Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Альвар: Дорога к Справедливости (СИ) - Львов Борис Антонович - Страница 38
Пройденный первый этаж являлся просторным холлом… Точнее, таким он был ранее. От основного помещения расходились коридорчики к пяти другим, среди которых были склад, сухой схрон для дров, рядом с которым была кухня. Последние две комнатки были здесь для содержания слуг сразу в замке, но они были не в лучшем состоянии, чтобы уточнять это предположение. На втором этаже было не очень-то много отличий, кроме разве что нескольких спален, вероятного кабинета, хранилища драгоценностей и иных комнат для хорошей жизни знати. Третий этаж был переходом к высокой квадратной башне, на которую можно установить большую баллисту - очень уж большой была площадь свободного передвижения для наблюдательного пункта. Оттуда я смог рассмотреть треугольную крышу, зеленая черепица которой пришла в негодный вид после столкновения с чем-то очень тяжелым, могли осадные машины постараться в таком случае.
Трона или иного кресла высокого статуса не была, но имелся стульчик в старом кабинете, своей стариной напоминающем о таковых в давних родовых замках лордов. Каменные стены были облицованы деревом, но оно уже отслужило свой срок, поэтому дизайнерского стиля прошлых времен я не смог оценить. Стол из крепкого дерева еще держался, но в скором времени обязан был развалиться. На полу виднелись прорехи и дыры, но на это я внимания почти не обратил, примеряясь к стулу, оказавшемуся крепче, чем все здесь находящееся. Только я присел, он жалобно заскрипел.
Что делать дальше, я не знал, но припоминал процесс захвата замков во "Владыках…". Если теория правдива, то сейчас фраза-триггер активирует процесс захвата территории, а потом меня назначит система полноправным обладателем земли. Тогда приступим:
-Волей Владык, я нарекаю себя правителем этой земли!- отчетливо послышалось пиликанье, после него зазвучали фанфары и гул горна. Меня поприветствовали вот таким сообщением:
Поздравляем! Маркус Батори захватил Стопчанский замок и его территории! Отныне хозяином Стопчанского замка является Лорд Батори. Пусть боги осветят путь правления юного господина!
А затем появилось следующее:
Всему миру: Хозяин Стопчанского замка становится (НПС) Лорд Маркус Батори. Чтобы присягнуть правителю, следуйте к гоблинским землям.
Если первое сообщение являлось стандартным для "Владык…", то второе относилось к этому миру. Полученная таким образом известность сильно настораживает, так как обязательно появятся желающие отобрать имущество у его нового хозяина, как было во многих играх. Знать бы, как проходит захват замка для здешних игроков, а еще неплохо бы осведомиться о возможностях системы здешней игры, про систему "Владык…" я знаю достаточно.
И вот я стал изучать интерфейс управления замком по "местным" правилам. Итак, в разделе управления, окошечке, схожем с статусом персонажа, появилось множество строк, но явно уступающих в количестве интерфейсу управления в моей игре. Отличия были маленькими, но возможности различались, точнее функционал. Во "Владыках…" было куда больше вариантов развития оплота и применений к нему, нежели в этом мире. Например, различие в найме охраны для собственности, у привычной мне системы имелся свод настроек, который превосходил доступное мне окно по управлению в этом мире.
Различные вкладки промелькнули перед глазами, совершенно меня не интересую я данный момент. А вот раздел "восстановление укреплений" у "Владык" имел преимущество перед "восстановлением разрушений" из этого мира. Местная система предлагала потратить огромное количество денег только ради того, чтобы восстановить лишь часть крепостных сооружений. Естественно, я выбрал для работы со своими постройками именно старый интерфейс любимой игры, уходя в процесс калькуляции всех затрат. Итогом моих мучений стало:
Избавиться от малых разрушений в крепости?
Стоимость: 100 золота (разница в курсе между, условно, моей системой и местной - очевидна)
-Подвердить,- теперь я беднее на сотню Аргенов, но я добился приличного вида у своего обиталища, в котором мне предстоит жить достаточно долго, если не очень долго. Все завалы исчезли волей магии, а всевозможные трещины затягивались словно раны на живом человеке. Но наблюдать за всем процессом у меня не было желания, по крайней мере, не в этот раз. В мои первостепенные обязанности входила постройка первых рекрутских зданий, где я смогу набирать себе обыкновенное мясо на первые этапы развития.
Постройки:
Академии найма<--ВЫБРАТЬ ; Добыча ресурсов; Торговля; Общественность; Власть; Религия; подробнее…
В открытом окне "академий", которые пока не могут зваться так из-за их внешнего вида и поступающих существ на службу, я нашел нужный мне вариант развития. Из смешения моей расы получился хаос из начальных зданий Замка, Оплота и некоего Святилища. Замок, понятное дело, является отсылкой к старой игре, как и Оплот, таким образом, базы всех рас назвали в честь начальных локаций из древней игрушки. Но про Святилище я ничего не слышал, а это с учетом большого количества рас во "Владыках". Во всем смешении разных зданий я выцепил основу всей экономики - крестьянская хижина. Она прибавляла по восемь человек в неделю к Замку, в отличие от лесных фей в Оплоте, которые ютились в грибных домиках и имели количество в двенадцать существ, плюс еще поддержка пикси. И вот в чем вопрос, если есть Замок, Оплот, а также их стандартные и продвинутые постройки, да вообще весь перечень, то имеются здания для Святилища, которые я все же наблюдал здесь. Следовательно…
- Предыдущая
- 38/109
- Следующая