Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Багатырь (СИ) - Дубравин Андрей - Страница 22
В игре можно было найти, купить или создать разные предметы, одежду, броню, оружие. Самые простые и распространенные — это серые вещи. Они имеют свойства, например, защита от магического и физического урона или наоборот атакующие характеристики, но напрочь лишены усиления навыков и характеристик. Далее идут редкие предметы. Они распознаются по зеленым надписям, и могут дать одно усиление. Причем, от насыщенности оттенка вещь становилась более крутой. Шартрез или мятный, как правило, повышали характеристики на 1–2 пункта. А Нефритовый или Малахитовый могли уже дать до 5–6 усилений. Далее идут уникальные — синие вещи, от Лазури до Индиго. Эти предметы увеличивали уже два стата или навыка. От темноты цвета зависит насколько.
Следующая градация — эпические вещи или эпики — красные. Кумач дает три усиления характеристик, а Сафьян четыре. И замыкает линейку редкостей — легендарные золотые вещи. Это гарантированные четыре повышения, плюс бонус. Например, вероятность крита. Эти предметы при длительном ношении становятся именные, их не украдешь и не потеряешь. Апогей и мечта каждого геймера — масштабируемые вещи, которые развиваются вместе с тобой. Они могут быть разного цвета, постепенно его меняя, при апгрейде. Сейчас мой посох был уже Малахит. Если его прокачать, то он может стать и легендаркой, так как являлся моей первой масштабкой. Кстати, сменил он оттенок с Мяты после гибели Рудиглава. Но все эти тонкости-условности игроками игнорятся. Они по привычке делят вещи на зеленые, фиолетовые, красные и золото.
Я не заметил, как начало смеркаться, пора разводить костер. И только я про это подумал, как услышал голос Буяна:
— А я уже и хворост принес. Не спеши, — осадил меня мастер, видя мое воодушевление. — Чай заварим, сядем рядком и поговорим ладком.
А поговорить нам было о чем. Я рассказал свои похождения раза по три, возвращаясь к тому или иному месту рассказа, отвечая на въедливые вопросы Мастера, выслушивая его пояснения.
— Древни — то они раньше Лешему служили, особого вреда не совершали. Ну, там наглеца какого, что лес разоряет, напугать могли, хищников отогнать. Опять же по хозяйству что сделать, если Хозяину леса нужно. А как прокляли их, глаза огнями налились Пекельного мира, стали они поганить все вокруг.
— А что такое Пекельный мир? — поинтересовался я.
— А вот слушай. Мир наш разделен на три части. Верхняя, где живут боги и наши предки— это Правь. Средина — Явь для людей и зверья разного, а Навь для гадов и насекомых, а также нечисти всякой. Все это соединено Мировым Древом. В кроне его девять небес и остров Ирий с цветущими садами. Ствол произрастает в Яви, а корни уходят в девять нижних миров. Один из которых, и есть Пекло — Пекельный мир.
Так же из пояснений я узнал, что гигантские пауки — это создания Утгарда, одного из нижних миров. Червь обитает Свартальхейме. А сам Рудиглав в прошлом волхв, но надышавшись воздухом Хели сам стал навью — иноком Кащея, который и вселился в него своим Духом.
— Сам-то Кащей Бессмертный. Так как Душа его не в одном теле, а во множестве. Поэтому убив одного инока, только ослабишь его, но жить он все равно будет. Вот Рудиглав и есть его инок. Он личность, которой был, и часть от части Кащея. Убив его, полвека ты дал передышки, а затем вернется он сюда, совратив какого-нибудь человека. И будет снова поганью. Мои ученики уже дважды его убивали, а все равно возвращается и сильней становится. Вот, если самого Кощея изничтожить, да только никому такого не удавалось.
— Мастер, а почему тебя Рудиглав Ведагором назвал?
— Тако раньше меня и так величали. Но стар уже стал, один Буян остался, — улыбнулся мой наставник. — Дай-кось твой Посох погляжу.
Я передал ему свое оружие. Буян провел по нему рукой, взвесил, посмотрел пристально и передал мне.
«Вы пробудили Посох, напитав его кровью иноков Кащея. Предмет редкий, масштабируемый. Физический урон — 348–526. Магический урон — 134–232. Усиление +5. Опыт 1000. Заменено на очко навыка или характеристики по выбору», — выплыло сообщение системы.
— Хорошо ты Ивашка поработал, и нечисть изничтожил и Посох неплохой создал. Но не хороший пока. Будем его до ума доводить. Я подсказывать, а ты делать.
