Выбери любимый жанр

Выбрать книгу по жанру

Фантастика и фэнтези

Детективы и триллеры

Проза

Любовные романы

Приключения

Детские

Поэзия и драматургия

Старинная литература

Научно-образовательная

Компьютеры и интернет

Справочная литература

Документальная литература

Религия и духовность

Юмор

Дом и семья

Деловая литература

Жанр не определен

Техника

Прочее

Драматургия

Фольклор

Военное дело

Последние комментарии
оксана2018-11-27
Вообще, я больше люблю новинки литератур
К книге
Professor2018-11-27
Очень понравилась книга. Рекомендую!
К книге
Vera.Li2016-02-21
Миленько и простенько, без всяких интриг
К книге
ст.ст.2018-05-15
 И что это было?
К книге
Наталья222018-11-27
Сюжет захватывающий. Все-таки читать кни
К книге

Сфера: Эпоха империй (СИ) - Светлый Александр - Страница 44


44
Изменить размер шрифта:

«Получено дополнительное очко удачи».

«Ого» — удивился я. Так сразу, сходу новое умение. Оказывается, оружейник — это общее умение, а у него существуют подклассы Очень неожиданно и приятно. Я полюбовался новым клинком и положил его в инвентарь. Моё сердце заколотилось от восторга. Да уж, старик Гефест был неправ. При огромном везении можно создать оружие редкого класса, даже не имея мифрила и третьего уровня навыка «оружейник». Но, видимо, шанс был настолько мизерным, что до сих пор ни у кого это не выходило. Даже система накинула мне очко везения. Я буду первым. В моём инвентаре лежал «зеленый» предмет моего собственного производства, но «Редкий длинный меч „Протыкатель“» оказался очень хрупким. Жалость-то какая. Даже жалко его использовать, вдруг сломается.

«Редкий длинный меч „Протыкатель“ Вес: 5ед.

Состояние 50/50 (разрушается при нанесении рубящего урона по доспехам).

Урон 20 рубящий (суммируется с характеристикой „сила“).

Урон 30 колющий (суммируется с характеристикой „сила“).

Этот редкий меч способен проткнуть любые кожаные, железные и стальные доспехи не повреждаясь при этом. Эффект не распространяется на рубящие атаки и уколы в щит.

Совет: повышайте умение „Владение рубящим и колющим оружием“ для более эффективного использования».

У-у-у Какая цаца. Интересно, во сколько его оценит НИП «Торговец»? Хоть вещь и хрупкая, явно потянет на пару тысяч золотых за редкость. Захотелось и этот меч оставить себе. Мда… Так я ничего не смогу продать. Всё буду складывать в коллекцию. Я решил продолжить крафтить мечи и понял, что появление редкого предмета было действительно событием из ряда вон выходящим.

Три часа упорной работы, а мой результат был очень скромным. Из ста восьмидесяти произведенных мечей, сто сорок шесть оказались краснухой. Тридцать получились хорошего качества и только четыре вышло качественных. Я решил тоже прикинуться умным и проанализировать цифры, а заодно заглянул в описание умений и выругался. Там было уже всё написано и не нужно было ломать себе голову. И всё же, скорее всего, описание было добавлено после введения патча. Там черным по белому говорилось, что редкий предмет может создать и новичок. Описание умения первого уровня выглядело так:

«Оружейник», 1 уровень

Шанс произвести оружие:

простого класса — 100 %

хорошего класса — 10 %

качественного класса — 1 %

редкого класса — 0,1 %

Описание подклассого навыка выглядело попроще.

«Мастер изготовления мечей», 1 уровень.

Шанс произвести оружие более высокого класса повышается на 10 %.

Сравнив описание с моими результатами вышло, что моя удача в семьдесят четыре очка значительно повысила проценты создания лучших вещей, но они всё равно оставались очень низкими на первом уровне умения «оружейник». Что-то вроде этого.

«Оружейник», 1 уровень

Шанс произвести оружие:

простого класса — 100 %

хорошего класса — 10 % +7,4 % от удачи + 1 % от «мастера изг. мечей» = 18,5 %

качественного класса — 1 %+0,74 % от удачи +0,1 % от «мастера изг. мечей» = 1,85 %

редкого класса — 0,1 % +0,074 % от удачи + 0,01 % от «мастера изг. мечей» = 0,185 %.

