Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тестовая группа. Книга первая (СИ) - Головань Илья - Страница 15
Потом он достал кусок гнилой плоти и покрутил в руке. Пометка «несъедобно» говорила о том, что о приготовлении отбивных из мяса зомби можно забыть. Возможно, и был способ сделать гнилую плоть нормальной, но даже так это будет человечина, которую Тин не стремился попробовать.
Игроки приходили в игры с погружением ради новых ощущений, нового жизненного опыта. Люди играли и в старые рпг ради подобного, но в виаре они могли испытать все «из первых рук», то есть, почувствовать это, будто сами участвовали, лично. Увидеть, потрогать. Попробовать.
У каждого были такие желания. Кто-то просто хотел попробовать убить, узнать, каково это, когда ты втыкаешь в кого-то меч, кто-то просто хотел переспать с эльфийкой. Но некоторых таких личностей сторонились, и каннибалы были одними из них. Желание попробовать человеческое мясо — это странно. Пусть это и игра, но это очень реалистичная игра. Ты можешь отыгрывать кого угодно, но что, если после этого тебе захочется повторить все в реальной жизни?
И подобные случаи происходили не раз. Был игрок-каннибал, основатель гильдии «Обглоданные кости» в старой игре, одной из первых с полным погружением, где передавались вкусовые качества продуктов. После нескольких лет игры он начал считать, что разницы особой нет — тот мир, или этот — и стал питаться одинокими девушками, которые поздно возвращались с работы. СМИ вообще сильно раскрутили тот случай: Тин до сих пор помнил холодильник, полностью забитый мясом. И работал этот человек поваром.
Игра же вскоре закрылась из-за этого случая, слишком это был сильный удар по репутации. Парень решил не забивать голову, и просто выкинул всю гнилую плоть.
Тин
Человек, мужчина
740/740 ОЗ
640/640 ЗС
140/140 МЭ
Сила — 76
Ловкость — 65
Выносливость — 64
Интеллект — 10
Мудрость — 14
Вера — 21
Харизма — 4
Сейчас Тин получал куда меньше урона, поэтому ловкость повышалась быстрее, а прокачка выносливости, наоборот, замедлилась. Но о своих основных характеристиках парень знал и так, ему хотелось увидеть, что там с навыками, поэтому нажал на кнопку. Да, Тин понял, что навыков становится слишком много, поэтому разделил все в две отдельные таблицы.
Навыки:
Владение мечом (4 ур.) 83 %
Владение луком (3 ур.) 60 %
Владение щитом (3 ур.) 85 %
Владение топором (2 ур.) 0 %
Владение копьем (1 ур.) 40 %
Блокирование (1 ур.) 30 %
Критический удар (2 ур.) 20 %
Рукопашный бой (1 ур.) 80 %
Оценка (3 ур.) 10 %
Магия света (2 ур.) 10 %
Умения:
Секущий удар (5 ур.) 72 %
Импульс (2 ур.) 90 %
Крушитель (1 ур.) 0 %
Рывок (1 ур.) 10 %
Синяя Заря (2 ур.) 15 %
Глухая оборона (1 ур.) 10 %
Вспышка Света (3 ур.) 0 %
Многим Тин остался доволен. Например, Секущий удар был его основой, тем, вокруг чего строилась его тактика. Он был уже пятого уровня, а значит, каждая атака с использованием умения наносила дополнительные 100 единиц урона. Огромное число по меркам парня. Радовала и прокачка всего остального, Тин в принципе следовал своей цели — он был крепким универсалом, но если раньше в «универсальность» входило только владение разными видами оружия, то сейчас туда затесалась и магия.
— Хватит на сегодня. Выход.
Глава 9. Скелеты-снайперы
Прошла неделя игры. Выбрался ли Тин на поверхность? Нет, но в этом огромном подземном лабиринте он неплохо освоился.
