Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Падение небес (СИ) - Пастырь Роман - Страница 33
Главная прелесть в том, что запаса энергии хватало, чтобы практиковать без перерыва. Энергия восполнялась быстрее, чем я её тратил. Это при том, что я находился постоянно в ускоренном режиме, тем самым растягивая стандартное время в сутках. Кто там хотел больше двадцати четырех часов в день? Это легко, если умеешь управлять скоростью работы мозга и восприятия. Интерфейс внутри показывал точные значения энергии:
4126 снежинок
8 минут 45 секунд на полное восстановление запаса
Плюс почти десять новых снежинок каждую секунду. Иначе говоря, обычный бур я могу запускать бесконечно, как пулемет. Но толку, если по местным меркам им только мелочь пугать? Вот на Земле да, это будет внушительная сила.
Ещё интерфейс помогал тем, что спустя ряд тестов выдавал показатели рун, а ещё чуть позже стал показывать и наиболее эффективное их сочетание. Это позволило часть исследований перенести во внутреннее пространство и тратить ману только на проверку гипотез. Ближайший аналог — программирование или расчёт в программах. Сначала ты моделируешь, производить расчёт, а после переносишься это в реальный мир. Кто бы не создал интерфейс — он гений.
Я наращивал крепкость щита раз за разом. Требовался весомый аргумент для серьезных атак. Я вспоминал, как бил Влад, что продемонстрировал великан и гигантская змея, что выдавала ведьма. На уровень валькирии пока не замахиваюсь, уверен, всё, что она показала — это мелочь. Мизерный процент от её настоящих сил. Какой щит нужен против существа, которое, я уверен, способно разрубить летающий остров пополам? Так что лучшая защита против ведьмы — дистанция.
А вот с остальными… Можно создать пассивный щит, что будет защищать от случайных атак. Мало ли, вдруг обычный местный хищник сможет внезапно напасть. Такая защита убережет от глупых ранений, а то и смерти. Но вот в чем проблема… Я это видел, как броню, что обволакивает тело, а следовательно это должна быть динамичная структура… Ох, сложная задача. Тут нужен управляющий модуль, желателен потенциал для мгновенного усиления. Эту задачу пока придется отложить. Создать простой купол — ещё сложнее. Он ведь будет цепляться за всё подряд. На месте стоять — окей. А идти куда-то? Я протестировал такой вариант и сразу понял его сомнительность. Компромисс — создать овал вокруг себя, что будет повторять контуры тела в общих чертах. Но и тут загвоздка. Расход такой, что хватит пару десяткой обычных тварей упокоить. А если ещё невидимость туда внедрить… Мда, явно требуется оптимизация моих идей, а то получаются слишком громоздкими.
Столкнувшись с тем, что не получается с наскока решить сложные задачи, перешел на простую. Конкретно — создать толстого щита, достаточно крепкого, чтобы пережить сильную атаку. В итоге добился того, что при полной напитке щит отнимал пятьсот снежинок плюс энергию на руны. Я выставил его в пещере, отошел и попробовал пробить, но куда там. Буры постыдно стекали с него или отскакивали, но могли лишь слегка поцарапать. Два часа объективного времени и почти пять субъективного, чтобы эта прелесть вышла. Смотрю на вязь рун и горжусь собой. Так наверное чувствует себя школьник, что освоил азы программирования.
Когда занимался рытьем туннели на острове гулхаров — там другие задачи стояли. Выжить и сбежать. Поэтому остальное развитие осталось на обочине. Но теперь я наконец-то наверстываю то, что давно следовало освоить.
Можно и дальше защиту нарастить, но здесь уже не хватало интеллекта. Я тупо не мог держать большее количество элементов. И так, чтобы создать этот щит уходила долгая минута. Признаю, круто, что создал его, но для боя он непригоден. Поэтому гордость продлилась недолго. Нужно отточить создание до уровня, когда смогу воплощать щит за секунду, тогда в этом будет смысл.
