Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Аргарон (СИ) - Волкидир Андрей Олегович - Страница 33


33
Изменить размер шрифта:

Особенность: Заклинание становится "Включаемым"

Специализация: "Непрошибаемость" - Пассивное увеличение брони персонажа на 100 ед, пока активен "покров".

Цена: 280 (100+10*ур.заклинания) манны.

Резервирует: 21% (30 - 0.5*ур.заклинания) указанной регенерации (хп\мп)

Время на каст: 2,2 (3-0.1*ур.заклинания) сек.

Время действия: До отмены, на вас. Минимум 5 мин. на остальных

Перезарядка: 0,2 (2-0.1*ур.заклинания) мин.

Стакается: Можно наложить на цель до 3 раз.

Каменная жесткость: Указанная цель тратит на 38%(20+1*ур.заклинания) больше усилий при совершении действий, не может превышать 90%. Суммируется до 3 раз, за каждый "покров" на цели заклинания.

------- Касание ветра - 15, 69%

Описание: Вы накладываете на себя или противника заклинание, усиливающее все действия на 150%(10*ур. навыка)

Особенность: "инертность действия": Вместо мгновенной отмены, заклинание будет медленно ослабевать в течении 3 минут

Цена: 125 (50+5*ур. навыка)

Резервирует: 35% (50-ур. навыка) указанной регенерации (хп\мп)

Время действия: До отмены, на вас. Минимум 5 мин. на остальных.

Оба заклинание по своим магическим компонентам были очень и очень похожи, что и давало мне надежду на воплощение своей задумки. Первые части цепочки у них были почти одинаковы:

Подпитка-Преобразование-Земля/Ветер-Усиление-Покрытие-Защита/Скорость-Запас

Различия были только в третьей, шестой и седьмой части цепочки. Но последнее свойство, полностью, принадлежавшее "Касанию", я после нескольких экспериментов, временно отбросил. Получится сделать остальное - верну, но пока оно мне не нужно. Больше мешает.

С "Защитой" и "скоростью", тоже особых проблем не было. Это просто свойства-целеуказания, если можно так сказать, объявляющие, что и как, должно делать заклинание. И проблема с ними, была только из-за жесткой привязки, этих свойств, к третьей части цепочки - земля/ветер. Земля, не может ускорять, а ветер не может защищать. Нет, я конечно догадываюсь, что есть какие-нибудь заклинания, вроде "Воздушного щита" или "Увеличение инерции", но там, скорее всего - своя цепочка свойств, наверняка, сильно отличающаяся от моей.

Именно в эту препону, я уткнулся еще в "ущелье". Попытки добавить "Покрову" "скорость", или заменить "защиту" на нее, не приводили ни к чему. А попытки заменить землю на ветер, или наоборот, что в одном, что в другом случае, провалились. Слишком уж эти свойства, близки к началу цепочки и воздействовать на них, крайне сложно.

В очередной раз попытавшись, как-то решить эту проблему, я снова ничего не добился. И вновь уверился, что мне нужно больше элементов заклинаний. Больше их уникальных свойств. А единственный способ их получить, это изучать заклинания. Только в процессе их "разборки" на составляющие, я смогу получить новые свойства. По крайней мере, других путей я не видел. Да и Нари говорила, что заклинания, очень индивидуальная вещь, как и источник, как и его энергия, да и вообще магия в целом. Научить можно различным приемам и методам работы с энергией. Или же, научить готовому заклинанию. Работа же с источником, "разборка" и "сборка" заклинаний - полностью индивидуальны. У каждого свой источник, со своими особенностями. Кому-то легче даются заклинания воды, кому-то огня, кто-то гений "мысли" или "пустоты". Видов энергии бесконечное множество. Она уникальна для каждого разумного. И даже два мага "огня", просто владеют источниками, энергия которых, проще работает именно с этим свойством заклинаний. При этом источники у них все равно разные. И ощущаться будут по разному. В моем случае, это туман, с плотностью воды. У той же Нари, Мягкий несокрушимый камень. У всех по разному.

