Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тестовая группа. Книга первая (СИ) - Головань Илья - Страница 52
— Есть, конечно, одно место, — сказал Низам, заводя пикап. — Давно я ему не звонил.
Раньше парень испытывал чувство долга, поэтому помогал тем, кто воевал против персов. Теперь он понял, что все просто хотели им воспользоваться. Однако, в этой войне было больше, чем две стороны.
Глава 31. Метеорное копье Удачи
Капли пота стекали с тела полуэльфа. Он бил молотом по заготовке уже второй час, не переставая ни на минуту. Вчера Тао взял мастерство в Кузнечном деле, а сегодня принялся за метеорит. И сразу наткнулся на огромное количество трудностей.
Температура, с которой Тао ковал раньше, не подходила для небесного тела. Метеорит просто не плавился. К счастью, игра давала возможность сделать древесный уголь, о чем китаец узнал на форуме. Путем долгих манипуляций Тао, наконец, довел температуру до приемлемого уровня. Дальше все решала сила. Тао бил молотом два часа, и только сейчас кусок металла стал напоминать наконечник. Несколько раз китаец возвращал железо обратно в печь, потому что оно остывало, а потом снова начинал методично бить молотом.
К концу третьего часа, металл начал светиться. Тао удивился, но продолжил работу, наблюдая, как железо горит все ярче и ярче с каждым ударом. Это вдохновило китайца. Происходило что-то невероятное, необычное, именно такое Тао и хотел. Копье должно было стать лучшим из лучших, и его создание не могло быть обычным. Теперь китаец бил молотом куда активнее, время завершения наконечника близилось к финалу. Сначала грубая форма, потом тонкая работа молотом поменьше — Тао вкладывал все силы и умения, что он имел. Если бы кто-то посмотрел со стороны, то сказал бы, что китаец кует меч. И действительно, наконечник так и выглядел, но подобные слова мог сказать только кто-то, кто не знаком с Тао. Его пики всегда были верхом боевой эффективности, это были уже не просто копья. Длинный, как небольшой меч, наконечник, мог и колоть, и резать, и даже рубить. Тао не сомневался, что форма правильная, и жалел он только об одном — что нет подходящего древка.
Яркий свет от заготовки слепил кузнеца, но он продолжал бить молотом, не обращая ни на что внимания. Раздался звуковой сигнал от системы, и Тао понял, что этот этап работы завершен. Он опустил, казалось, холодную заготовку в воду. Раздалось громкое шипение, и вода забурлила. Если бы на днях не прошел дождь, то парень не смог бы этого сделать, ведь с водой у игроков гор Акродус были проблемы.
Еще два часа Тао потратил на заточку. У него было всего два точильных камня, и один он полностью уничтожил в процессе. Наконец, Тао прикрепил наконечник к древку. Оно было обычным, но все же самым лучшим из тех, которые кузнец смог найти. А еще он модернизировал древко: оно было оковано металлом для защиты, а с обратной от наконечника стороны был противовес.
— Наконец-то я завершил его.
Метеорное копье Удачи (мифическое)
Класс: пика, двуручное
Урон: 300–550
Сила: +50
Ловкость: +50
Шанс критического удара: +3 %
Способность: Метеоритный выпад
Требования: Владение копьем (мастер). Сила 100, Ловкость 100, Выносливость 100.
Метеоритный выпад
Дальняя атака на расстояние (Ловкость/10) метров. Всегда максимальный урон. Всегда срабатывает Критический удар. Перезарядка: 60 минут.
— Только мифическое, — посетовал китаец. — Хотя не удивительно, древко слишком плохое. Надо развить профессию плотника и найти неплохую древесину, тогда смогу довести копье до совершенства.
Тао хотел испытать оружие, по характеристикам он проходил полностью. Кузнец вышел на стену, где как раз прохаживался один из его игровых товарищей — жрец Рико.
— О, Тао, ты наконец-то сделал копье! Поздравляю! Ну, рассказывай, какой там урон? — спросил Рико.
— Триста — пятьсот пятьдесят.
— А? — только и смог сказать жрец. Тао сказал какие-то совсем аномальные цифры, среди всех игроков в горах Акродус не было даже одного, у которого была бы хоть половина урона этого копья. Китаец спрыгнул со стены и нежить со всех сторон бросилась к нему.
— Бог Копья, да? — пробормотал Рико, видя, как Тао выкашивает целые орды мертвецов.