Оценил самочувствие и решил отдохнуть, да перекусить. Уж слишком это изматывает, когда мозги на пределе работают. Легкий перекус, десять минут медитации, когда усилием воли останавливаю внутренний диалог и даю мозгам остыть. Уж не знаю, как работает бессознательное, но такие медитации помогают перезагрузиться и прийти в готовность продолжить работать. Почувствовал обновление, встал, потянулся во все стороны и перешел к следующей задачи.
Если проанализировать весь опыт сражений, то мне нужен аналог бура, который будет пробивать врагов на вылет, но злее. Ещё можно сделать что-то взрывающееся, чтобы толпы тварей косить, — подумал я, когда вспомнил сотню каменюк на пустынном острове. Но в первую очередь аналог снайперского выстрела. Что-то, с чем можно охотиться на тварей пятого ранга плюс.
Ничего лучше, чем изобрести что-то наподобие копья, которое будет проникать внутрь и доставлять смертельную начинку, я не придумал. Поэтому взялся за воплощение этой идеи.
За вдохновением решил сначала перебрать все руны. Для этого напитывал, которые казались наиболее перспективными и кидал в камень, внимательно отслеживания, как магия проявит себя. До этого я успел изучить только часть рун и в контексте защиты. Теперь же начался второй этап исследований, применительно к сражениям. Так и нашел следующую полезную руну, которую назвал — шип. Она отвечала за концентрацию магии в иглу, идеально подходящую для пробивания.
Чтобы сработало, нужно создать шар из снежинок, в центре поместить руну и бросить его. В полете руна активируется, для чего ей надо отдать соответствующий импульс, преобразует заложенную энергию в иглу и стремится к цели. Эффект приятный, но слабоватый, поэтому пришлось плести многослойное заклинание.
Не буду вдаваться в подробности, сколько нервных клеток мне это стоило, но в итоге вышло действительно нечто зубодробительное.
Первый слой эта та магия, которая послужит основой для проникающего удара, а как я узнал при экспериментах, шип отвечал именно за это. Вторым слоем шли десятки рун «ножа». Название дурацкое, да, но руна отвечала за материализацию энергии в твердую поверхность, что выглядело как воздушное лезвие. Я их настроил так, что после проникновения, когда раскроется второй слой, то во все стороны выскочат эти ножи, чтобы нанести физический урон. А вот дальше шла начинка из концентрированной магии праха, что должна разойтись, как забористая кислота. Идея простая — пробить щит, покрошить на фарш внутренности и обжечь их прахом.
В пещере тесты оружия проводить сомнительное дело, поэтому выбрался наружу. Бог с ним с камнем, но ведь и храму достаться может.
При минимальной запитке заклинание входило в скалу, как нож в масло, а потом шар диаметром в метр аннигилировал и во все стороны летела каменная крошка. Я радовался, то ли как ребенок, то ли как безумный ученый. При этом довольно потирая руки и предвкушая, как скоро устрою охоту.
Проверил на своем же щите и вот здесь выяснилось, как слаба моя защита. Заклинание «Буреносец», как я его назвал, проломило щит. Смяло и разорвало его. Наглядно показало, как жалки мои потуги. Но хоть что-то.
Обдумывание, как заново усилить защиту прервал Серый, который скатился с пригорки. Выглядел он как… Тот, кого хорошо жизнь потрепала.
— Судя по твоему виду, приключения ты нашел. Нам пора сваливать или погони не будет?
— Всё нормально, — улыбнулся он и попробовал отряхнуть штаны. Но тем самым только больше размазал грязь, — Гадство, — заозирался Серый в поисках того, о что можно руку вытереть.
— Что с тобой случилось?
— Я встретил фрикадельку. Она быстрая зараза. А с виду ещё противнее. Размером с особняк и на поверхности для неё нет препятствий.
— Сбежал?
— Да. Пока удирал, то и испачкался, как видишь.
— Скорее вижу, что фрикаделька тебя догнала и надругались, — злорадно улыбнулся я.
— Упаси господи. Я бы тогда спрыгнул с острова, чтобы искупить этот позор.
— Зачем подставился то?
— Да случайно. Исследовал остров, а тут она. Ну я ударил магией, она за мной побежала. Зато выяснил кое-что. Она не кидает дистанционные атаки. Только бежит и пробует раздавить.
- Предыдущая
- 33/61
- Следующая