Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Аргарон (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 42
Еще одним и, пожалуй, самым успешным экспериментом, была попытка воплотить источник прямо в самом вычислителе. Как итог, появился пузырек с чистой энергией. Правда, не очень большой. Буквально на 70-100 ед. маны. Причем, всех моих запасов маны хватало, лишь на пару секунд такого воплощения. После чего, я мгновенно прерывался. Мой бар маны, слишком уж шустро падал в ноль. Но зато, в "пузырьке" появлялся новый элемент, очень похожий на одну из составных частей записанных заклинаний. Для себя я его обозвал "Запас", да и ощущения от него были те же, что и от "Запаса", при работе с обычными магическими заклинаниями.
И что самое замечательное, мне удалось соединить этот "пузырек"-запас, с "пузырьком"-активатором. Причем, получилось хоть и криво, но самое главное, эта связка работала! По сути, вышла своеобразная колбочка с маной. Хоть, и маленькая по единицам, и занимающая кучу места, но уже это, был явный успех. Я окончательно понял, что из себя представляет вычислитель. Это по сути, конструктор. Магический. В который можно записать, все что угодно. И не важно, что мне об этом же и Сиарг твердил. Главное, научиться правильно с ним работать. А для этого, снова нужны тренировки с источником. Короче, все упирается во время и труд. А вычислитель - это усиление на будущее, серьезное. Я действительно не прогадал, заполучив такую игрушку. Вот только, воспользоваться ей на нормальном уровне, я смогу не скоро.
На все эти эксперименты и тренировки, у меня ушла почти неделя. Благо, в основном я этим занимался по вечерам. Утро же и день у меня были заняты разговорами с мастерами и наблюдением за их работой, помимо редкого присутствия на советах или общения с Нари.
Что сказать, не зря местных мастеров, называют именно мастерами. Мастер кузнец, мастер плотник, мастер портной и т.д. Я мало интересовался историей Аргарона. Но уже знаю, что этому осколку больше полувека. И многие местные умельцы и ремесленники, живут тут и творят с самых первых дней, как осознали себя. А с учетом наличия игроков, которые способны, просто своим присутствием и общением, ускорить процесс "оживления", местные мастера, также имеют полувековую практику. А уж в условиях ограниченности ресурсов, им оставалось только улучшать свое мастерство, не распыляясь на все подряд. более того, еще не став осколком, Аргарон, уже был городом мастеров и ремесла. Так что, уровень мастерства местных, это высший пилотаж. Думаю даже наши, "Рудниковые", будут посрамлены и прибегут сюда учиться у местных.
Чего стоит только одна выплавка стали. Казалось бы кидай руду, плавь, добавляй присадки, получай. Ан нет. 560 разновидностей стали. 560! Я даже затрудняюсь сказать, на что может понадобиться такое разнообразие. Но, как говориться, просветили. Создание простого клинка для стражника, не обходиться без использования, минимум пятнадцати, разных видов стали. Не говоря уж о доспехах и прочем. К примеру в доспехах гвардейцев, используется еще больше разновидностей, накладывающихся друг на друга словно слоеный пирог.
Про обработку так любимой мной кожи, вообще упоминать не стоит. Специально созданное, огромное алхимическое производство, со своими экспериментаторами и исследователями, работает исключительно на потребности местных кожевенников, каждый день выпуская огромную номенклатуру зелий и эликсиров. О чем говорить если на мой невинный вопрос мне просто принесли амбарную книгу с названием "Дубильные вещества. Том 1". А ведь были и том 2 и том 3. И любое из этих веществ можно было заказать, тут же.
Самым шиком здесь считалось отнюдь не создание уникалки, как у нас на "Руднике". Нет. Самый шик был в создании уникальной вещи, с уникальными, предзаказанными характеристиками. Я даже поначалу не поверил, что такое возможно. Но мастер кожевеник, Гасир, в легкую доказал мне обратное. За что и получил честно заработанную золотую монету. Системную, естественно. Он, посмеявшись над моим недоверием, буквально за пару часов сделал простейший пояс, с указанными мною требованиями.
Счастливый поясок лавовой змейки
Класс: Уникальное
Качество: Отличное
Тип: Пояс
Требования уровня: 7
Прочность: 777\777
Восстановление прочности: 7ед.\7 мин.
