Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Тактика малых групп. Часть 2 (СИ) - Зайцев Алескандр - Страница 54
Какого демона? Что со мной? Что я разнылся-то? Я сделал это потому, что не сделай я такое, это сделали бы со мной! Да плевать на меня, найдётся тот, кто убьёт Эда, Павла, Джаса, Карла, близнецов, Тага, Мелкого, Суини и Ганса. Обречёт на гибель Кланса, Бастада, Таграна, наших девчонок, в конце концов!
Я убил! Да! Это мой выбор! Нет, я им не горжусь, нет. Но я убью любого, кто только подумает о том, чтобы нанести вред тем, кто мне дорог! Убью. И пусть я убийца, пусть так.
А память?! Тщеславие?! Это всё тлен! Не хочу, чтобы память о мне прошла через века. Не достоин убийца того, чтобы его помнили. Эта ноша, которую я буду нести, не требуя взамен никакой награды.
Срываю медальон с шеи и бросаю его вниз.
Туда, где волны прибоя – шумят…
Интерлюдия
Он смотрит на того, кого выбрал. И Он рад. Там, далеко, в забытом старыми Богами мире, человек принял решение. И уже ничто не может отменить Его победы. Да, она будет не так легка, как думает тот, кто называет себя Его гвардейцем. Нет. Всё будет сложно, очень сложно. В этот момент слуги Его противоположности открывают старые гробницы и те, кто достаточно безумен, из слуг Хаоса и Тьмы, пытаются обуздать древние артефакты преисподней. И сейчас оружейники открыли арсеналы, страх Богов и великие мечи ищут достойные руки среди тех, кто служит Порядку и Свету. Он не сопротивлялся этим решениям, дарующим Его противникам огромную силу, хоть и мог их легко отменить. Он знал, всё зависит от одного человека, и вот этот человек решился. А значит. Значит все эти артефакты и мечи – всё это тлен, отсрочка очевидного, не более. Знают это и остальные, знают, но не хотят сдаваться без боя. Что же, Он не против, пусть пробуют что-то изменить. Пусть. Он знает, всё решилось сейчас, в это мгновенье. И пусть игра продлится ещё целых два года, это только Ему на руку. Его будущий Клинок только приобретёт ещё большую закалку.
А пока, пока надо заняться другими делами. Например, развить эту новую идею, о Создании Своей гвардии. Ему вообще нравилось всё новое. Вот взять человека, что сидит, свесив ноги с обрыва. Он ещё не знает, что называя себя в шутку капитаном гвардии Его, он не шутит. А пока будущий капитан и Его правая рука обретает себя, пора заняться тем, чтобы подготовить ему тех, кто станет рядовыми в Его гвардии. Пора, да.
Повинуясь Его воле, древний артефакт, чьё предназначение хранить память носителя, выныривает из беснующихся волн, замирает на секунду в воздухе и исчезает в пространственном межмировом портале…
Эпилог
– Эй! Что это у тебя?
К пареньку лет двенадцати подсаживается его друг того же возраста.
– Планшет? Где взял?
– Нашёл.
– Ух ты!
– Да он сломан, смотри!
– И правда, сломан!
– Эй, мальчишки! Идите к костру!
Это вожатая их летнего лагеря зовёт мальчиков присоединиться к общему веселью. Сегодня день летнего солнцестояния, и в их лагере отдыха в этот день разрешено целую ночь сидеть всем у костра. Послушно два паренька присоединяются к толпе празднующих мальчишек и девчонок.
– Смотрите, Саня планшет нашёл!
– О!
– Гляди-ка!
– И правда!
– Да он сломан! Мальчики, давайте танцевать лучше!
– Эй, а тут разбитый экран двигать можно!
– А танцевать?
– А если собрать картинку?!
– Да как я тебе её соберу, они же двигаются.
– Дайте мне! – доносится строгий голос вожатого.
– Ну Алексей Владимирович, не отбирайте!! – тут же голосят почти три десятка глоток. Детей очень заинтересовала странная игрушка.
– Ладно, садитесь ближе, будем собирать пазл! – сдаётся под этим напором вожатый.
– Ура!!
– Вы чудо, Алексей Владимирович!
