Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тестовая группа. Книга первая (СИ) - Головань Илья - Страница 8
— Импульс!
Некромант упал на землю от удара. Чего-чего, а выносливости у Тина было намного больше, чем у мертвого мага. Лич пытался подняться, но парень бил его Секущими ударами раз за разом, пока не высветилось системное сообщение.
Выносливость: +4
Сила: +3
Ловкость: +1
Получено: Том Некроманта, Костяной меч, Перчатки стабильности.
Примерно в этот момент погиб и дух мщения.
Из тридцати человек на возрождение пошли семь. За духа мщения всем дали по 50 единиц репутации, а за некроманта — по 30. Группа Тина выжила в полном составе, поэтому решено было наведаться к Бедиверу и рассказать о случившемся.
— Спасибо, — коротко ответил паладин. Скриптид пожал плечами, но никто не стал развивать тему — репутацию за убийство получили все.
Пока все выбирали новые умения или навыки, Тин решил оценить выпавшие предметы.
Перчатки стабильности
Мудрость: +3
— Рико, тут для тебя обновка с некра выпала, — сказал Тин и передал жрецу перчатки.
— Ну спасибо большое, не слишком щедро? Это ж ты его убил.
— А без тебя нас и дальше терроризировал бы дух мщения. Расслабься, Рико.
Том Некроманта
Содержит базовые заклинания магии Тьмы
— Что в книге? — спросила Мистраль, увидев, как Тин заинтересованно переворачивает страницы.
— Базовые заклинания Тьмы, — ответил парень и посмотрел на Бедивера.
— Нет! Даже не вздумай! Нет, нет, придурок! — закричала Мистраль, но Тин проигнорировал ее. Он подошел к паладину и протянул ему книгу.
— Нашел, убив некроманта, сэр, — сказал Тин.
Паладин взял протянутую книгу. Несколько секунд он изучал ее, а затем бросил в огонь.
— У тебя стойкий дух, юноша, — сказал сэр Бедивер.
Вера: +5
Харизма: +3
— Это поступок, достойный воина Света. Я обучу тебя навыку, без траты репутации. Что ты хочешь узнать? — спросил паладин.
— Оценку.
— Ты уверен в своем решении?
— Да.
— Хорошо.
Получен навык: Оценка
С каждым уровнем навыка вы можете узнать о противнике или предмете больше.
Когда разговор с паладином подошел к концу, подошла Мистраль и прошипела:
— Зачем, Тин, там же несколько навыков было.
— Да, три заклинания Тьмы. Но самой магии Тьмы — нет.
На секунду Мистраль замерла, а потом сказала:
— Да ну тебя, не мог объяснить, что ли.
Оказалось, что персонажи, которых закинуло в горы Акродус — не единственная такая группа. В сети то и дело всплывали сообщения от игроков, которые попали в какие-то немыслимые условия, согласившись на произвольную локацию. Например, низина Джаххо, переполненная демонами. Что там говорить: в этом месте жар настолько сильный, что постоянно снижает ОЗ.
Некоторые писали о «нудной» локации. Это был остров под названием Майра и все, что было можно, игроки уже изучили. Монстры были самыми обычными для старта — простыми и легкоубиваемыми, но не было никаких других монстров кроме них. Как не было никакой возможности покинуть остров.
Это в какой-то мере воодушевляло Алексея. Плато Тишины было сложным, но не до невозможности. Раньше такую локацию назвали бы «хардкорной» и это даже нравилось Тинову. В какой-то момент парню казалось, что придется идти создавать нового персонажа, но находка паладина Бедивера взбодрила его. Как и остальных, конечно.
Прошла уже неделя игры. Появились обзоры и гайды. В целом, игру называли достойным продолжателем серии. Алексей посмотрел пару видео, но понял, что смысла для него нет.
А вот общая информация о мире игры была интересной. Например, место, в котором почти все начали играть, называлось Стальным королевством. Некоторые стартовали в других двух, чуть более мелких странах — Республике Нокс и королевстве Лэзия. Но, как и раньше, никакой информации о горах Акродус не было. Как и о других редких местах, куда забрасывало игроков. Вывод напрашивался один — эти локации находятся далеко, где-то на окраинах неизвестности.
