Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Инициализация (СИ) - "Vector" - Страница 55
Параметры:
Значительно увеличивает защиту.
Повышает силу, выносливость, ловкость на 20 пунктов.
Увеличивает скорость бега.
Ну вот охотника же! Почему не в сэте?! Не понимаю. Хотя, кажется понял, наверно. Возможно, если их собрать все вместе, тогда и появится сэт, а так, пока это просто отдельные вещи.
Опять заглядываю в сундук, там остался только какой-то клинок и два кольца. Первым достаю клинок. В простых ножнах, никаких украшений. Осторожно извлекаю его из ножен. А вот сам он поинтереснее. Голубоватая сталь с рунной вязью. Почему рунной? Да она слабо мерцает. А ничего такой. Использую на нем идентификацию.
Меч охотника на гоблинов.
Тип: оружие, эпическое.
Требования:
Сила – 360
Выносливость – 330
Ловкость – 400
Параметры:
Вечная заточка.
Повышенный шанс вызвать кровотечение.
Повышенный шанс нанести критический урон.
Повышенный урон по гоблинам.
Возможно раз в минуту вызвать призрачный клинок
Неплохо, но мне не нужный. Меня вполне устраивает мое копье, а значит, скорее всего пойдет это все добро на продажу. Да и маловат я пока по параметрам чтобы использовать все эти вещи.
Засовываю руку в сундук и достаю одно из колец. На вид простенькое, полоска голубоватого металла с гравировкой по кругу.
Кольцо охотника на гоблинов
Тип: кольцо, эпическое.
Требования:
Уровень – 25
Сила – 240
Ловкость -250
Выносливость – 235
Параметры:
Повышает интеллект и волю на 15 пунктов.
Улучшает контроль над энергией
Последний шанс – смертельный удар может быть отклонен магическим щитом.
Повышает скорость восстановления физической энергии.
Хм-м, интересное кольцо. И главное, я могу его надеть. Так-то ничего особо полезного для меня в нем нету, но у меня все равно недокомплект пока колец. Так что … надеваю его, и оно тут же исчезает.
Возвращаюсь к сундуку и достаю последнее кольцо. Странное оно какое-то. Простая медная полоска, на вид. А что идентификация скажет про него?
Кольцо любимой
Тип: кольцо, мифический.
Требования:
Уровень – 300
Сила-2500
Ловкость-1050
Выносливость– 2150
Интеллект– 2800
Воля– 3000
Параметры:
Повышает все основные параметры на 1000 пунктов.
Позволяет ощущать любимую где бы она не была.
Позволяет переноситься к ней.
Это что за….?! Смотрю на описания кольца и глаза чуть не выпадают из глазниц. Пофиг на описание, как оно оказалось в том подземелье?! Ни за что не поверю, что такого монстра, а это был монстр раз мог носить его, смогли ушатать в той локации. Да он одни чихом там всех должен был прибить! Да и возвращаясь к требованиям … это полный …. У меня просто нет слов, чтобы описать требования. Оно явно там не с того охотника на гоблинов с которого все остальное.
Пожалуй, продавать его не буду. Хрен знает, что за оно, но с ним точно не все так просто. Убираю его сразу в инвентарь.
Заглядываю опять в сундук и внимательно ощупываю его, вдруг там есть потайные отделы. Но, увы, ничего. И идентификация про него ничего не говорит. Странно. Ну да ладно. Убираю все обратно в инвентарь. Заглядываю в него, вещи легли в отдельные ячейки, сундук тоже в отдельную.
Бросаю взгляд на часы. Прошел всего лишь час. Сажусь обратно в кресло и прикладываюсь к кружке с чаем. Блин, остыл уже! Ладно, мне это не портит кайф от него. Несколькими большими глотками допиваю его. Раз есть время, то стоит залезть в чат, посмотреть, что там нового. Заодно закинуть не нужные мне вещи на аукцион.
