Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хоббит, Гном, два Ангела и Танк (СИ) - Даждев Игорь - Страница 22
— Договорились.
Они дошли до заброшенной и разрушенной дороги и начали идти по её отрезкам. Шли не спеша. Вся земля заросла кустами под два метра. Камни и насыпи встречались чаще чем хотелось. Отрезки заброшенной дороги находили с трудом. Чем выше поднимались, тем гуще становились кусты. Под конец пришлось доставать кинжалы, и рубить мешающие ветки.
— Слушай. Мне одному кажется, что мы свернули не туда? — говорит в спину другу Бамбадур.
— Ты это по отсутствию трупов игроков понял?
— Ага.
— Мне тоже это кажется странным. И есть большие подозрения что свернули мы не туда, как раз возле стоянки «высушенных» игроков.
— Обзор хороший, трупов ноль. — соглашается Бамбадур.
— Ух ты! Посмотри-ка на это.
Он заглядывает через плечо Карманника и видит небольшую поляну, усеянную мелкими кустиками. На каждом красовалась красная ягода. Она светилась магией.
— Ловушка?
— Проверим.
Карманник запускает палку. Она пролетает, сбив десяток кустов. Ответной реакции не последовало.
— Теперь осталось понять, можно ли их есть. — говорит Карманник, делая первые шаги.
На четвёртом резко замирает.
— Не иди.
Бамбадур завертел головой.
— Где опасность? — еле шевеля губами спрашивает он.
— У меня высветилось предложение выучить модуль. Хотя я ни до чего не дотрагивался.
— Предложение поступает только при контакте носителя модуля с кожей игрока. — менторским тоном заявляет Бамбадур. — У тебя ноги не обутые гений.
— Учить?
— Учи.
— Да, выучить!
Проходит несколько секунд.
— Та-а-ак, а теперь тебе нужно дотронутся до каждого куста и ягоды на этой поляне, чтоб получить столб жизни.
Бамбадур падает на четвереньки и начинает шарить по земле руками.
Через минуту он дотронулся до ягоды и перед его глазами появилась табличка:
Модуль: «Показатель Жизни».
52/52.
Выучить?
Да/Нет.
— Да, выучить!
— Пятьдесят два?
— Да.
— К клондайку прибавилась ещё одна жила.
— Грядка.
Карманник пожимает плечами и указывает направление.
— Пойдём туда.
Бамбадур кивает, полностью доверяя другу.
— Мы нашли «Жизнь». — говорит Карманник. — Это странно. Получается до этого мы ходили «воздушными шариками»?
Бамбадур аж спотыкнулся, когда услышал эти слова.
— Наш Алёшенька опять удивил. Хотя что от него ожидать?
«Воздушный шарик» — сленг разработчиков игр полного погружения. Друзья как владельцы собственных игр, были прекрасно знакомы с этим понятием. «Воздушным шариком» по сути, является любой игровой персонаж. И он может в любой момент лопнуть — то есть слиться. Но от того чтоб он не лопнул от первой попавшейся иголки, его защищает показатель жизни. Пока он есть — персонаж бегает, играет, развлекается и так далее. Но как только «жизнь» пропадает — шарик лопается. И после него остаётся — надгробие, стеклянный гроб, висящий в воздухе призрак и так далее. Зависит от игры. Это сделано для того, чтоб игроки не контактировали с трупами собственных персонажей в игре. Это практика, проверенная годами. Ну а разработчики, которые задирали планку реализма на уровень: «собственные трупы», — всегда сталкивались с оттоком пользователей.
Но вид собственного персонажа, ещё не самое худшее. Есть нечто за гранью добра и зла. Ну по крайней мере для пользователей игр полного погружения. И это называется — прочность собственного тела. Это когда жизнь на нуле, а игрок продолжает сражаться. Но теперь его можно изувечить — отрубить руку, ногу, вспороть живот, разворотить грудную клетку — «показатель жизни» уже не защищает. Независимо от болевых показателей — это отвратительно. Игроки не хотят видеть меч в собственном животе, и тем более чувствовать. Ну а разработчики прекрасно понимают — за это не будут платить.