Тридцать два ребёнка и двое тех, кто старше, увлечённо собирают разбитый экран в надежде, что изображение на нём остановится хоть на миг. И такое происходит.
– Смотрите! – тонкий девичий голосок прерывает ночную тишину, – надо сделать так и вот так.
И это срабатывает, пазл складывается, изображение оживает.
Нет, это не похоже на кино. Даже на три дэ. Это не похоже даже на то, что через тридцать лет назовут виртуальной реальностью. Это совсем иное. Это не похоже ни на что. Потому как не могут быть на что-то похожи чужие воспоминания. А именно в них, едва собрался пазл на экране, и провалились все на этой лесной поляне у горящего костра. Провалились в чужую память, переживая всё, что пережил кто-то другой. Проживая те моменты жизни, который сохранил битый артефакт древнего урга.
Каждый на поляне сейчас чувствовал, видел, осознавал, одно и то же:
Настроение отвратительное. И это ещё мягко говоря. Пустота непонимания и обречённости – вот что заполняет весь разум, что, безусловно, отражается не только на чувствах, но и на мироощущении. Мироощущение – какое нелепое слово в сложившейся ситуации. Нелепое, неправильное, ничего не отражающее слово. Почему?..
Начинался слайд первый
***
Примечания
1
Из постапокалиптической игры «Фоллаут 2», где действие происходит в далёком будущем.
2
Имеется в виду двойной световой клинок владыки ситов из саги «Звёздные войны».
3
Имеется в виду MMORPG Star Wars: The Old Republic.
4
Гринд от английского grind – молоть, усердно работать – монотонное уничтожение мобов в одной и той же локации с целью получения опыта или золота.
5
Логрус – сосредоточие проявления Хаоса в цикле романов Роджера Желязны «Хроники Амбера», в данном случае имеется в виду город хаоситов, названный в честь него.
6
Мордор – в данном случае прозвище, данное игроками Цитадели Тьмы.
7
Патч – (англ. patch/pt – заплатка) – информация, предназначенная для автоматизированного внесения определённых изменений в компьютерные файлы. Применение патча иногда называется «пропатчиванием».
8
Джон Сноу – (англ. Jon Snow) – персонаж романов американского писателя-фантаста Джорджа Мартина из цикла «Песнь Льда и Огня». Джон – внебрачный сын Эддарда Старка, т. е. бастард, или, иначе, ублюдок.
9
Гвизарма – вид алебарды с длинным узким слегка изогнутым наконечником, имеющим прямое заострённое на конце ответвление. Первый клинок – прямой и длинный, а второй – с искривлённым лезвием, похожим на багор.
10
Игровое понятие по смыслу близкое к понятию «улучшенные».
11
Раритетный или уникальный монстр – в данном случае имеется в виду более сильный моб, чем простой обитатель уровня, иногда их называют минибоссами.
12
Так же вайпнулись – игровой слэнг, означает виртуальную гибель группы.
13
Лич – маг после смерти, поднятый в виде нежити и не утративший магического дара.
14
Танк – специально заточенный крепкий и выносливый персонаж, способный принять основную часть урона от моба или босса, а также удержать его агро на себе, пока остальные игроки этого босса бьют.
15
Кайтить – удержание агрессии монстра на себе персонажем, который не способен выдержать прямой удар босса, но способен уклонятся от его ударов или вовремя отбегать. Пока такой персонаж бегает вокруг босса, остальная группа атакует моба.
16
Но-дачи – полевой меч (яп.) – если не вдаваться в подробности, то просто представьте себе в два раза увеличенную катану.
17
Паровоз – процесс совместной игры группой игроков, состоящей из персонажей низких и высоких уровней. Персонажи высокого уровня убивают НПС, а персонажи низкого уровня (их также называют вагоном или прицепом) получают за это опыт или крутые вещи.
18
Данж (от англ. dungeon – «подземелье») – особая игровая зона (пещера, катакомбы, древний храм и т. п.) с усиленными монстрами и боссами. Чаще всего для похода в подземелья нужна группа игроков. Убивая монстров и боссов в подземельях, можно добыть хорошие ресурсы и редкие артефакты.
- Предыдущая
- 54/55
- Следующая