Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кровь Бога (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 63
Авантюрист не может не признать, что модель разделения силы куда более гибкая и устойчивая, чем в тех государствах, где всё завязано на чем-то одном. Манария имеет сразу несколько столпов с разным подходом к решению задач. Жречество, Конклав, Оружейная Часовня, рыцарские ордена, специализированные отряды охотников, гильдия авантюристов, ремесленные лиги и прочее: всё находится в относительном равновесии. Значит, не будет ситуации, где один социальный институт сможет доминировать над остальными, что обычно не приводит ни к чему хорошему.
Элин заметила его первым и начала громко звать. Эльфка с Фридой, Генри и Мартой стоят рядом с группой вооруженных авантюристов. Те вступают в дело только при наличии заказа, но может быть так, что вместо заказа придет срочный королевский указ, и тогда авантюристы начнут исполнять его.
Сареф обнимает подбежавшую Элин, девочка явно сильно перепугалась, так что не стала сдерживать слезы. Следом подходит Фрида, она куда более привычна к экстремальным ситуациям, но тоже выглядит взволнованной.
— Рада, что ты не пострадал. Ты так сказал бежать, что я подумала, что там действительно должно было произойти что-то страшное. — Говорит Фрида.
Сареф даже рад, что они не видели Идолопоклонника. Для неподготовленного человека это может стать слишком ужасным зрелищем, а уж о детях можно и не говорить.
— Пришлось трудно, но мастер Онгельс пришел на помощь. Спасибо, Фрида.
— Мы случайно столкнулись с ним. Я ничем особо не помогла. — Пожимает плечами Фрида, до сих не понимая, с чем именно сражался Сареф. Самому вампиру тоже потребуется время, чтобы обдумать произошедшее. Фанатики, Темная Эра, неожиданное превращение человека в Цербера-Химеру, хотя Система считает, что это было не Унарское чудовище, а нечто под названием Идолопоклонник Церкви.
— Мы решили, что сегодня переночуем в гильдии. В нашем квартале сейчас может быть небезопасно. — Сообщает о планах рыжеволосая девушка.
— Хорошее решение. Тогда давайте отправляться.
Вместе они возвращаются в гилд-холл. От праздника тут остались только брошенная еда и напитки, все свободные наемники тут же вооружились и вышли на улицы, как только пришел сигнал тревоги. Мрачный перезвон колоколов Сареф слышал еще перед началом схватки с Идолопоклонником. Один из самых веселых праздников закончился многочисленными жертвами и столбами дыма над пожарами.
Элин долго не хотела отпускать Сарефа, но в гильдии все же освободила руку. Они устроились в одной из комнат для обсуждения заказов, до утра эти комнаты не понадобятся по прямому назначению.
— Здесь ты будешь в безопасности. — Тихо произносит Сареф Элин. — Мне нужно возвращаться в академию. Я навещу вас, как только смогу.
Девочка кивнула, Сареф гладит по голове и укрывает одеялом. Фрида тоже заканчивает с укладыванием своих младших. Вместе они выходят в главный зал.
— Ты возвращаешься в академию? — Спрашивает Фрида.
— Да, на утро назначены первые занятия. Я еще не знаю расписания, так что не могу сказать, когда навещу вас. Постараюсь сделать, как только появится возможность.
— Хорошо. Удачи тебе, Сареф. — Девушка неожиданно делает низкий поклон. — И… спасибо за всё, что сделал для меня и остальных.
Сарефа немного удивил жест и слова Фриды, поэтому лишь ответил, что рад был помочь, и вышел из здания гильдии.
Уже поздняя ночь, но Сарефу кажется, что сегодня уснуть не сможет. У ворот академии стоят целых пять служащих с магическими жезлами и свитками под руководством мага. Они внимательно оглядели медальон Фернант Окула и пропустили на территорию академии.
В общежитии юноша почти никого не встретил. Большинство наверняка были на празднике Урожая, а после вернулись в родовые особняки и поместья. Авантюрист запирается в комнате и скидывает с себя одежду. Ученической мантии сильно досталось от огня второй головы Идолопоклонника, но «Обратная энтропия» возвращает одежду в первоначальное состояние.
