Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тестовая группа. Книга третья (СИ) - Головань Илья - Страница 21
Тин не лез во все это. Ему было достаточно быть королем-жрецом, да и командовать кем-то – та еще проблема. В конце концов, на двадцать паладинов было аж три магистра, что немало. Правда, Бедивер и Уриенс сразу же отказались от командования, и звание лидера принял на себя Аргалий. Великие паладины решили сражаться самостоятельно, приходя на помощь в тяжелых ситуациях. Аргалий посчитал, что это лучшая возможная тактика и вновь восхитился этими живыми легендами.
Тао: Тин, зайди ко мне
Тин: Сейчас буду
Китаец ждал его в кузнице. Перед Тао лежали части паладинских доспехов, многие из которых он уже успел починить. Но Тин видел, что китаец не собрал ни одну вещь, пока еще части доспеха были в разобранном состоянии.
– Что такое, Тао? Проблемы с паладинским шмотом? – спросил Тин.
– Нет. Отдай свою кирасу, – сказал китаец.
– Кирасу? Зачем? – удивился Тин.
– Не думаю, что тебя устроит обычная броня паладинов, – сказал Тао. Тин его понял. Китаец хотел не просто восстановить паладинский доспех, он хотел улучшить его, добавив новые свойства. А для этого Тао решил объединить Зверскую кирасу и паладинский нагрудник.
– Хорошо, держи, – сказал Тин без колебаний. У кирасы было хорошее свойство удвоения силы критического удара, но сама броня ничего впечатляющего из себя не представляла. Парень был уверен, что китаец знает, что делает, поэтому доверился ему без оглядки.
– Кстати, а что с Магическим кузнецом? – спросил Тин.
Тао не так давно получил улучшение своей основной профессии. Скорее всего, оно позволяло китайцу ковать что-то действительно невероятное, но пока никто из игроков Акродуса ничего подобного не увидел. Разумеется, за исключением копья Тао, но все знали, что он сковал его с профессией обычного кузнеца.
– Медленно качается, – ответил китаец, разглядывая Зверскую кирасу.
– Будет третий уровень, напиши, есть одно интересное дельце, – сказал Тин, а Тао кивнул в ответ.
– Кстати, а есть какой-нибудь лук неплохой?
Китаец показал куда-то за спину. Тин посмотрел туда и увидел несколько одинаковых луков. Тао не сильно хотелось бегать между двумя мастерскими, поэтому он перетянул в свою кузницу плотничное оборудование. Разумеется, китаец поставил его подальше от кузни, ведь это было слишком огнеопасно, благо место позволяло. Когда-то в этой кузнице трудились десятки мастеров, но сейчас ее занимал один лишь Тао.
Тисовый лук меткости
Класс: лук
Урон:53-60
Шанс критического удара: +3%
Требования: Владение луком (7 ур.), Критический удар (1 ур.), Сила 50, Ловкость 70
«Идеально для меня. Неплохой лук, как раз смогу докачать Владение луком до конца», – подумал парень.
Владение луком было девятого уровня и сейчас находилось на отметке в одиннадцать процентов. Дальним оружием Тин пользовался не так и часто, но парень пытался быть готовым ко всему. Докачать лук было верным решением, особенно сейчас, когда нежить вновь активизировалась.
С чем это было связано, парень не знал, да ему было плевать. Паладины успешно сдерживали мертвецов, а нпс-воины быстро прокачивались, становясь все более опытными. Оборона Акродуса крепла с каждым днем. Игроки боялись только двух вещей – некродракона и башни, стреляющей темной энергией. Но ни то, ни другое не могло достать их тут, под землей. Как результат, армия мертвецов и армия живых попали в патовую ситуацию, которая была только на руку игрокам.
– Король-жрец!
– Кхм, здравствуйте, братья, – сказал Тин и достал из инвентаря лук.
Подобный выбор был прост. Меч, копье и дробящее были докачаны до максимума, щит и рукопашный бой парень качал вчера. Сегодня он решил заняться луком, да и стрелковое оружие хорошо подходило – легче было выуживать нужные цели. Простые мертвецы не интересовали Тина, с ними могли разобраться и нпс.