Игра поддерживала игровой аукцион, на котором можно было продавать и покупать предметы за реальную валюту. Вот только ни продать, ни купить Алексей ничего не мог — для этого в игре ты должен прийти на аукцион. В горах Акродус был только Бедивер, а он что-то не спешил заделаться аукционером.
Продавали в основном вещи необычного типа. К примеру, все обычные вещи не имели специального эффекта или повышения основных характеристик. А вещь необычного типа обладала чем-то из этого. К примеру, Перчатки стабильности, которые Алексей отдал Рико, как раз были необычными, потому что увеличивали мудрость.
Орочий ятаган
Класс: меч, одноручное
Урон: 40–57
Сила:+5
Таких мечей некто с ником Асмодей выставил целых три штуки и один купили у Алексея прямо на глазах. Цена — 300 рублей или 100 западных долларов.
Это было в когорте лучшего оружия в игре на данный момент. Ситуация меняется каждый день, но уже сейчас Тинов сильно отставал. В начале разрыва не было из-за набора за бета-тест, но теперь нужно было больше качественного снаряжения. И все это должно было быть выше — там, где некогда уничтожили отряд паладина Бедивера.
Глава 5. Ущелье Брагга
Зона отдыха в центральном офисе компании Grounghog делилась на несколько секторов. Там было все, чтобы отвлечься от рабочего процесса: теннисные столы, массажные кабинеты, спортзалы и библиотеки. Да, в компании-производителе игр с полным погружением были самые обычные бумажные книги. Отвлекались от работы и более «класссическими» способами, например, посещением внутреннего кафе или одной из многих курилок.
Но одну зону отдыха можно было записать в разряд «вип». Доступ к ней имело только высшее руководство, и часто какой-нибудь начальник мог буквально жить там неделями, когда работа не позволяла отвлекаться на дом. Райли Маршал, один из исполнительных директоров, сидел на кожаном диване и устало тер виски.
— Ожидал увидеть тебя тут, Райли.
В комнату вошел мужчина лет за сорок, в идеально выглаженном костюме и с бутылкой коньяка в руках. На фоне этого Райли выглядел неряшливо, ведь уже третий день он ночевал здесь.
— Здравствуйте, генеральный директор Вигис, — сказал Маршал, вставая, но директор жестком показал ему сесть.
— Будешь? — спросил Карл Вигис, показав бутылку.
— Буду.
Райли не сильно разбирался в алкоголе, но вкус показался ему приятным. Он вспомнил свою студенческую молодость и тот коньяк, слабо отличающийся на вкус от разбавленного спирта.
— Как дела с тестовыми группами? — спросил генеральный директор, садясь на диван напротив.
— В рамках ожидаемого. Группа B и группа C показывают наиболее эффективные результаты. Ограничения локации для группы A слишком жесткие, поэтому сейчас у них спрогнозированное медленное развитие. Отсев у группы E слишком большой, возможно, этот эксперимент окажется неудачным.
— А что насчет D?
— В рамках ожидаемого. Они немного опережают график, был убит некромант и дух. Есть тридцать процентов на то, что эксперимент окажется неудачным.
— А что сказал Соколов?
Райли поежился. Этот старый русский аналитик всегда смущал его своим каркающим смехом и странным поведением. Но он был слишком хорошим специалистом, и Райли не мог с этим не согласиться.
— Больше пятидесяти на то, что группа D окажется успешной. Если вы про общую картину — группа C имеет больше всего шансов.
— Ну, меньшего я от своего племянника и не ожидал, — сказал Вигис.
Проект тестовых групп был поручен Маршалу еще три года назад. Военные дали столько денег, что компания вынуждена была согласиться. Зачем это было нужно, Райли однозначно сказать не мог. Вполне очевидно, что программа заключалась в выявлении особых индивидов и в построении социальных связей. Но зачем это так понадобилось военным, одному богу известно. Райли просто делал свою работу и получал за нее деньги — такие, что потом можно было не работать еще лет двадцать.
- Предыдущая
- 8/57
- Следующая