На изготовление одного длинного меча, несмотря на то, что я стучал по одному слитку, по факту уходило два. Еще через двадцать минут я переработал все четыреста, полученные через китаянку в первой партии, но не хотел останавливаться и занялся перековкой красных мечей.

Перековывать предметы было гораздо быстрей, чем изготавливать новые. Раз уж я занимался прокачкой ремесленных навыков, то почему-бы не ускорить его развитие, делая что-то, занимающее гораздо меньше времени. Я переделал все красные мечи и получил из них оранжевых и желтых, примерно в тех же соотношениях, как при производстве. Я снова перековал краснуху и снова. Я повторял это действие, пока их прочность не упала до единицы. Дальнейший ремонт и перековка были невозможны. Пришло время узнать, насколько сильно снижается цена предметов в зависимости от их прочности. Я набрал полный инвентарь хрупких мечей и пошел с ними к НИПу Торговец.

За полноценный меч он предлагал мне пять золотых, а за меч с единицей прочности предложил одну сотую от этой цены — всего пять серебряных монет. Вот и разобрались. Ремонт и перековка с сохранением старого класса снижала цену предмета вдвое. Скинув гору отработанного хлама НИПу, я пошел к своей торговой палатке. Там лежала гора красных и оранжевых молотов. Перековка их должна была тоже помочь развить «оружейника». Я повторил с красными и оранжевыми молотами тот же трюк, что и с мечами и получил долгожданный второй уровень. Я тут же полез в описание и расплылся в улыбке. В умении появился шанс произвести предмет уникального класса. Того, что я еще не видел вигре. Обожаю крафт А еще и с высокой удачей

«Оружейник», 2 уровень

Шанс произвести оружие:

простого класса — 100 %

хорошего класса — 20 %

качественного класса — 2 %

редкого класса — 0,2 %

уникального класса — 0,02 %

Мизерная возможность получить что-то необыкновенное распалила мой азарт и я сразу вышел из игры, чтобы запросить новую партию металла.

Часть 17

Мифрил, орихалк и адамант

Скинув шлем, я обнаружил, что уже глубокая ночь. В погоне за созданием редкого оружия я совсем потерял счет времени. Китаянка спала прямо за столом, положив голову на руки. Бедняжка. Часами пялиться в графики и таблицы — тут кто угодно утомится. Я тихонько подошел к ней и заметил на носу девушки очки. При мне одевать не стала, но когда я погрузился, решила не щуриться, всматриваясь в экран, и всё же воспользовалась ими. Да уж, женщины. Везде и всюду стараются оставаться максимально привлекательными, даже себе во вред.

Я стянул с носа девушки тяжелую, черную оправу и спрятал очки в футляр, лежавший тут же рядом на столе. Подхватив девушку под ноги и спину, я поднял её на руки и перенес на кровать. Уложив на спину, прикрыл до пояса покрывалом, а сам присел рядом. Спящая китаянка выглядела, как милая, беззащитная девушка, но я уже знал, что за этим безобидным фасадом скрывался острый, расчетливый ум и стальная воля. Мне было приятно осознавать, что она доверяет мне настолько, что готова жить со мной в одной каюте, не опасаясь удара в спину.

Немного подумав, что же делать дальше, я опять погрузился в «Сферу». Новая партия железа от Гуаньхуй будет в лучшем случае поздним утром, а мне хотелось продолжить крафтить прямо сейчас. После нашего бурного, дневного секса я хорошо выспался и совсем не чувствовал усталости.

Первым делом после погружения я прошелся по торгующим НИПам в поиске руды или уже готовых слитков. Ничего. Никто не продавал НИПам ресурсы в таком виде. Зачем, если после отстройки кузницы из них можно скрафить оружие и доспехи и продать в три раза дороже. Проклятие Девяносто первый город имел огромные проблемы с добычей руды. Слишком мало сильных игроков, чтобы захватить все существующие в округе рудники и наладить непрерывную поставку железа в город.

Единственное, что оставалось — самому отправится на добычу, но тут возникала другая проблема. Соло ресурсную шахту не захватить. Хотя… Я заглянул в социальную закладку. Ага, я всё еще числился в составе клана «Чемпионы». Может, мне будут доступны купленные для клана остатки слитков или остался доступ в рудник? Мы же, железорудную пещеру и каменоломню закрепили за кланом. Винс должен был добывать руду, хотя бы для своих нужд.