Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Альвар: Дорога к Справедливости (СИ) - Львов Борис Антонович - Страница 89
Чуть позже, как выяснилось, весь молодой род Батори, точнее определенную главную ветвь "стерли" с лица земли. Кто это сделал - могли лишь предполагать, ссылаясь на недавние события сектантов, воздвигающих свои капища божествам. От вампиров, которые были на слуху по всему миру, осталось лишь имущество и память, но их самих не было. Не было следов, не было подсказок, даже упоминаний возможных важных события для Баторов не было. Старшие главы рода, настоящие столетние и тысячелетние монстры, также ничего не знали, копая по всем инстанциям в надежде найти какие-либо сведения. Печальный удел любимцев публики понес за собой настоящую волну мероприятий, которые выражали свою скорбь по вампирам и поддержку всем миролюбивым Детям Ночи по всему миру.
Ввиду резко подскочившей популярности отдельной семьи и отдельно Маркуса, в его честь разработчики "Владык…" ввели нового НПС, которого так и назвали Маркус Батори, Первый среди всех. Отношение персонажа ко всем фракциям была положительной, видно, кто-то пожелал перенести поведение и образ мыслей парня в игру, тем самым оживить его в ней. Поэтому изумление было еще большим, когда труд многих людей не увенчался успехом… или банально что-то пошло не так. НПС, который должен был обитать во владениях истинного Маркуса, не функционировал должным образом, вел себя словно настоящая личность, ломая четвертую стену, вызывая шок у всех подряд. А затем сервера полетели, прерывая процесс игры для миллионов на нудно долгие сорок с небольшим часов.
Никто не ожидал, что в течение следующих двое суток люди будут умирать, играя во "Владыки…". Верней не так, никто не ожидал, что любители поиграть с частичным погружением в реальность оставят свой разум в игре, в которой произошло тоже невесть что. Все неигровые персонажи словно ожили, такого эффекта нельзя было добиться пусть и с новейшими матрицами личности искусственного интеллекта двадцать первого века. Откуда-то повылазили умники с их опытом из фантастики, где нечто подобное описывалось как "срыв". Ученые поначалу скептически отнеслись ко всему этому, предполагая какой-нибудь сбой в VR-шлемах, из-за чего память игроков как-то считали и перенесли в их аватаров, а самих несчастных убило процессом, который даже при всех высоких шансах был бы смертельным. Именно что "бы", пока нет такой технологии, позволяющей считывать информацию с коры головного мозга… И тут массы вспомнили вампиров…
Дальше шли восстания противников нынешнего хода событий. Ненавистники бессмертных поднимали бунт, расправляясь со слабыми Детьми Ночи и трусливо прячась от сильных. Все потихоньку скатывалось в состояние войны, до точки перемены, которой стало заявления секты колдунов о своей борьбе с вампирами и их последователями… Умные головы сразу догадались, откуда растут корни предыдущих происшествий, а те, что поглупее, пришли к выводам слегка позже. В итоге появилось сразу три фракции, каждая из которых несла свое знамя с гордостью за свои интересы и идею.
Колдуны, вампиры и простолюдины - три стороны, каждая из которых борется по сей день за свои права. Владеющие магией и иной силой пытаются подчинить мир для новых богов, вампиры хотят оставить свою кормовую базу без изменений, а простой люд желает вернуть то время, когда очень малая часть населения знала о сверхъестественном.
Обычные люди, натерпевшиеся от нападок магов и излишней подозрительности нервных вампиров, подняли в руках оружие. Все больше группировок твердили об одном и том же. А знаменем движения за избавление от темных искусств и порождений тьмы стал человек, который выжил в одной из многих трагедий, где натворили бед и колдуны и бессмертные. Питер Лонггрэйв, уцелевший чудом в рухнувшей многоэтажке, уже как второй день лежавший в больнице, даже не подозревал, что его ждет…
…
В штабе Спецназа, организации, отвечающей за порядок во всем мире, главный штаб которой расположен где-то в Норвегии, обсуждался вопрос недавнего происшествия. Совсем недавно эксперимент группы их ученых-эсперов, которые благополучно вернулись от ФоурДа Хладнокровного, был поставлен под угрозу. Мир Виндерана, который смогли с огромными трудом и тратами создать, стал выходить из-под контроля. Виртуальная мир рушил прошлые алгоритмы и ранее, к чему привык весь состав передовых умников, но вот к тому, что мир начнет "соскакивать" с подконтрольных нитей, подготовиться не успел никто.
Еще десятки лет назад многие предупреждали о возможном исходе событий, если позволять многое делать машине, отвечающей за управление большей части процессов в новорожденном мирке, увы, никто не придал должного веса проблеме, за что сейчас расплачивается немалое количество людей. Облегчало грянувшие проблемы лишь несколько приятных новостей, среди которых были шансы вводить всякую первостепенную помощь всем застрявшим в игре, а некоторых из таких "счастливчиков" удалось вернуть в прежние тела, за что удалые программисты и врачи удостаивались разной благодарности. От пожеланий, до проклятий. В итоге было решено, что в Виндеран придется ввести новую переменную, которая вернет мир под контроль. А за безопасность миссии будет отвечать помимо командного состава еще и заинтересованная сторона - тот самый ФоурД.
…
Прикончив очередного кентавра, я заметил, что полоска моего опыта медленно поползла вверх. Да, это конечно не та раскачка, которую я ожидал, да вот только выбирать не приходится. Еще надо узнать, когда я попадаю в это измерение, как идет время по отношению к моему новому миру… Иначе можно провести здесь день, а там целый год, хотя лучше было бы наоборот.
Осторожно принял на жесткий блок удар пращей от хоббита, решившего пойти в ближний бой. Немного сосредоточившись, я заставил призрачный огонек сорваться со своих пальцев, сжигая податливую плоть, а после, просматривая свой Статус, применил заклинания разделения плоти и костей, оставляя ингредиенты для будущей нежити. Стоило пробовать призывать зомби и скелетов уже сейчас, потому я старался не думать о происходящем, иначе муки совести оставят меня в ауте на неопределенный срок. Пробив грудной клетки подоспевшего кентавра не дал ему шанса на выживание.
- Предыдущая
- 89/109
- Следующая