Даже если игра бесплатна, уже при выборе персонажа пользователю всегда предложат подкорректировать внешность. Сделать красивее или наоборот ужаснее лицо. Мускулатура, фигура, пропорции. И конечно же каждое такое изменение будет стоить денег. Красота везде и всегда стоила, стоит и будет стоить денег. Это первый барыш, собираемый с игроков.
На слуху событие которое произошло задолго до появления на Земле ЭР, в 2114 году. Молодая девушка, получила на восемнадцатилетние капсулу полного погружения. Тогда ещё существовал ценз на вход в игру и понятие совершеннолетие имело вес в обществе. Она выбрала игру — самую рейтинговую, дорогую и реалистичную. Там было понятие: «Прочность собственного тела». Вот как раз последнее и сыграло с ней злую шутку.
Девушка была из богатой семьи, которая жила в Полисе. Тогда втором выведенном на ближнюю орбиту в истории. Она потратила космические деньги на собственную внешность. Зашла в игру. Прошла все квесты в деревне новичков и отправилась к друзьям. Десятиминутная задержка группы друзей стоила ей психологического здоровья.
Её поймала бродячая группа разбойников. Они были игроками, да ещё в добавок больными извращенцами. Её схватили, связали и телепортом перенесли на свою базу. Прокачанная группа друзей, с которой ни каждый осмелится связываться, нашла её только через сутки. Сексуального насилия не было. «Неснимаемые трусы» и явление «Неразрушимых всёперекусывающих зубов» в этой игре существовало. Но реализм…
В том скулящем куске мяса без рук и ног, группа не сразу признала свою улыбчивую и жизнерадостную подругу.
Это подверглось огласке. И платину прорвало. Оказывается, администрация игры с самого открытия грамотно затыкала таких жертв насилия. Кого деньгами, кого угрозами, а кого-то до сих пор не нашли. Родителей, живущих в Полисе, к которым с каждым часом присоединялись другие «жертвы» заткнуть не получилось. Следом падение репутации, доверия и самое главное — доходов. Потом банкротство и наука всем будущим поколениям разработчиков: «Персонаж — это воздушный шарик».
По слухам, в Даркнете — старой части сети, — ещё есть пиратские сервера этой старой игры. И так же по слухам, но уже в более узких кругах — каждый миллиардер имел такой сервер. Цифровая тюрьма — личный ад для неугодных.
***
Через десять минут друзьям попалась ещё одна поляна, на этот раз с светящимися, синими ягодами. Они упали на четвереньки и начали трогать каждую по отдельности.
С разницей в пару секунд перед глазами зажглись таблички:
Модуль: «Регенерация».
Выучить?
Да/Нет.
— Да, выучить!
— Да, выучить!
Сказали с разницей в секунду.
— Регенерация?
— Да.
— Тут почему-то не уточняется чего именно «Регенерация».
— А сейчас и проверим.
Карманник выхватывает кинжал и проводит им по руке.
— Что за?..
Бамбадур смотрит на руку, на которой остался порез.
— Значит урон выше 52-х… — говорит, смотря на капающую кровь. — А это прекрасная новость. Теперь мана.
Смотрит в пространство перед собой.
— И то и то регенерирует.
— Ты же не использовал умение?
— Я уже дважды его использовал. Когда выучил и когда тебе показывал. Тогда и тогда испарилось по 5 маны.
— Так это когда было!
— Как раз с того момента маны осталось 26, и она ни на единичку не восстановилась.
Он продолжает смотреть на руку, где порез буквально на глазах самостоятельно стягивается.
— Хардкор. — пробурчал Бамбадур. — В других играх ХП и МП восстанавливается по умолчанию. А тут пока не найдёшь модуль.
— Ну или не выпьешь зелье.
— Тоже вариант…
Хруст ветки.
Карманник моментально уходит в инвиз. Бамбадур ещё не успел даже сообразить, как справа из пустого места вываливаются двое. Один его друг — держится за ручку кинжала. Второй гарилло-крыс с лезвием в темечке.
Они одновременно набросили на себя плащи и замерли. Пять минут ничего не происходило.
— Лутаю. — слышится голос Карманника.
- Предыдущая
- 22/66
- Следующая