Открываю чат и погружаюсь в местный трындеж. М-да уж, старая задротская поговорка стала реальностью про прокачку, что мол пока ты спишь другой качается, даже когда ты качаешься он все равно качается. Люди же успели получить шестидесятый уровень, но потом почему-то застряли.
Вчитываюсь, пытаясь понять. Ага, там доступно всего лишь несколько локаций и пройти их не получается. Некоторые уже по двадцать раз померли. Сейчас осторожничают и фармят на более низких уровнях. Именно фармят, опыта там не дают.
Кланы опять претерпели изменения слившись в несколько крупных. Не понял?! Никогда не поверю, что люди добровольно отдали власть и вошли в состав более крупных. Задаю несколько наводящий вопросов в чате и сразу становится понятнее.
А не было никой власти, по сути. Точнее была, но слившись в один гигантский клан, они получили больше чем было. Хотя, нужно заметить, что не все слились, остались и мелкие, которые отказались. Все равно не до конца понимаю зачем они слились. Сейчас по сути получилось, что в каждой стране есть свой крупный клан, а в некоторых даже один на несколько стран.
Опа, интересно. Государство опомнилось и попыталось надавить на игроков, но ничего хорошего не вышло, причем везде. Игроки напрочь отказались прогибаться под него и терять свободу, ведь государство хотело тотального контроля. Хотя, нужно заметить, что никто в открытое противостояние не вступал, но и власти использовали не официальные методы, если я правильно понял. В одном государстве попробовали шантажировать родными игрока, вышло плохо, очень. Игрок сразу же поднял бучу среди других и родных быстро нашли, в процессе значительно сократив штат спецслужбы, которая провернула похищение.
Чем хорош чат – его нельзя редактировать напрямую. Многая информация из первых рук.
М-да, а ведь я сильно засветился. Хотя, лицом как раз я и не светил, но сомневаюсь, что смог полностью замести следы, точно на чем-нибудь прокололся. Значит, скорее всего ко мне тоже скоро придут. Соглашаться или посылать всех? Хоть, пока и не видно активных действий со стороны властей, уверен, что это не конец. Сильно сомневаюсь, что оно смирится с бесконтрольной силой.
Продолжаю дальше рыскать по чату, выискивая интересную информацию. Ого, оказывается классы давались не только фэнтезийные, были и связанные с современным оружием и техникой. Чаще всего они давались военным или другим людям, которые активно были связанны со всем эти и раньше.
Ха, как и думал классы начали давать не сразу, а только через день. А я судя по всему, был одним из первых среди игроков. Люди заметили, что инициализация стала значительно мягче, чем была в самом начале. Сейчас даже сражаться с охотником не надо! Но также отмечается, что те, первые, получили больше бонусов, да и вообще сильнее, чем новые. Почти все топы из первой волны активации интерфейса.
Вспоминаю один вопрос, который меня интересовал, но не найдя на него ответа, задаю прямо в чат. А как собственно для посторонних людей выглядит активация игрока?
М-да, оказалось ничего интересного. Сейчас человек просто теряет сознание, а вот раньше, в первые дни … Они как-то умудрились выяснить, что игрок переносился в специально созданную копию пространства и там сражался с охотником и после победы возвращался обратно, а труп монстра исчезал, ну а если проигрывал, то уже его труп появлялся в реальном мире. Как ни странно, но проигравших было не много. Даже удивительно не много, я думал будет гораздо больше. У полиции же все эти случаи повисли мертвым грузом, ну почти все, некоторые умудрились списать на несчастные случаи типа нападения диких животных.
А еще, одни медик или ученный, не совсем понял кто он такой, провел обследования игроков и сделал один шокирующий вывод – от людей в нас осталось не так уж и много чего. Основа человек, но мы уже сильно изменены и чем выше уровень, тем изменения сильнее.
- Предыдущая
- 55/66
- Следующая