Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тестовая группа. Книга вторая (СИ) - Головань Илья - Страница 2
Огров-магов было двое. В привычном понимании этого слова, их нельзя было назвать магами. Скорее, им подошло бы что-то вроде магического бойца. Круг магии у огров-магов очень ограничен, обычно два-три заклинания, но они могут за себя постоять в ближнем бою. В нем они не уступают ограм-громилам, но у них нет умений, чтобы тягаться с ограми-воинами.
— Готовность, — сказал Санни, ответственный за стрельбу. Огры их уже заметили, но великаны ни о чем не переживали. Они развернулись и, громко крича, двинулись в сторону холма.
— Огонь! — сказал лучник, когда огры дошли до стрелы с белой лентой. Пять снарядов из баллист со свистом ушли в сторону великанов, но попаданий было всего три.
— Перезарядка!
Баллистеры выбирали приоритетные цели. Два снаряда попали в огров-воинов, один — в мага. Если последних опрокинуло, то колдун использовал какой-то магический щит и остался стоять на ногах.
— Лучники, готовность! — сказал Санни. Им нужно было выиграть время, пока баллистеры перезарядят орудия. Фрид рассчитывал на то, что они смогут расстрелять весь боезапас снарядов, все готовилось ради этой битвы.
— Огонь!
Воспламеняющие стрелы вешали на пораженные цели эффект горения. Разумеется, он был довольно слабым — всего несколько секунд и снимал примерно 70 ОЗ. Но тут в атаку включились маги Огня, произнося заклинания Огненной кары. Его суть была в количестве эффектов горения на цели, чем больше — тем больше и урон. А лучники, само собой, не стреляли сразу по всем ограм, а сконцентрировались на нескольких целях. Маги буквально испепелили несколько воинов, сняв у них больше половины ОЗ, но этого было мало.
Выстрелили баллисты. В этот раз попаданий было четыре. Огры уже не шли расслабленно, они бежали в сторону холма. Их маги раскинули в стороны свои огромные руки, и по игрокам ударили две молнии. Но на этот случай уже был установлен магический щит.
— Воспламеняющие кончились.
— Перейти на Штормовые!
Штормовые стрелы не зря были названы так. Каждый выстрел делился еще на три. Пятнадцать лучников, у каждого хорошо развит навык Владения луком и высокая ловкость. Хорошая скорострельность вкупе со Штормовыми стрелами создали настоящий град смерти, который обрушился на огров. Баллисты вновь выстрелили, великаны явно пока проигрывали. Три воина и пять громил уже были уничтожены, вот только элита огров все еще была почти в идеальном состоянии.
— Либеччо!
Главный маг «Анабиоза» зачитала несколько заклинаний и прямо в рядах огров активировалась ловушка. Несколько десятков простых магических печатей объединили свою взрывную мощь и создали огромный столп пламени, в которых попал трехголовый.
Но он будто бы и не заметил потерю целых пяти тысяч ОЗ. Огры обладали потрясающей регенерацией, а их лидер превосходил все рамки. Фрид видел, как ОЗ восполняются сотнями за какие-то секунды. Трехголовый огр-сокрушитель взмахнул своим топором, и в позицию людей диким ревом ушла желтая волна умения. Одновременно огры-маги использовали молнии. Магический щит выдержал обе атаки, но, мигнув, исчез.
— Нам нужно время на щит!
— Штормовые почти кончились!
Фрид понял, что для бойцов дальнего боя надо выиграть немного времени. Ближники уже были готовы, а Молот Войны только ждал его команды, чтобы повести всех в бой.
— Маги — баффы! Ближники — в атаку! — скомандовал Фрид.
Бойцы побежали вниз по склону, активируя умения. На ходу на них навешивались магами всякие усиления, без которых в боях с гигантами долго не проживешь. Фрид тоже не стал долго ждать и достал из ножен свой длинный меч.
Это был звездный час «Анабиоза».
Глава 1. Тотальная зачистка
— Вспышка Света.
Стало светло всего на полторы секунды, но Тин успел прицелиться и выстрелить из лука. Стрела попала точно в цель: в горгулью, которая сидела на крыше одного из зданий.
