Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Альвар: Дорога к Справедливости (СИ) - Львов Борис Антонович - Страница 46


46
Изменить размер шрифта:

     Гномы - создания, живущие под землей, они наслаждаются работой с драгоценностями и рудами. Их богатства поражают воображение, мастерство - вызывает зависть. Еще на них плохо воздействует магия, из-за чего гномов-магов очень мало, а вот рунных магов или чародеев - достаточно. Их часто путают с дварфами, более воинственными карликами, достигающими груди взрослого человека, или с хоббитами, но те совсем неконфликтный народ, предпочитающий земледелие горному делу и ковке. Так вот, я собирался разместить гномьи холмы во внешнем защитном кольце стены, освобождая себя от заботы исправлять терраформинг.

     За сто золотых монет я получил прирост в шесть существ второго Тира. Они были выносливы, крепки и сильны, но нерасторопны и медлительны. Именно с ними будут связаны горнодобывающие профессии моего замка, который, как я счастлив это упоминать, имеет в три раза больший потенциал, чем остальные замки. Все просто, за одну расы ты получаешь не так много существ ремесленной направленности. Да и вообще, существа должны появляться естественным путем, поэтому ремесленников всегда мало, ведь это призвание от рождения, а не прописанный код в компьютере. Но конкретно у меня три вида рас соединились вместе, причем весьма удачно, так как каждая раса придерживается светлой морали, однако точно сказать по поводу Святилища я не смогу. Что же, три расы, имеющих у себя разнообразный выбор существ позволяет набирать втрое большую армию, втрое больше ремесленников, втрое больше магов, втрое больше ученых. Это… потрясающе.

      Гном.

      Обыкновенное существо.

      Атака: 3

      Защита: 6 (4+2)

      Урон: 5-7

      Здоровье: 50

      Броня: 3

      Мана: 10

      Скорость передвижения: 2

      Особенности: Крайне вынослив. Трудолюбив. Защита от магии 30%.

      Оснащение: Зеленая туника; кожаные брюки; кожаные сапоги; шерстяная шапка; деревянный молот.

      Стоимость: 30 серебра .

     Все первого уровня. Ожидаемо. Ну, ускорив процесс, сразу направил шесть гномов к разбору обломков стены, мусора и ремонту укреплений. А пока карлики работают, посмотрю на свой Статус Лорда:

      -Статус,- сказал я, ожидая открытия ожидаемого окна. Но… открылось все то же,- Ах, точно… Эм, Окно Персонажа.

      Лорд Маркус Батори.

      Специализация: нет

      Раса: Альвар-вампир

      Уровень: 0Опыт: 0/1000

      Количество здоровья: 280

      Количество маны: 130

      Атака: 0 Защита: 0 Сила заклинаний: 0 Знания:0

      Сила: 0 Ловкость: 0 Дух: 0 Личность: 0

      Навыки: нет

      Мораль: обычная Удача: обычная

      Очки развития: 0

      Территории: Стопчанский замок, Деревня Стопица.

      Подданство: Замок; Оплот; Святилище.

      Подданные: Альвары: 9; Люди: 80; Феи: 12; Гномы: 6; Архангел: 1.

      Армия: Альвары-скитальцы: 9; Крестьяне: 80; Молодые Лесные феи: 12; Гномы: 6; Архангел: 1.

      Золото: 112 Серебро: 84 Медь: 50

     Очень интересно, но… Стоять! Откуда. У. Меня. Архангел?! Нет, не так:

     -Какого черта у меня делает Архангел?!!- мой крик распространился вокруг, испугав нескольких крестьян и фей. Мне даже стало больше интересно, когда девушки оказались около меня, из-за чего я позабыл корень моего возмущения. До определенного момента,- Я уже ничего не понимаю. *Вздох*. Надо передохнуть.

     На месте я грохнулся на землю, отбив себе седалище. Боли я не почувствовал, так как находился в потрясающем состоянии - "А*****нии". Любопытство, вопреки моей прострации, все же взяло верх. Я зашел в раздел "Отряд" через интерфейс и убедился, что у меня действительно находится в подчинении существо 7+ Тира. Это было немыслимо. Такая мощь в столь слабых руках… Знал бы я ранее об этом, то не пришлось бы мучиться с захватом замка, так как его мог вычистить вестник Бога. Какого Бога - не знаю, но точно не любящего нежить.

     Кстати о Богах. Предположу, что вместе с моим перемещением, сюда переместилась и святая сила божеств, это стоило проверить, так как профессия жреца в моем случае будет играть очень большую роль - бафферов любят все, а Лорд-баффер вообще почитаем народом. Тот факт, что я поддерживал всех существ в битвах и играл важную роль в развитии государств силой своего влияния в религиозных домах, являлся неоспоримым доказательством преимущества доброты в прокачке персонажа. Это влияло и на все аспекты игры, тем более, что после принятия сана, а также поддержания хорошей репутации, Боги даровали свою силу жрецу, точнее - священнику. И самое интересное: Боги в игре могли выходить на контакт с игроками, оказывая этим честь и славу посещаемому. Вообще, божества являлись и являются по сей день в игре самыми популярными существами. Почему? Как насчет призыва своего покровителя на поле боя вместе со всей его армией? Обычно, игроки сразу предупреждали своих противниках о высокой репутации с всесильными наборами единиц и нулей, из-за чего половина битв тот час же прекращалась. Вот почему мне нужно знать о существовании силы Богов в этом мире, правильный подход сделает меня невероятно сильным.