Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Багатырь (СИ) - Дубравин Андрей - Страница 3
— Как-то все запутанно. Мне бы попроще.
— Куда еще-то проще. Я итак уже убрала все эти заумные слова из философии и психологии: «когнетивность», «диссонанс». Ладно, давай на примере. Представь, два одинаковых космических челнока оказались в одной и той же сложной ситуации. Представил?
— Ну…
— Так вот. Челнок с ИСКИНом будет выбирать оптимальный вариант действий из тысячи заложенных в него ситуаций. А искусственный разум, может не только выполнить эти функции, но и найти нестандартное решение проблемы. Подойти творчески к процессу. Понял?
— Ааа… теперь более-менее понятно. Только я тут причем?
— Вооот, давай по делу. Наши ученые, создав мега продвинутые ИСКИНы, пошли дальше. Следующим этапом стали мы — Искусственные Разумы. Или просто ИРы… Вообще-то я себя считаю девочкой, ну это для общего понимания, отступление от темы (кокетничает или показалось?). У меня сегодня первый рабочий день в игре и я накосячила, как говорится у вас — людей. Начала разбираться в сути системы, кодов, локаций и прочего, а тут твоя регистрация, я растерялась, и сделала ошибки. Признаю и каюсь.
— Какие ошибки? Постой, так все вот эти «Ошибка системы» — твоих рук, или чего там у тебя, дело? Это из-за тебя я оказался на болоте и чуть не погиб?
— Ага, — совсем по-человечески ответила ИРа. — Но я же извинилась. Вот сам представь, меня только включили, а тут сразу ты со своей регистрацией, не успела разобраться, ну и «нажала пару не тех кнопок». Конечно на самом деле не кнопок, это я снова упрощаю, чтобы не запутать. И теперь пришла извиниться.
— И мне сразу стало легче от твоих «сори»??? — вспылил я. — Чего только не натерпелся, пока на этот долбанный остров добирался. И теперь, ты приходишь и просто извиняешься, когда я думаю только о том, как мне убраться с болота и живым остаться? Вот поможешь выбраться, обещаю, что подумаю, как тебя простить, — прямо по-детски как-то вырвалось у меня.
— Не обижайся, я за тем и пришла, чтобы оказать помощь. Хотя это и не по протоколу. ИСКИН бы просто стер данные, и вернул тебя в исходную позицию. А я вот посмотрела, как ты мучаешься, и мне стало тебя жалко. Решила исправить свой прокол. Мне не повезло, первый день не задался. И тебе не повезло, что оказался вместо деревни на болоте. Поэтому от всей нечеловеческой души дарю тебе еще одну характеристику.
«Вспыхнуло сообщение. Вы получили дополнительную характеристику. Везение +1».
— … Говорю, не люблю я человекам всяким благодарности говорить, но заслужил, заслужил. Изничтожил ты этого короеда, заразу болотную — «Пиявкогрыза». Он же пакость такая всех моих любимиц посъедал, и ляг обижал, и пиявочек пачками кушал. Хотел его сам наказать, но юркий зараза был, не угонишься. А ты изловчился, молодцом себя проявил. На ногу тварь приманил, ишь чего удумал, — хихикнул водяной. — Ага. За это покажу тебе дорогу к деревне, ну и от сердца оторву подарочек. Вот, держи.
И протянул мне в руки ржавый наконечник стрелы.
«Вы получили предмет «Наконечник стрелы» Свойства неизвестные, назначение — не известно. Ценность 10 медных монет».
— Ну что застыл, пошли что ли, а то у меня дел еще по мокрую макушку…
Глава 4: Забег БАГз Банни
Пошли не в смысле вместе, а в смысле пошел-ка ты сам. Водяной что-то прошептал, и среди болота для меня открылась гать. Я удивленно уставился на этот путь. Оказывается он проходил всего в паре метров от моего бедового маршрута. Сделай я их и не пришлось бы корячиться из последних сил.
— Ну а что ты хотел? — сказал напоследок хозяин болота, — Всем что ли показывать? Будут потом шастать туды-сюды, кто ни попадя. Ладно, не благодари, ступай — ступай.
