Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Хоббит, Гном, два Ангела и Танк (СИ) - Даждев Игорь - Страница 12
Карманник улыбнулся. Затем посмотрел вверх.
— На стену лезть бесполезно?
Кивок.
— И крайне вредно для здоровья. И зубов в частности. — кивает Бамбадур. — А если попадёмся начальнику стражи и на лыжах нам уже не покататься.
Они замолчали на пару минут, смотря на воду.
— Ты что-то придумал, пока я спал?
— Есть пара мыслей.
Шульц
— Но для начала скажи мне как включить интерфейс?
— Ты… что?! — Бамбадур смотрит удивлёнными глазами на друга.
— Что? — не понимает Карманник.
— Ты где был целый год?
— Я же говорил, нырял в Колодец. Меня волновали вопросы, связанные только с Порядком.
— И что, никому даже не поручил собрать информацию о Преддверии?
— Конечно поручил! Но во время одной из атак… все они умерли.
— А резервное копирование собранной информации?
— Мои сервера как раз и были целью.
— И кто тебя так нагнул?
— Мэри Сью.
— Сука старая.
— Согласен. Но не отвлекайся. Как включить интерфейс?
Профессор-Бамбадур снисходительно улыбается и как добрый учиель начинает рассказывать:
— Правильно будет не «как включить?», а «где найти?».
— Искать интерфейс? — хмури брови. — Серьёзно? Что за бред?
— Не бред, а фишка. И не интерфейс, а его модули отдельно. Показатель жизни, маны, характеристики…
— Один модуль?
— Нет. Но разве что дико фартанёт… а в основном отдельно сила, интеллект, ловкость…
— А как без этого всего?
— Ну как-то так. — пожимает плечами Бамбадур. — Пока не найдёшь, прокачать не сможешь.
— И ты хочешь сказать, что у крупье хардкор, а не тут?
— Ну по крайней мере нас к НПС забросило, а не в неведомые дали к гигантам или диким племенам монстров. В этом и разница. Ту классикой считается попасть после входа в Город. Каким бы он ни был. А хардкор — неведомые дали.
— И что же за квест нужно выполнить, чтоб получить модуль?
— Тут квестов нет. — улыбается Бамбадур. — Ну или их ещё никто не нашёл.
Карманник тяжело вздыхает.
— Ладно. Где искать модули?
— А это правильный вопрос. Нужно именно искать! И найти их можно буквально везде.
— На дороге валяются?
— Ну-у-у… то что валяется уже давно подобрали другие игроки. Так что придётся постараться.
— Как выглядят?
Бамбадур пожимает плечами.
— Такой информацией не делятся.
Карманник несколько секунд смотрит в землю под ногами, затем поднимает голову.
— И судя по улыбке, ты от этого в диком восторге?
— О да…
— Кайфуешь?
— Ну а когда ещё выдастся момент почувствовать себя живым? — Парирует Бамбадур. — Ты вон нажрался до беспамятства… Разве это не чудесно?
— Я вообще-то…
— Эй карапузы! — послышалось со стены. — Вы ещё живы?!
Они подняли головы и посмотрели на стражника в железном шлеме. На них смотрели широкие глаза эльфа.
— Да. Спасибо! — машет рукой Бамбадур.
Голова пропадает, и они слышат:
— Шульца не кормить!
Карманник переводит взгляд на воду в защитном рве.
— Значит эту тварь зовут Шульц. Похоже против нас выставили именного монстра…
— Не льсти себе. Пока не прочитаем описания, не стоит бросаться такими фразами.
— Тоже модуль нужен?
Бамбадур пожимает плечами.
— Если о кнопке выхода хотя бы слухи ходят. То «модуль описания» существует лишь в теориях и мечтах игроков.
— А это я уже знаю, — усмехается карманник, — выйти можно только после смерти.
— А про саму смерть знаешь?
— Знаю. — на его лицо набежала тень. — Выживают не все. Простой человек отходит после слива от недели до десяти дней. Это если играет в ИК. Другая консоль и сроки увеличиваются кратно.
— Помнишь процент который давали при входе?
— После теста?
— Да. Какой он у тебя?
— 94.