Реакция летающих бестий не заставила себя ждать. Десятки этих каменных монстров распахнули крылья и устремились вниз, к своему врагу. Тин же делал все спокойно и непринужденно: Вспышка Света, выстрел из лука. Повторить. Ряды горгулий редели, но парень убивал только жалкие единицы. В конце концов, Тин сделал несколько шагов назад и оказался в проходе.
Горгульи не ожидали такого и быстро вышли из своего пике, возвращаясь на насиженные места. Но не все, некоторые посчитали, что смогут достать вторженца. Около пяти горгулий влетело в проход, как одна тут же была уничтожена. Тин за эти несколько секунд успел убрать лук и взять в руки дубину огра, чтобы сразу же разнести одну каменную бестию в пыль. Мертвая горгулья осела на землю. Теперь она очень напоминала статую, над которой долго и упорно трудились вандалы: головы и верхней части туловища не было, а оставшееся тело было сплошь в трещинах.
Оставшихся четырех Тин уничтожил так же легко и методично. Некоторые пытались схватить его своими лапами или ударить крыльями, но урон не проходил. В проходе горгульи не могли взлететь, а этого парень боялся больше всего, ведь урон от падения может быть очень и очень большим.
— Фух, с этими все, — сказал Тин.
Дубина была тяжелой и медленной. Но в этом было ее главное преимущество: чем массивнее оружие, тем быстрее оно качает тебе силу. Тину хотелось добить эту характеристику до 200, поэтому парень пошел по самому простому пути. Прокачка дробящего — тоже неплохой бонус.
Как вообще до этого всего дошло? Все очень просто, но для этого надо вернуться в прошлое на две недели.
Когда Тин убил Григора и получил звание непризнанного короля Акродуса, то впал в ступор. Звание звучало очень солидно, пусть «непризнанный» и наводило на некоторые сомнения. Тин согласился. Зачем не соглашаться стать королем, пусть и непризнанным?
Сразу после этого парень полез в описание, чтобы узнать, что это вообще значит. Оказалось, что он претендует на Акродус. Не на горы Акродус, конечно, а на сам подземный город. Но вот беда, подданные этого королевства совсем не признавали Тина. Как-то не расположены были мертвецы к живому королю, как их не уговаривай.
Тогда парень решил пойти по простому пути — казнить всех недовольных. Собственными руками, конечно. Не будет нежити, не будет и тех, кто не признает, верно? А найти новых подданных — это уже дело десятое. К тому же, у Тина был Шар правителя, артефакт, который показывал процент освобождения. Чем больше парень убивал мертвецов, тем больше был процент. Поэтому Тин решил заполнить шкалу освобождения на максимум, убив вообще всю нежить в Акродусе.
Сначала план звучал безумно, но вскоре оказалось, что это не так уж и сложно. Верхний этаж подземелья был уже зачищен. А нижним Тин решил заняться сразу же. Средний парень оставил на закуску. Все из-за горгулий, которые попросту не давали выйти в центральную часть этажа. Но тогда Тин отложил эти проблемы на потом, и решил разобраться с лутом.
Выпало из орд нежити на арене очень много. Тин не мог двигаться, настолько большую перегрузку дал ему лут. Парень выкинул все ненужное, и на арене образовалась большая куча оружия и брони. Интерес вызвало снаряжение из самого короля Григора и его двух соратников — рыцарей смерти Синистера и Декстера.
Проклятый двуручный меч Синистера
Класс: меч, двуручное
Урон: 170–200
Накладывает эффект Слабой порчи при попадании. Накладывает эффект Слабой порчи на владельца каждые 60 секунд.
Требования: Владение мечом (8 ур.), Сила 150.
Проклятый двуручный топор Декстера
Класс: топор, двуручное
Урон: 180–220
Накладывает эффект Паники при попадании. Накладывает эффект Паники на владельца каждые 60 секунд.
Требования: Владение топором (8 ур.), Сила 160.
В общем, оружие обоих рыцарей оказалось бесполезным. Конечно, урон был неплохим, а вот эффекты были отвратительными. Наверное, на нежить они не влияли, поэтому для мертвецов в таком оружии были сплошные плюсы, но точно Тин не знал. Знал он только то, что ему такое не нужно. Но все же парень заботливо спрятал оружие в инвентарь. Кто знает, может, есть способ снять проклятие? В конце концов, материал топора и меча был хороший и в крайнем случае оружие можно было отправить на переплавку.
- Предыдущая
- 2/59
- Следующая