В роли базы выступила кухня, в которой Тин обычно выходил из игры. Место возрождения в тюрьме было неудобным, поэтому, хоть до кухни было далеко бежать после смерти, парня все устраивало. Пришлось умереть раза три или четыре, прежде чем понять, как вообще дойти с тюрьмы до кухни, потому что в первый раз Тин не запомнил. Да и как запомнишь, если Жнец смерти оказывается всего в нескольких метрах от тебя и тебе приходится бежать, куда глаза глядят. Со Жнецом, кстати, парень сталкивался с завидной регулярностью, и в половине случаев получалось сбежать. В принципе, за эти семь дней Тин набросал условную карту у себя в голове, медленно убирая «слепые пятна».
Развитие персонажа тоже шло своим чередом. В коридорах и помещениях попадалась разная нежить. Это были и зомби, которые порядком надоели парню, и скелеты всех возможных видов. Еще были чумные крысы и крысиные волки, как на том складе. Два раза он встречал мертвых гончих, однозначно поднятых некромантами из собак или волков. Они были быстрыми и ловкими, но живучесть оставляла желать лучшего. У зомби было много ОЗ, у скелетов часто была броня или щиты, а вот гончие могли полагаться только на ловкость, но Тин и сам не сильно отставал.
В этот день он наткнулся на арсенал. Дверь была крепкой, и Тину пришлось несколько раз ударить по ней алебардой, чтобы проломить доску над щеколдой, которую он просто открыл, просунув руку в дыру. Засовывать руку было немного боязно, Тину казалось, что вот именно в такой момент по законам фильмов ужасов его должны схватить за эту руку. Или сразу откусить ее, а он вытащит наружу жалкий огрызок и заорет на весь коридор.
Но ничего не случилось, и парень вошел в помещение без каких-либо проблем. Вот тогда-то Тин и понял, что находится в арсенале. Повсюду было оружие, топоры с мечами покрывались ржавчиной уже не первое десятилетие, но парень все равно обрадовался. Разнообразие же. Но спустя полчаса, Тин уже был готов уйти, ведь все было хламом. Нет, некоторое оружие можно было использовать, но оно все равно было или хуже того, что у него самого, или на одном уровне. А большая часть так вообще не считалась оружием, игра упорно говорила о том, что это теперь просто лом. Но в этом ломе нашлось кое-что интересное.
Топор палача
Класс: топор, двуручное
Урон: 70–80
Шанс критического удара: +1 %
Вещь необычного типа! Это была вторая вещь с какими-то особенностями, после Перчаток Мудрости, которые Тин отдал Рико. Причем топор отлично подходил ему. Тин часто использовал алебарду, и это было достойная замена: и урон больше, и шанс крита. Навык критического удара уже почти достиг третьего уровня, а значит, что скоро с этим топором в руках шанс на крит будет 10 % — немаленькое число. Уж точно не те жалкие три процента, которые были раньше.
Топор лежал прямо поверх горы всякого мусора и ржавого железа, но в дальнем углу арсенала. Парень уже было потянулся, но вдруг костяная рука обхватила рукоять топора. Вслед за этим из горы мусора поднялся скелет, который даже внешне был крупнее обычной нежити.
Скелет-палач
250/250 ОЗ
Навыки:
Владение топором (6 ур.)
Критический удар (4 ур.)
Тин невольно попятился назад. Это был всего один скелет, но его навыки просто поражали. Медленно, не отрывая взгляда от нежити, парень начал идти в сторону. Он хотел выбрать хорошую позицию, но палач не дал ему этого сделать.
Скелет несколькими широкими шагами приблизился на дистанцию атаки и махнул топором. Тин отскочил в сторону и вовремя: лезвие пронеслось совсем недалеко от головы. Палач не хотел давать парню передышки и бил раз за разом, не уставая ни капли. И это помогло ему. Тин оказался зажат между двух стеллажей с оружием. Бежать больше было некуда, и нужно было действовать.
— Глухая оборона!
Лезвие топора опустилось вниз, прямо на щит Тина. По телу парня будто прошел ток, а ОЗ просели больше, чем на двести единиц. Но Для Тина это был шанс. Стеллажи сковывали его движения, но это касалось и скелета, ведь двуручным топором в тесноте тоже махать неудобно.
- Предыдущая
- 15/57
- Следующая