Иными словами, мне нужен какой-нибудь "разветвитель" или "дополнитель" в свойствах, чтобы в одном заклинании соединить "землю" и "воздух". Либо же, какое-то свойство "защиты" от воздушной стихии или "скорости" от "земли". Других идей у меня не было.

Вздохнув, я отложил "Покров" и "Касание" в долгий ящик памяти. сделать с ними я пока ничего не смогу. Нет, конечно можно добавить в цепочку ту же "Интенсивность", от "Светляка", но зачем? Уровень защиты или ускорения зависит от "защиты" и "скорости" и это добавление никак не повлияет. Разве что, маны жрать чуть больше станет. Вот и весь толк. Оно может, навешенное на противника и будет полезным, чуть сильнее уменьшая ему реген мп или хп, но ради этих крох, смысла я не вижу. Максимум получиться повысить на 3-5 процентов за счет 1-2 дополнительных свойств. А если учитывать, что свойств в заклинание, больше семи не втискивается(пробовал, каюсь), то и смысла заморачиваться нет.

Со "Средней регенерацией" была другая проблема:

Подпитка- Преобразование- Жизнь- Усиление- Восстановление.

Действие самого заклинания, по факту, было элементарным. Постоянный приток энергии. Эта энергия преобразуется в чистую "жизнь", после чего, усиливает меня или цель моего заклинания. И Целью всего этого является "восстановление". Казалось бы все просто. И если взять, такое же, простое заклинание "Замешательство", обладающее свойством "ослабление"

Подпитка- Хранилище- Преобразование- Мысль- Ослабление- Чувства

То "Регенерацию", можно будет преобразовать в атакующее заклинание. Банально заменить "усиление" на "ослабление" и как итог, вместо того, чтобы восстанавливать, оно будет вредить. В своих мыслях новая цепочка у меня выглядела так:

Подпитка- Преобразование- Жизнь- Ослабление- Восстановление.

И должна была запускать "восстановление" наоборот. Проще говоря, действовать как магический яд. Ну или на крайний вариант, жестко понижать регенерацию ХП цели. Однако, сколько бы я не пытался, у меня так ничего и не вышло. Ну не ставилось "ослабление" на "жизнь", хоть ты тресни. Стоило только попытаться поменять эти простые свойства, как все разваливалось. Я долго, не мог понять в чем причина. Пока, не провел простую аналогию, с предыдущей парой заклинаний. Земля, не может ускорять, Ветер не может защищать. Так и тут. Жизнь не может убивать. А значит, чтобы получить регенерацию наоборот, мне нужно, для начала, где-то заполучить свойство "Смерть" или что-то подобное.

Расстроившись, я даже потерял концентрацию на источнике, что заставило меня окончательно плюнуть на всю эту затею. Подскочив с пола, я долго ходил из угла в угол, пытаясь придумать, как обойти все эти ограничения. В итоге получалось, что никак. Только учить новые, разнообразные заклинания или если это не возможно, то пользоваться костылями, вроде магических предметов, ритуалов или зелий, с нужным эффектом. А это, не совсем то, чего бы мне хотелось. Конечно можно кинуть в противника склянкой с ядом или ударить отравленным оружием и в итоге получить нужный эффект снижения жизни со временем. Пресловутый ДОТ. Но ведь, это все-таки - костыли. А хочется большего. Самому владеть магией, позволяющей сделать подобное. И не только подобное, а вообще, все что душе угодно.

Наконец, успокоившись, я перестал метаться по номеру, как раненый зверь и снова уселся в позу лотоса, восстанавливая концентрацию и контроль над источником. В этот раз, это получилось аж с двадцатой попытки. Эмоции - плохой помощник, не только в бою. А уж отрицательные....

Для очистки совести, я решил изучить последние два, не затронутых мною ранее заклинания. "Благословение светом" и "Замешательство". И если с первым, у меня также, ничего особого сделать не получилось, то вот с "Замешательством", мне неожиданно улыбнулась удача. Это заклинание было ослабляющим и накладывалось на цель.