— У меня 91. Так вот это процент на то что мы выживем после слива. Те, у кого меньше пятидесяти не проходят тест и не попадают в каньон.
— Неплохой показатель. — пожимает плечами Карманник. — Но остаётся ещё шесть процентов.
— Угу. И хрен поймёшь, когда они сработают.
— М-да. Вот сейчас, без интерфейса, мой план по уходу с островка уже не кажется выполнимым. Были бы мы в моей игре. Или в твоей… есть идеи?
— Давай для начала осмотримся.
— То ли сом, то ли окунь. — Говорит, смотря на воду. — Метров семь в длину. Заглотит двоих за раз. Быстрый. Плыть пятнадцать метров. Не успеем.
— А теперь давай под ноги посмотрим. Со стен знаешь ли всякое может упасть. И не каждый добровольно полезет в такое место за своим добром.
Карманник поднимает брови и улыбается.
— А это мысль!
Около часа они заглядывали под каждую травинку. Островок диаметром не больше пяти метров. Весь зарос. Трава высотой человеку по колену. Но хоббита она закрывает выше пояса.
— Итак, подведём итоги. Девять кубо… — Бамбадур запинается, — пора отвыкать. Девять медяков, два серебряных.
— Считаем только полезное?
— Да. Глиняные черепки, палки, стекляшки и остальной мусор не считаем.
— Тогда один кожаный шнурок, обломанный ржавый нож и не менее ржавое навершие топора.
— Всё?
— Угу.
— Ну и как с помощью наших сокровищ победить семиметровую рыбу?
— В душе не…
— А-а-а!!!
Они одновременно повернули головы на крик. Успели заметит момент приземления незнакомого орка в воду. Круги разошлись примерно в ста пятидесяти метрах от них. Остров обдало волной. Создалось впечатление что около самого берега, под водой их терпеливо ждало нечто большое.
— Я говорил Шульца не кормить!!! — кричит знакомый голос стражника на стене.
— Может…
— Ждём.
Шульц спешил к еде и гнал перед собой волну. Когда она отдалилась на сто метров, Карманник скомандовал:
— Сейчас!
Они одновременно нырнули в воду и начали грести в сторону противоположного берега со всех своих скромных сил тщедушных тел.
— Ах ты су… — взревел богатырским рыком орк, когда старые друзья были на половине пути.
Выбираясь на крутой берег, они заметили волну, спешащую в их сторону. Цепляясь за корни кустов поднялись наверх. Там тоже всё заросло кустами. Рассуждений о нарушении всех канонов средневековой обороны не случилось. Старые друзья бежали в сторону леса без оглядки. И первый, и второй прекрасно знали, что охранять городские стены без луков, или хотя бы дротиков, никто не будет. Их спасал невысокий рост. Кусты полностью скрывали их передвижение.
Забежав под сень крон, они остановились перевести дыхание. Бамбадур повернулся в сторону городских стен и отдав честь, согнувшись и задыхаясь сказал:
— Благодарю тебя… фуф… безымянный… зеленокожий… фуф… придурок…
— Я ща сдохну…
Карманник валялся на земле и никак не мог надышаться.
— Триста… триста лет… фуф… без отдышки… и на тебе… фуф…
— Отвык… фуф… быть… человеком?
— Хоббитом… фуф…
— Да… фуф… похер…
***
Если бы не ночные приключения после возлияний во время выбора персонажа, то следующий разговор может и не касался бы двух малорослых друзей.
— Убежали?
Стражник поворачивается на голос коллеги.
— Да.
— В лес?
— Угу.
— Как думаешь выживут?
Стражник пожимает плечами.
— До нашествия ещё месяц. У них есть время убежать.
— Ну это если бы они знали куда попали. — Не соглашается второй. — А так… Это чужаки. Они только вчера попали в наш мир.
— А-а-а… ну тогда без вариантов. Не убегут. А если заблудятся… — машет головой старжник. — Если корпус в пятьсот солдат лорда бесследно пропал в тех землях, то что уж говорить о двух зелёных хоббитах?
— Один Сумеречный Хоббит, а второй Гном — редкий гость, даже среди чужаков. — поправляет второй стражник.
— Да какая теперь разница?
Гриб
- Предыдущая
- 12/66
- Следующая