И скрылся под водой. Ни тебе проводников, ни карты, ни… ни хера. Сколько бы я ни ждал чего-то особенного, ни звал его, взывая к совести — тишина. Затем, благоразумно сообразив, что путь, как мне открыли, так он может и захлопнуться после определенного времени, вспомнив, что дареную лошадь к стоматологу не водят, побрел по гати далее. Под ногами пусть и хлюпало, но уже не плотоядно чавкало. И все же, водяной мне, видимо помог, присмотрел за мной, так как никто более на болоте ко мне ни прицепился, даже комары и те, вились над головой, но не кусали.
Где-то через полчаса, я без приключений добрался до тверди земной. Этот ландшафт напоминал редколесье. Отдельные березки, чуть дальше виднелись вкрапления хвойных. Землю устилали папоротники, какие-то резко пахучие растения (когда их срываешь), кустики костяники. Кое-где на солнце, лучами прорывающимися сквозь ветви, блестела паутина. Типичный лес, в который можно попасть, уже через 20–30 километров, отъехав от города.
Пора разобрать с тем, кто я есть, и кем я стану. Надо залезть в интерфейс и все трезво обдумать. Но как его вызвать? Попробуем голосом. Даю команду: «Консоль».
«Желаете назначить командой вызова интерфейса слово «Консоль»?
Да, желаю и еще как. Так быстрее и проще. Подтверждаю. И тут же всплывает окно, как в тактическом шлеме пехотинца. Хорошо видное, оно наложилось на общую картину, совершенно не перекрывая ее. Что же мы видим? В верхнем правом углу синяя точка. Это я — любимый. От меня тянется тонкая линия в сторону болота — путь, который прошел, подсвечен желтым светом. Все остальное скрыто под черной кляксой. Понятно, карту нужно открывать. Даю команду: «Характеристики». Всплывает лог:
Ивашка, уровень 2. Жизнь 300/300.
Сила — 3
Ловкость — 2
Выносливость — 3
Интеллект — 1
Восприятие — 1
Сила воли — 1
Харизма — 1
Удача — 1
Везение — 2
Так-так, это что же получается? Я родился «нулевкой» от слова совсем? Но так же не бывает! При отсутствии характеристик я вообще не смог бы передвигаться, как пешком, так и рывками. Да при нуле «выносливости» я бы не мог жить, так как у меня ее просто не было — жизни той самой. Но я мыслил, а значит, существовал, двигался, утомлялся, дрался. Не иначе, какой-то системный баг. По-другому объяснить все это я себе не мог. Появившись не в локации — яслях, система меня не взяла в полный расчет, как игрока. Поэтому ко мне применились особые условия. ИРа пыталась «спасти» ситуацию, вероятно, включив какие-то характеристики авансом, чтобы я выжил и добрался до места «Ч».
При нормальном раскладе, уже на первом уровне даются очки статов, который можно разбросать. В любой из РПГ основных характеристик три — «Сила», «Ловкость» и «Интеллект».
Если ты хочешь махать железом и носить на себе кастрюли и прочие бронники — качай силу. Магам нужен интеллект, оно и понятно, с пустой башкой заклинания не выучить. Все, как в жизни. Либо качок, либо ботаник. Намерен бегать с луком, арбалетом, карамультуком, чистить/ставить ловушки, воровать и грабить — поднимай ловкость. Все остальные характеристики вспомогательные, ну кроме выносливости. Это не просто терпеть боль и невзгоды, это — шкала жизни. Понятно, что и магу без определенных очков силы и ловкости придется тягостно, но все равно билд есть билд. Так вот остальные характеристики для помощи ГГ: «Сила воли» — сопротивление физике и воздействию заклятий. «Удача» — влияет на все, на исход того же заклинания, крита, нахождение тайника, даже в охмурении неписи. «Харизма» — вай, «краусавчык». А что такое «Везение»?
«Открыть описание «Везения».
«Везение» — особенный атрибут: он не только определяет, везет ли тебе карты, но и может однажды спасти твою шкуру»
Ага, спасибо за то, что стало еще более не понятно. То есть, это что-то вроде той же «удачи» и действует рандомно, тогда в чем разница? Что-то типа усиления, как в некоторых РПГ у магов «Интеллект» и «Мудрость»? Надо разобраться. А, как известно, лучшая теория — это практика. Будем жить и поглядывать.
Так теперь по шкалам. Тут ничего нового. «Красная» — жизнь, «зеленая» — усталость, «синяя» — мана. Ага, вижу, есть все три, только синенькая палочка не активна. Получается у меня две полоски. Тьфу, залететь я естественно залетел, но не в этом же смысле!
- Предыдущая
- 3/39
- Следующая