– Призыв птицы. Призыв элементаля.
Призванные существа не были нужны парню, он вызвал их только для прокачки заклинаний. На себя Тин наложил Ауру Света, а перед собой разместил Светошар.
– А нежить сегодня активная, – сказал Эдгар По, игрок, который пришел поубивать мертвецов в проходе. Видимо, он хотел получить какое-то звание в ордене Охотников на нежить или просто решил скоротать время в игре таким образом.
– Есть такое, – ответил ему Тин.
Мертвецы и правда лезли вперед, стараясь забрать с собой в могилу как можно больше живых. Паладины быстро сориентировались и перешли к глухой обороне. Нежить могла убить разве что нпс-воинов, а их служители Света терять не хотели.
Но такая ситуация нравилась игрокам. Мертвецы наступали волнами, и в их рядах было много воинов и рыцарей смерти. Проскакивали даже вампиры и костепсы, один раз в атаку пошел мясной голем. В общем, целей для убийства было достаточно, Тин отпустил тетиву, и стрела попала воину смерти в район груди.
Нанесено 730 урона!
– Надо же, не крит.
Воин смерти остался жив. Он быстро обнаружил Тина и двинулся к нему, но парень моментально положил на тетиву новую стрелу и выпустил ее в мертвеца. Двух выстрелов воин смерти пережить не мог.
Тин продолжил отстреливать сильных мертвецов. Когда срабатывал критический удар, а это происходило довольно часто, враг получал больше двух тысяч урона. У воина смерти была тысяча ОЗ, что означало моментальную смерть для него. Если крит не срабатывал, Тину приходилось выпускать вторую стрелу. Немного тяжелее получалось с рыцарями смерти, у которых было две тысячи ОЗ, а их защита была значительно лучше, чем у воинов смерти. Кроме того, эти мертвецы могли просто отступить, чтобы восстановить здоровье, к тому же они были покрыты щитом темной энергии, который снимал вражеский урон в процентах. Как Тин понял – где-то тридцать процентов. В результате на одного рыцаря смерти нужно было два критических выстрела. Или пять обычных.
– Эти щиты та еще заноза в заднице, – сказал Рико, который пришел на баррикады прокачать свое новое заклинание – Цепи Света.
– Это да. Игнорирование трети урона – это очень сильно. Интересно, кто вообще такое накладывает? Не видел, чтобы некроманты такое могли, – сказал Тин.
– Тоже, – согласился жрец.
Тин стал и сам кидать Цепи Света. Заклинание он изучил из той же книги, что и Рико, но уровень был еще слишком мал, в то время как эффект был очень хорош. Нужно было иметь такой козырь на всякий случай, например, против боссов – тех же Лордов смерти.
Вскоре игроки поняли, что очки ордена дают и за обычных мертвецов. Но даже ради одного очка приходилось убивать десятки скелетов или зомби, впрочем, всех все устраивало. Всего за один день игроки Акродуса накопили тысячу очков ордена, и все для того, чтобы улучшить резиденцию. Тин думал, что остальные не будут помогать ему с этим, ведь можно повысить свое звание среди Охотников на нежить и получить некоторые привилегии, но все было не так. Каждый игрок мог вкладывать только несколько десятков очков в день на повышение звания, но с улучшением резиденции увеличивался и лимит очков. В общем, все были заинтересованы в улучшении местной паладинской твердыни.
– Давай, Тин, только ты можешь, – сказал Скриптид.
Среди игроков только сам король Акродуса имел звание магистра, поэтому мог тратить очки неограниченно. Тин выбрал строку «Повышение уровня резиденции». Меню пропало, а затем послышался звук какого-то струнного инструмента вроде арфы. Тин и остальные ждали, но ничего не происходило. Здание никак не изменилось. Парень открыл основное меню, но там поменялся только уровень.
Резиденция ордена Охотников на нежить
Уровень: второй
Количество членов: 73
Глава: великий паладин Бедивер
Очки ордена: 12
– Ого, прикольно, – сказал кто-то из игроков. Тин поспешил зайди в другое меню, где можно было тратить очки.
- Предыдущая
- 21/65
- Следующая
