Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Кровь Бога (СИ) - Жанпейсов Марат - Страница 54
Внимание! Вы не можете овладеть заклятьем. Условия: Класс «маг стихий» — не выполнено;Подкласс «электропроводник» — не выполнено;Минимальный уровень Интеллекта — не выполнено;Знание условий активаций — не выполнено.
Как маг девушка наголову выше Сарефа. У нее несравненный талант к магии, и наверняка годы тренировок за плечами. Но оказывается, что это далеко не всё, что хочет показать Элизабет Викар. Дуги разрядов скачут по площадке очень быстро, но вдруг словно погружаются в кисель. Теперь можно без труда рассмотреть каждый изгиб мини-молний. Волшебство словно попадает в замедленное кино.
Название: «Торможение вещества» Тип: магия времениРанг умения: SУровень освоенности: неизвестенОписание: фундаментальное заклятье времени, локально влияющее на материю. Маг времени может сознательно замедлять движение объектов и даже потоков частиц, в том числе плазмы и тепловой энергии движения молекул. С ростом освоенности маг может замедлять больший объем вещества или потока элементарных частиц и с большей эффективностью вплоть до локальной остановки любого движения. Активация: неизвестно
Внимание! Вы не можете овладеть заклятьем. Условия: Класс «хрономант» — не выполнено;Подкласс «криомастер» — не выполнено;Минимальный уровень Интеллекта — не выполнено;Знание условий активаций — не выполнено.
Брови Сарефа против воли ползут наверх при виде информации от Системы. «Она что, уже старший маг? Или даже мейстер?», — такие мысли, наверное, задают себе многие при виде золотой молнии, нарочито медленно ползущей в небеса. В какой-то момент от основного разряда начинают отделяться дочерние молнии. В конце концов над головами людей сияет золотое дерево. Магия постепенно затухает, а Элизабет возвращается на место, где встает в окружении сурового вида телохранителей.
Её уход с площадки вызвал аплодисменты, в том числе от экзаменаторов. После такого шоу будет трудно впечатлить профессорский состав. Магия девушки дает важную подсказку о том, что у чародея классов и подклассов может быть больше одного. Сареф размышляет об этом, пока выходят другие претенденты. Никто из них не показал ничего такого же интересного, и вот почти в самом конце списка вызывают юношу.
— Сареф из гильдии авантюристов! — Громко объявляет помощник. Там, где у большинства фигурирует название рода и титулов, Сареф может похвастаться только членством в гильдии. Вампир спокойно выходит вперед, на обсуждения и взгляды не обращает внимание. Подходит прямо к столу экзаменаторов и кладет колоду карт для «войны королевств». Профессора не понимают, для чего это.
— Прошу вас перетасовать колоду и взять себе любое количество карт. Я узнаю, какие карты в руках с помощью «Поверхностного чтения». — Объясняет Сареф.
— Ментальная магия? Как необычно. — Произносит старичок в середине стола. — Слышали, мэтр Вильгельм?
— Слышал, слышал. — Мэтр Вильгельм открывает глаза и осматривает Сарефа с ног до головы и вдруг начинает смеяться. — Опять ты…
Сареф недоумевающее смотрит на волшебника, впрочем, коллеги тоже вопросительно поглядывают на экзаменатора. Мэтр Вильгельм одет богато: на камзоле много золотых украшений, а воротник оторочен мехом. Но куда более интересно лицо с выражением «что я здесь забыл?», седая челка и странное металлическое украшение на лбу.
— Что-то не так, мэтр? — Спрашивает председатель комиссии.
— Нет, нет. Обознался, прошу прощения. Подумал, что это снова тот торговец лампами. — Мэтр Вильгельм машет руками, но продолжает посмеиваться.
— Лампами?
— Забудьте.
— Кхм, ладно. Продолжим. — Чародей тщательно перемешивает карты и раздает экзаменаторам. В это время Сареф пытается выкинуть из головы странное поведение мэтра Вильгельма. К счастью, многочисленные тренировки позволяют быстро заткнуть внутренний голос и расширить стенки сознания. Пальцы проводят по лбу линию, после чего внутреннее око раскрывается, чтобы увидеть, какие карты находятся в руках экзаменаторов. Сареф надеется, что магия поможет не только в шулерстве, но и в поступлении в академию.