Эффект: Предмет восстанавливают свою прочность значительно сильнее, по достижению определенного значения прочности.
Ступенчатое восстановление предмета : дополнительно восстанавливает 7 ед. потерянной прочности прочности при ее значении, кратном 77.
Честно говоря, увидев результат его работы, я выпал в осадок, молча отдав мастеру оговоренный выигрыш. Меня не слабо выбило из колеи осознание возможностей местных мастеров. Хотя была и ложка дегтя в этой бочке с медом. Огромная такая ложка. Высокий уровень мастерства местных мастеров, автоматом вешал на вещи и требования к уровню. И если Гасир обладал уровнем кожевенного ремесла в 72 единицы, то и требование к предмету, не могло быть ниже 7 уровня. Выше? Пожалуйста. Ниже, нельзя. Мастер все-таки. "Фирма веников не вяжет".
Именно этот спор с Гасиром и подтолкнул меня к решению, все-таки взяться за попытки получения смежных проф. Я ведь поначалу расстроился, представив, что если получу запланированного "Мастер тиснения", разовью его до 20 уровня, то потом не смогу пользоваться созданными вещами. 20 уровень, требование 2 и все. Приплыли. Но нет. Все оказалось проще. Я при всем желании не смогу создать предмет, требования к которому будут выше чем мой уровень, вне зависимости от развития профы. А значит и проблемы, как таковой не существует. И я смогу спокойно клепать вещи с требованием 1 или безуровневые уникалки.
Осталось только решить пару орг вопросов, чтобы с головой уйти в крафт. Для начала наведался к членам совета, обсудил с ними все текущие вопросы, заранее предупредив, что буду занят в их мастерских. Как оказалось, это было верным решением.
Во первых, Баргосар, тут же дал своим мастерам разнарядку, что любой материал, за исключением особого списка, я могу брать в любых количествах. Более редкие материалы, если они мне понадобятся, я уже буду покупать самостоятельно на общих основаниях. Я было попробовал отказаться. Вот только, отказать Баргосару? Особенно если он сам что-то придумал и предложил. Не, нафиг такое удовольствие. Да и, если я правильно понимаю, он разрешил использовать не особо нужные материалы, которых на складах скопилось просто в неприличном количестве. Примерно как и на "руднике" на складах с первого по третий. Разве что тут устройство складов было иным. Но суть, от этого не менялась.
Во вторых, успокоил Гардара, тренировочные бои с которым, у меня давно вошли в привычку. По крайней мере, уже несколько дней, я с ним и его бойцами, систематически провожу спарринги, по часу-два в день. Ему очень не понравилось, что я теперь гораздо реже буду появляться в казармах и на ристалище. Итак, по его словам, я во всю филоню от обещаний. А теперь вообще забью на них. Про какие обещания он говорил, я так и не понял, ведь те договорные бои мы уже давно провели, причем не по одному кругу. Но он был уверен, что я ему все еще должен. Убедить его, что я не в обиду это делаю, вышло с трудом. В конце концов, я просто ткнул в свою броню и заявил, что со временем стану крепче и сильнее. А значит и ему будет интереснее со мной биться. Поворчав, он все таки кивнул, но видно было, что все же немного расстроился.
"Большой ребенок блин. Игрушку отобрали" - Про себя вздыхал я, идя к Нари и Лереи.
Девушки, выслушав, чем я хочу заняться и что времени у меня будет меньше, недоуменно переглянулись и спросили - А нам-то что?
Логично блин. Сам не знаю, чего я вообще ко всем поперся и объясняюсь. Хотя, тут я лукавил. Знаю. Это всегда так. Стоит принять какое-то важное решение и начинают одолевать сомнения. Особенно, когда есть более простой и относительно безопасный путь. Не говоря уже о том случае, когда есть возможность это решение отложить. Осознав это, я извинился перед девушками и встряхнувшись, тут же пошел давно запланированным маршрутом. К нужным мастерам. Сперва к Гасиру, который сможет мне дать профессию "Кожевенника", ну а потом уже к одному из старожилов игроков, с профессией "Гравировщик". Он тоже был мастером, так что обучать был способен. А большего не требуется.
- Предыдущая
- 42/89
- Следующая