное количество взаимосвязанных знаков, надписей и символов, созданных мною раньше. Просто за пару часов, аккуратно напитал каждый из них сырой маной. В итоге, получил уникальное усиление предмета и слияние проф в "Рунного начертателя" в придачу.
Внимание! Ваш предмет " Магически-активный браслет неизвестного назначения" получил уникальное усиление.
+25% к эффективности эффектов
Дополнительный эффект: Отныне браслет обладает собственным источником магии.
Источник магии: Потребление маны пользователя уменьшено до 0. Эффект "Снижение регенерации маны" удален
Я поначалу даже не въехал, а в чем собственно уникальность-то? +25 к эффективности? Как-то на уникалку это не тянет. Нет, я был уверен, что усиление будет уникальным. Но, как-то это слишком все просто. Впрочем, разгадка крылась в другом. Усилились ВСЕ эффекты браслета, даже те, про которые система писала: Ошибка! Невозможно идентифицировать!. Отразилось это в том, что вычислителем теперь можно пользоваться без вызова источника. Теперь, он питает сам себя. Даже нет больше необходимости направлять ману в руку, перед нажатием на иконки. Достаточно осознанного желания.
Это событие очень ускорило мои планы. Осталось только получить запланированную третью профу - "Резчика по кости", результат слияния "Столяра" и "Резьбы". Я поначалу не понимал, как эти профы, судя даже из названия, относятся к работе с костью. Ведь, что одна, что вторая, связаны с деревом. Но нет. Слияние этих проф приведет именно к работе с костью. Точнее, приведет при определенных условиях. Если результатом будет уникалка, завязанная именно на кость, как исходный материал.
И тут, у меня тоже, как и с "Рунным начертателем", было все схвачено. У меня уже был готовый предмет. Даже несколько. Мои доспехи. Ведь изначально, вся защита была сделана из панциря "броненосца". Роговых пластин. А роговая пластина - это кость. И эти доспехи, уже обладали классом "редкое". Теперь их нужно просто усилить. А с учетом второй профы, сделать это будет крайне просто. Единственное что, именно для получения профы, я не буду использовать свои родные доспехи. Просто сделаю копию нагрудника. Благо материалы после недавнего нападения у меня имелись. И щитки "броненосца" и мех "муаргара".
На этой копии, я получу третью смежку. Тут даже сомнений не появляется. Да и мастера говорят, что получение третьей смежной профы, при наличии двух других, это скорее рутина, чем сложность. А уж с местным инструментарием и машинерией, сделать копию доспеха, раз плюнуть. Усилий понадобиться в разы меньше, чем когда я делал доспех на "руднике" в ручную, практически на коленке.
Всю следующую неделю я посвятил получению этой последней профе. Благо, что у "Столяра", что у "Резчика" не было никаких рецептов. Единственное ограничение - Простые изделия. Ну а что может быть проще, чем пара сплошных пластин, связанных друг с другом кусками кожи? Вот и система также считала, раз за разом предлагая мне создать готовую простую защиту для регби.
Естественно, поначалу я отказывался. Хотя за несколько дней, эти системные запросы, надоели хуже горькой редьки. А отказывался я по той причине, что хоть предмет фактически и создан, но его необходимо сделать достаточно мощным, а самое главное уникальным. Все таки, хоть пока и без меха, но это всего лишь реплика. А копия на уникалку никак не потянет. Единственный способ, применить умения как от мастера тиснения", так и от "Рунного начертателя".
Меховой чехол для будущей брони, я изрисовал символами так, что "живого места" не осталось. Конечно, опыта мне не хватало, особенно во второй профе. Но, тут я взял не столько качеством, сколько количеством символов. Плюс, гравировка среднего качества, ставшая мне доступной после развития профы "мастер тиснения" до 25 уровня. В итоге, когда я наконец одел чехол на готовую костяную основу, системе ничего не оставалось, кроме как капитулировать. Изначально редкий предмет. Минус, от того что, это реплика. Плюс усиление на 25% всех эффектов от "Рунного начертателя", плюс вся гравировка среднего качества, плюс высокоуровневые материалы. Как итог:
- Предыдущая
- 64/89
- Следующая