Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хоббит, Гном, два Ангела и Танк (СИ) - Даждев Игорь - Страница 27
Их главная стратегия, которая до сих пор помогает выживать — действие из невидимости. Один удар — один труп. То самое оружие — оставшееся без внимания — не подходило под эту стратегию. Двуручным мечом из-под плаща не ударишь, сикирой не взмахнёшь, ну а копьё, даже носить не удобно. Всё это легко демаскирует. Плащ-невидимка приспособлен для передвижения, а не боя.
На очередной остановке происходит разговор:
— Слабаков зачистили.
— Что по модулям.
Бамбадур понял, что друг «что-то нашёл», по тому что иногда белые полосы слишком долго не появлялись. Создавалось такое ощущение что он на что-то отвлекался.
— Для меня «Сила», «Реакция» и «Физический урон». Для тебя… даже не знаю…
Карманник замолкает — выдерживает театральную паузу.
— Давай уже. Говори.
— «Метка».
— И описания у этой «Метки» нет.
— Да. И мы не знаем, что она делает. Может увеличивает магический урон…
— А может ослабляет или замедляет. — заканчивает за друга Бамбадур.
— Так что пусть будет у тебя.
— Уверен?
— У тебя маны больше. А как действует посмотрим в деле. Нам не впервой работать в паре.
Бамбадур понял, что друг всё распределил правильно. Да Карманнику досталось три позиции, но они были абсолютно бесполезны для Бамбадура. И друг прав — у него действительно больше маны.
— Отлично. Теперь за кого возьмёмся? Псари? Или крупняк?
— Давай держать направление на деревеньку, а там уже посмотрим.
Они накинули плащи и пошли в сторону стоящих деревянных домов. Ближайший моб мёртвый огр, которому они макушкой достают до коленной чашечки. На полу нарисовался круг — значит сливать предстоит Бамбадуру.
Мёртвая туша вертела головой — смотрела то вправо, то влево. Иногда запрокидывала, иногда подолгу смотрела в пол. Вот как раз этого момента и ждал Бамбадур.
— Цкар. — на это слово и движение рукой назад он завязал заклинание «Метка». — Шамц.
Бросок. Магический нож воткнулся в глазницу — горящий череп не погас. Нож не пробил — слишком толстые кости в черепе. Огр прыгнул на то место где стоял невидимый Бамбадур и взмахнул копьём. В руках огра оно смотрелось естественно, но на деле это было полено десяти сантиметров в диаметре. Его спас маленький рост. Взмах прошёл буквально в нескольких сантиметрах от макушки.
Не достигнув успеха огр остановился и уставился на пустое место. Горящий череп замер в нескольких сантиметрах от его лица. Бамбадур почувствовал лёгкий толчок в плечо. Не торопясь и не привлекая внимания горящих глазниц, он делает несколько шагов в сторону. Из пустоты появляется клевец и после широкого размаха втыкается в глазницу. Мёртвый огр не успевает на это среагировать. Череп затухает, и он заваливается вперёд.
Пока труп огра таял они переводили дух. Это первый раз, когда всё пошло не по плану. Как только соседние монстры перестали смотреть в их сторону, белые полоски начали вести в сторону вычищенной от мертвяков зоны.
— «Действительно нам нужно кое-что обсудить» — проскочило в голове Бамбадура.
Они вернулись и начали, шёпотом обговаривать варианты поведение на случай если всё пойдёт не по плану. Затем продолжили прокладывать путь к деревеньке.
Следующий враг гарпия. Она сидела на дереве. Под ней вокруг ствола хороводом, неспешно ходило пять крупных мёртвых кошек. Миньоны также вместо головы имели горящие черепа. Методы борьбы с таким противником уже был оговорён. На земле появляется две полосы — сигнал работы в группе.
— Цкар-шамц.
Над головой гарпии зажигается магический символ, похожий на глаз в треугольнике.
— «Прозаично — проскакивает в голове Бамбадура. — может потому что всего 1 %?».
Магический нож пробивает череп навылет. Одновременно с этим, четыре кошки прыгают на звук голоса. Пятая падает с кинжалом в темечке — работа Карманника. Бамбадур сразу после броска отпрыгнул в сторону — атака мёртвых кошек не увенчалась успехом. Друзья замерли — выжившие кошки тоже. Соседние монстры повернули к ним головы.