Название: «Обратная энтропия» Тип: магия ХаосаРанг умения: АУровень освоенности: 2,4 %Описание: заклятье, позволяющая запустить процесс обратной энтропии с повышением количества доступной информации об объекте заклятья. Энтропия — мера осведомленности о системе. Чем информации меньше, тем большее количество состояний системы возможно и тем больше энтропия. Обратная энтропия позволяет обратить процесс вспять, т. е. уменьшить энтропию вместе с увеличением осведомленности о системе или объекте. Активация: пассы руками, словесная формула и мысль. Ладони зеркально сложены, потом одновременно поворачиваются вокруг оси в центре ладоней на 180 градусов. Вместе с обратным поворотом ладоней произносится заклинание Menen entro divean. En, gar, fuaer posul. Sutor alaem, а в мыслях строится последовательность изменения энтропии.
Срабатывает на ура, как и предполагал Сареф. Эта магия хорошо подходит для ремонта, если починка приводит к уменьшению энтропии объекта. На себя Сареф накидывает просторный банный халат и отправляется смывать пыль, пот и грязь. Раз он стремится вписаться в высшее общество, то должен выглядеть соответствующе.
Глава 47
Как и ожидалось, ночью Сареф так и не смог толком поспать. Сначала проверил сообщения Системы.
Задача «Выжить любой ценой» выполнена.
Получено два уровня и шесть очков характеристик.
«Хм, на месте Системы я бы выдал за такое приключение три или четыре уровня. Чем больше растет мой уровень, тем сильнее замедляется прогресс. Так сделано специально?», — Разумеется, спросить Сарефу не у кого.
Итоги боя:###Получено 2 уровня и 6 очков характеристик.###Уровень освоенности умений повышен и теперь равен: «Школа Белого Пламени» → 38,5 %###Известность повышена.###Открыта галерея достижений.
Жизненная мощь: 26 (+)Стойкость: 36 (+)Физическая сила: 28 (+)Ловкость: 31 (+)Интеллект: 14 (+)Озарение: 48 (+)
Сильнее всего из характеристик сейчас отстает Интеллект, но при этом никаких сложностей из-за этого Сареф не испытывает. Поэтому вкладывает все шесть очков во вторую по отставанию характеристику — Жизненную мощь. Чем больше выносливости, тем больше продвинутых техник школы Духа сможет использовать в бою. Пока что именно это его основное оружие.
Жизненная мощь: 32Стойкость: 36Физическая сила: 28Ловкость: 31Интеллект: 14Озарение: 48
Прокачка становится хорошо знакомым делом, но сегодня появилось кое-что новое.
…Открыта галерея достижений.
— Система, открой галерею достижений. — Вполголоса произносит Сареф. Тут же появляется новое окно.
Галерея достижений:1. «Ходьба по лезвию». Других достижений не получено.
— Открыть описание достижения.
Достижение: Ходьба по лезвиюОписание: Вы часто оказывались в опасных ситуациях. Вас можно назвать рисковым человеком или просто неудачливым. В любом случае опыт дает возможность понять, что за противник перед вами, если эта информация специально не скрыта.
«Как интересно», — юноша перечитывает описание достижения. Выходит, что Система сейчас может показать название или имя противника? При этом информация может быть скрыта от Системы непонятным способом?
— Система, открой список всех достижений и условий их получения.
— Данная информация не входит в общую справочную базу данных. — Система ожидаемо отказывается облегчать задачу вампиру. Если Сареф хочет узнать о новых достижениях, то должен для начала их получить. Имеет смысл их зарабатывать, так как возможно получение полезных бонусов.
Сареф закрывает окна и продолжает лежать в полной темноте. Кровать в общежитии очень мягкая, даже немного непривычно утопать в ней. Возможно из-за этого или из-за событий на празднике Урожая, юноша долго не может заснуть. Сегодня вымотался, но сон все равно не приходит. Весьма отвратное ощущение.
Где-то через два часа ворочания Сареф встает и выходит в коридор. Хочет дойти до бочки с водой и утолить жажду. Почему-то очень хочется выпить обычной холодной воды. Внезапно замечает у лестницы чью-то фигуру. В коридоре догорают несколько ламп, так что света очень мало, но темнота не помеха для вампира.
- Предыдущая
- 63/85
- Следующая