— Заколка? — Тинов повернулся, но не увидел никого на кровати рядом с собой. Девушка уже ушла. Она взяла отгулы на новогодние праздники, и теперь должна была наверстать трудодни. Алексей не любил свою работу, но хотя бы можно было не выходить из квартиры.
Еды было вдоволь. Тинов нагреб целую кучу салатов и пошел за рабочий стол. Можно было подумать, что отношения с Мариной перешли на новый уровень, но нет. Просто в квартире была всего одна кровать, которую они и делили вместе. Марина была привлекательной для Алексея, но слишком свежи были в памяти воспоминания о рыжеволосой девочке, которая потеряла свою большую синюю заколку. Им нужно было время.
Работы набралось очень много. Тинов разбирался с этим до вечера, делая короткие перерывы на пиво. Наконец, он смог расслабиться. Весь день Алексей поглядывал на капсулу, что начинало пугать парня. Три дня без игры — и уже самая настоящая ломка. Впрочем, его можно было понять — и новая локация, и куча хорошего снаряжения, и даже поднятие одного навыка до высочайшего уровня.
Наконец, Алексей мог погрузиться.
В комнате, где сидел архилич Браминай, все еще горели свечи. Видимо, игровые условности: многие не прогорели даже наполовину. Тогда парню спешно пришлось выходить, время уже поджимало, поэтому он не заглянул в инвентарь. Тин открыл его…И не обнаружил ничего интересного. Из архилича не выпало вообще ничего. Характеристики остались теми же, за убийство Браминая Тин ничего не поднял:
Тин
Человек, мужчина
1610/1610 ОЗ
1510/1510 ЗС
1270/1270 МЭ
Сила — 158 (+5)
Ловкость — 149 (+6)
Выносливость — 151
Интеллект — 122
Мудрость — 127
Вера — 207 (+50)
Харизма — 15 (+3)
Мастер во Владении мечом — это то, к чему Тин стремился. Мечом он дрался с самого старта игры, вот только многие товарищи его обогнали. Тао, Сильва, Мистраль, Рико — все они уже получили мастера в каком-то основном для себя навыке. Кроме Скриптида, он играл куда меньше, чем они. Скорее всего, у него были какие-то проблемы в реальной жизни, но Ник не рассказывал, а они его не расспрашивали.
Мастер давал не только общую прибавку к урону в 100 %, но и удешевлял расход ЗС всех навыков меча на 50 %. Очень неплохой бонус для затяжного боя, никогда лишним не будет. Амулет Здравой Конкуренции таким образом становился еще полезней.
Вы желаете создать умение мечника?
Игра поощряла достижение уровня мастера. Дополнительное умение — это всегда хорошо, но Тин, после долгих сомнений, нажал «Нет». Предложение системы никуда не делось, парень все так же мог создать умение, но решил повременить с этим. На верхнем уровне Акродуса был Холл для тренировок, в котором можно было разрабатывать умения, если ты достиг уровня мастера. И Тин совершенно не понимал, что это значит. Возможно, там просто можно было делать умение за умением, а не только одно, как предлагала система. Парень не знал, поэтому просто хотел посмотреть, что будет. Вдруг Холл даст какой-то бонус и умение получится сильнее?
— Надо глянуть, что там с навыками.
Навыки:
Владение мечом — Мастер
Владение луком (5 ур.) 90 %
Владение щитом (6 ур.) 62 %
Владение топором (4 ур.) 80 %
Владение копьем (2 ур.) 0 %
Метание (4 ур.) 10 %
Блокирование (5 ур.) 40 %
Парирование (4 ур.) 2 %
Знание оружия (3 ур.) 59 %
Ношение доспехов (6 ур.) 21 %
Критический удар (6 ур.) 50 %
Рукопашный бой (6 ур.) 57 %
Оценка (7 ур.) 35 %
Врачевание (1 ур.) 50 %
Механика (1 ур.) 0 %
Божественная связь (3 ур.) 50 %
Медитация (5 ур.) 90 %
Магия Света (6 ур.) 47 %
Магия Огня (4 ур.) 28 %
Магия Призыва (2 ур.) 93 %
Умения:
Секущий удар (10 ур.)
Импульс (6 ур.) 2 %
Крушитель (6 ур.) 56 %
Рывок (6 ур.) 17 %
Синяя Заря (6 ур.) 47 %
Глухая оборона (4 ур.) 30 %
Скалодробитель (3 ур.) 80 %
Вспышка Света (10 ур.)
Огненная стрела (6 ур.) 9 %
Призыв зверя (4 ур.) 60 %
- Предыдущая
- 52/57
- Следующая