Глава 40
Экзаменаторы взяли по несколько карт и стали ожидать завершения магии Сарефа.
Название: «Поверхностное чтение» Тип: ментальная магияРанг умения: BУровень освоенности: 3,7 %Описание: базовая способность ментального восприятия окружающего пространства и эмоционального состояния других людей. Делает мозг более чувствительным к электромагнитным и энергетическим колебаниям, что позволяет воспринимать окружающие сигналы без использования обычных органов чувств. С ростом освоенности будет увеличиваться дальность и чувствительность. Активация: пассы руками и мысленная трансформация сознания. Пассы: вытянуть и сложить вместе указательный и средний пальцы любой руки, остальные сжать. Приложить кончики пальцев ко лбу и провести ими линию до того виска, который с той же стороны, что и используемая рука.
Как только раскрылось внутреннее око, Сареф начал видеть взятые из колоды карты. Но помимо этого гораздо четче ощущается отношение других претендентов к Сарефу. Что-то среднее между презрением и желанием поглумиться. Их можно понять, так как очень редко в академию поступают люди без рода и племени. Может, среди низших слоев населения и появляются одаренные люди, но те никогда об этом могут не узнать. Все же пропасть возможностей между дворянином и крестьянином слишком большая.
Юноша безошибочно перечисляет все карты, чем зарабатывает одобрительные кивки некоторых экзаменаторов. Вдруг слово берет мэтр Вильгельм:
— А что у меня в этом кармане? — Спрашивает волшебник. Его палец указывает на нагрудный карман. — Даже я уже не помню, что положил в него.
— Три серебряные монеты и металлическая шпилька. — Отвечает Сареф. Маг сует руку в карман и достает всё то, что назвал авантюрист.
— Неплохо. — Судя по всему, волшебник вынужден признать, что претендент не провернул какой-то фокус с картами.
— Благодарю. — Чуть поклонился Сареф и сложил руки вместе. — Menen entro divean. En, gar, fuaer posul. Sutor alaem.
Название: «Обратная энтропия» Тип: магия ХаосаРанг умения: АУровень освоенности: 2,4 %Описание: заклятье, позволяющая запустить процесс обратной энтропии с повышением количества доступной информации об объекте заклятья. Энтропия — мера осведомленности о системе. Чем информации меньше, тем большее количество состояний системы возможно и тем больше энтропия. Обратная энтропия позволяет обратить процесс вспять, т. е. уменьшить энтропию вместе с увеличением осведомленности о системе или объекте. Активация: пассы руками, словесная формула и мысль. Ладони зеркально сложены, потом одновременно поворачиваются вокруг оси в центре ладоней на 180 градусов. Вместе с обратным поворотом ладоней произносится заклинание Menen entro divean. En, gar, fuaer posul. Sutor alaem, а в мыслях строится последовательность изменения энтропии.
Все карты поднимаются над столом и начинают кружиться. Карточный танец кажется бессмысленным, но на самом деле магия возвращает колоду в то состояние, когда она была собранной.
— Это… обратная энтропия? — Уточняет председатель комиссии и разглядывает, как отсортированы карты в колоде. Разумеется, все расположены в правильном порядке, где энтропия минимальна. Знающий человек без труда скажет, какая карта находится на восьмом или тридцать восьмом месте, так как порядок нетасованной колоды строго определен.
— Все верно, это «Обратная энтропия». — Кивает Сареф.
Вряд ли кто-то из экзаменующихся вообще понял, что сделал Сареф. Им может показаться, что юноша просто поиграл с картами. Но Сарефу важно, чтобы экзаменаторы поняли суть произошедшего, и с этим проблем не возникает.
— Довольно неплохо, молодой человек. — Хвалит престарелый маг.
— Да, недурно. — Говорит чародейка рядом. — Если это всё, можете возвращаться на место.
- Предыдущая
- 54/85
- Следующая