Это как же так? А условия квеста? Активировать Посох, получить класс, обрасти навыками, проапгрейдить их и стать Бэтменом. Не было там про труды праведные по улучшению и модификации. Но против воли не попрешь. Продолжились мои тренировки. Только теперь по другой формуле. 5 часов на сон, 6 часов на боевую и физическую подготовку, 13 часов с перерывом на приготовление и прием пищи на мастеровые дисциплины. Оказалось, что Буян обучил премудростям сельских Кузница, Травницу, Охотника и Кожевника. Кроме того, он разбирался в Зельеварении (Алхимия), Чародействе, был Огранщиком, Мастером боя, Резчиком.
За полгода, что провел у него довелось побывать и лесковским Левшой, и бажовским Данилой-мастером, и даже Гарри Поттером. Учился балансировать и махать руками с ногами, как в фильмах с Джекки Чаном, плавать, как Ихтиандр. Бил молотом, раздувал меха горна и стучал об металл на наковальне. Собирал гербарий, скреб, мочил и мял кожу, учился ставить капканы и силки, читать следы зверей, открыл для себя новые профессии. Скоро сказка сказывается, да нескоро дело делается. Эти дни слились в одну тягучую карамель. Солнце встало, солнце село, а в промежутке семь потов выдай. Но я учился, постигал, накапливал знания и опыт.
И, наконец-то получил класс. Причем произошло это событие так буднично, что даже обидно немного стало. Ни тебе лаврового венка, ни фанфар, ни красной дорожки и почетной грамоты. Просто в один из дней Буян, проходя мимо, сказал:
— Вот теперь ты готов называться Волхвом.
А система подхватила:
«Вы получили Класс Волхв. Ранг 1- Ведающий. Вы можете работать со стихиями, накладывать чары, варить зелья, знаете повадки птиц и зверей, читать руны. Следующий ранг 2 — Глаголящий. Требования — познать суть Слова: уметь составлять руновязь, понимать язык зверей, птиц и гадов, зачаровывать словесными формулами. Вам выдан предмет Очелье, Восприятие +7, Интеллект +8».
— Пора и из Посоха делать Литиус, — добавил Мастер.
— А как его делать?
— А сам-то, что думаешь?
Честно говоря, я не думал, некогда было. А вот после вопроса Буяна задумался и крепко. Чай не палку наряжаю, а делаю оружие. Засел за чертеж. Работал над схемой три дня и три ночи. Середину решил укрепить не только кожей, но и костью с узорами. Здесь и камень лучше встанет и держаться прочнее будет. На концы сделаем маленькие клинки. Оба конца инкрустируем рунами. Хорст и Макошь дадут хорошее сочетание — Урон и Защиту. Кожу тура снимем и сделаем адвуполось — крутить рукодержь станем из двух полос, добавив шкуру Червя. Проволоку пока протяну бронзовую, сплав из медной и оловянной руды обработаем настоем Девясила и Прострела, добавив в него цветов Чистотела. Это усилит маноток. Были и еще кое-какие ноу-хау. Завершив чертеж, я бонусом получил навык: Инженер.
«Вы можете создавать предметы. Уровень вещей зависит от уровня навыка и его синергии с другими навыками и умениями».
Я показал рисунок Буяну и рассказал, что хочу сделать. Мастер хитро прищурил глаз, хмыкнул этак залихватски и сказал:
— Хороший Литиус выйдет.
И я приступил к работе. Когда создавал оружие, в прямом смысле слова, не дышал. Пот заливал глаза от усердия, но даже палец не дрогнул. Все мои бессонные ночи и нудные дни, сейчас пригодились. В дни Творения я был Гефестом, Микеланджело, Страдивари и Фаберже. Я создавал шедевр. Сначала лезвия. Мастер раскрыл мне тайну булата.
Железные полосы ковал рубил на полосы, перекручивал, снова проковывал, растягивал, прессовал, морозил, прокаливал, снова рубил и скручивал. И так сотни раз. Сталь выдержанная на древесном угле, смачивалась и сдабривалась особыми составами, Буян шептал над ней заветные слова. По его совету я добавил часть добытого Звездного железа, таким образом легировав сталь, и наконец заготовка приобрела характерные для булата разводы-елочки. Серебряные прожилки создали свой неповторимый рисунок, добавляя прочности металлу. Он рубил куски обычной стали, не оставляя на лезвии даже мелкой зазубрины. Эти клинки длиной с ширину в две ладони вставил в пазы на концах посоха.
- Предыдущая
- 22/39
- Следующая