Через пару минут они вернулись к своим делам. Затем и кошки начали шататься по округе. Лишившись поводыря, они расходились в разные стороны. После того как трупы растаяли Карманник подобрал кинжал. И сказал одними губами возле уха друга:
— Правая твоя. Третья пусть уходит.
После того как поручил кулон с «Восприятием», для него не являлось секретом где находится старый друг, укрытый плащом невидимкой. Третья кошка уходила в сторону с мёртвыми монстрами. «Правая» и ещё одна ковыляли на территорию уже зачищенную друзьями. Они выждали пока кошки зайдут поглубже.
— Цкар-шамц.
Одной, магический нож пробивает затылок навылет. Карманник после найденного пояса, пытался прочувствовать — что такое 2 % в характеристике «Метание». В гарпию он бил с десяти метров. В кошку с пятнадцати. Он собирался и дальше нащупывать предел дальности точного метания.
Вторая кошка дёргается, но из неоткуда ей в висок втыкается кинжал. Монстры зашли так далеко, что «соседей», которые обратят внимания на их смерть, рядом не оказалось.
После того как противники растаяли друзья нашли новый трофей.
— Это скорее всего ингредиент. Или материал для крафта. — говорит Бамбадур держа в руках клык.
— И падает он только с миньонов.
— Нужно собирать, не знаешь где пригодятся.
Карманник согласно кивает.
— Продолжаем.
Секира
На брусчатке появляется две полосы. Следующая жертва орк с тремя ящерами. Зубастый череп погонщика лопается как арбуз — такие эффекты часто встречаются, особенно после того как Бамбадур надел кулон на Интеллект. Один ящер падает с кинжалом в темечке. Двое оставшихся прыгают на голос и промахиваются.
Друзья сразу поняли, что погонщики и их мёртвые звери ведут себя шаблонно. Быстро приноровились и дальнейшая зачистка вернулась в русло монотонного «фарма». На отдыхе решили зачистить весь зал. Ингредиенты одинаково сильно манили обоих.
Когда по их расчётам последний монстр был убит, и они уже собирались начать инвентаризацию домов, непонятно откуда появился новый монстр. Он отличался от остальных. Рогатый горящий череп, гуманоид, под четыре метра ростом. Такую махину они не могли пропустить. Поэтому одинаково сильно удивились, когда увидели его. В руках он нёс двухметровую секиру. Вёл себя странно — смотрел на пол и шёл по белым полоскам. Только из-за габаритов и того, что он подолгу задерживался в местах с «двумя полосами» и «кругами», друзья заметили его издалека.
Они отбежали на достаточное расстояние и быстро оговорили стратегию борьбы с новым противником.
— Босс?
— Ага.
— Завалим?
— Такую махину? Сомневаюсь.
— Что будем делать?
— Тут пахнет сливом.
— Рано или поздно мы вернёмся в этот донжон. Так что давай соберём как можно больше информации.
— Согласен. Будет некомильфо если сдохнем бесполезно. Я танкую. Место возле трёх высохших дубов помнишь?
— Да.
— Беги туда, а я подготовлюсь. Если что отступаем к деревне.
Они уже успели обойти дома деревеньки, в парочку даже заглянули одним глазом. По непонятным причинам дома пустовали.
— Понял.
Они накинули плащи невидимки и разбежались в разные стороны, готовится к будущей битве с гигантским противником.
Через десять минут рогатый мёртвый босс пришёл в устроенную друзьями засаду. Белые полоски привели его к неумело нарисованной на полу рожице рогатого демона. Если раньше на «не полосках» он задерживался и вертел головой, то в этот раз он впал в ступор. Карманник воспользовался этим.
Сзади босса из неоткуда появилось миниатюрное копьё — как раз под руку хобита или гнома. Оно самостоятельно устремилось в сторону босса немного покачиваясь в странном, ровном полёте. Казалось, что кто-то невидимый держит его в руках.
Удар.
— Грау! — подпрыгивает рогатый босс.
В полёте разворачивается и бьёт гигантской секирой перед собой. Искры брызнули вместе с мелкими камушками. Но удар никого не поразил. Карманник ожидал нечто подобное — заранее отскочил и ушёл в сторону. До него даже камешки не долетели.
- Предыдущая
- 27/66
- Следующая