Выбрать книгу по жанру
Фантастика и фэнтези
- Боевая фантастика
- Героическая фантастика
- Городское фэнтези
- Готический роман
- Детективная фантастика
- Ироническая фантастика
- Ироническое фэнтези
- Историческое фэнтези
- Киберпанк
- Космическая фантастика
- Космоопера
- ЛитРПГ
- Мистика
- Научная фантастика
- Ненаучная фантастика
- Попаданцы
- Постапокалипсис
- Сказочная фантастика
- Социально-философская фантастика
- Стимпанк
- Технофэнтези
- Ужасы и мистика
- Фантастика: прочее
- Фэнтези
- Эпическая фантастика
- Юмористическая фантастика
- Юмористическое фэнтези
- Альтернативная история
Детективы и триллеры
- Боевики
- Дамский детективный роман
- Иронические детективы
- Исторические детективы
- Классические детективы
- Криминальные детективы
- Крутой детектив
- Маньяки
- Медицинский триллер
- Политические детективы
- Полицейские детективы
- Прочие Детективы
- Триллеры
- Шпионские детективы
Проза
- Афоризмы
- Военная проза
- Историческая проза
- Классическая проза
- Контркультура
- Магический реализм
- Новелла
- Повесть
- Проза прочее
- Рассказ
- Роман
- Русская классическая проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Сентиментальная проза
- Советская классическая проза
- Современная проза
- Эпистолярная проза
- Эссе, очерк, этюд, набросок
- Феерия
Любовные романы
- Исторические любовные романы
- Короткие любовные романы
- Любовно-фантастические романы
- Остросюжетные любовные романы
- Порно
- Прочие любовные романы
- Слеш
- Современные любовные романы
- Эротика
- Фемслеш
Приключения
- Вестерны
- Исторические приключения
- Морские приключения
- Приключения про индейцев
- Природа и животные
- Прочие приключения
- Путешествия и география
Детские
- Детская образовательная литература
- Детская проза
- Детская фантастика
- Детские остросюжетные
- Детские приключения
- Детские стихи
- Детский фольклор
- Книга-игра
- Прочая детская литература
- Сказки
Поэзия и драматургия
- Басни
- Верлибры
- Визуальная поэзия
- В стихах
- Драматургия
- Лирика
- Палиндромы
- Песенная поэзия
- Поэзия
- Экспериментальная поэзия
- Эпическая поэзия
Старинная литература
- Античная литература
- Древневосточная литература
- Древнерусская литература
- Европейская старинная литература
- Мифы. Легенды. Эпос
- Прочая старинная литература
Научно-образовательная
- Альтернативная медицина
- Астрономия и космос
- Биология
- Биофизика
- Биохимия
- Ботаника
- Ветеринария
- Военная история
- Геология и география
- Государство и право
- Детская психология
- Зоология
- Иностранные языки
- История
- Культурология
- Литературоведение
- Математика
- Медицина
- Обществознание
- Органическая химия
- Педагогика
- Политика
- Прочая научная литература
- Психология
- Психотерапия и консультирование
- Религиоведение
- Рефераты
- Секс и семейная психология
- Технические науки
- Учебники
- Физика
- Физическая химия
- Философия
- Химия
- Шпаргалки
- Экология
- Юриспруденция
- Языкознание
- Аналитическая химия
Компьютеры и интернет
- Базы данных
- Интернет
- Компьютерное «железо»
- ОС и сети
- Программирование
- Программное обеспечение
- Прочая компьютерная литература
Справочная литература
Документальная литература
- Биографии и мемуары
- Военная документалистика
- Искусство и Дизайн
- Критика
- Научпоп
- Прочая документальная литература
- Публицистика
Религия и духовность
- Астрология
- Индуизм
- Православие
- Протестантизм
- Прочая религиозная литература
- Религия
- Самосовершенствование
- Христианство
- Эзотерика
- Язычество
- Хиромантия
Юмор
Дом и семья
- Домашние животные
- Здоровье и красота
- Кулинария
- Прочее домоводство
- Развлечения
- Сад и огород
- Сделай сам
- Спорт
- Хобби и ремесла
- Эротика и секс
Деловая литература
- Банковское дело
- Внешнеэкономическая деятельность
- Деловая литература
- Делопроизводство
- Корпоративная культура
- Личные финансы
- Малый бизнес
- Маркетинг, PR, реклама
- О бизнесе популярно
- Поиск работы, карьера
- Торговля
- Управление, подбор персонала
- Ценные бумаги, инвестиции
- Экономика
Жанр не определен
Техника
Прочее
Драматургия
Фольклор
Военное дело
Седьмой мир (СИ) - Хохлов Павел - Страница 76
Интеллект. — Влияет на количество маны и мощность заклинаний. Чем выше показатель интеллекта, тем сильнее будет заклинание, даже если ранг заклинания будет низким. После «Падения оков» показатель интеллекта начал влиять на скорость мышления и непосредственно на умственные способности разумных рас (в том числе и игроков).
Сила воли. — Показатель, отвечающий за сопротивление заклинаниям и эффектам, влияющим на разум. После «Падения оков» характеристика так же имеет влияние на защиту от естественного страха.
Дух — Влияет на скорость восстановления маны и снижает расход маны на заклинания, требующие поддержания. (Например, поддержание вызванного существа или поддержание барьеров).
Ауры.
Аура могущества 1/2/3/4/5 — Увеличивает базовые характеристики пользователя и членов его группы на 10 %/20 %/30 %/40 %/50 %. Для окружающих складывается впечатление, что перед ними стоит непревзойдённое существо. Эффект зависит от уровня ауры и разницы между характеристиками. Если разница между характеристиками слишком велика, то цель захочет преклонить колени.
Аура превосходства 1/2/3/4/5. — Уменьшает показатели цели на 1 %/2 %/3 %/4 %/5 % от разницы между характеристиками пользователя и цели. Но не более 10 %/20 %/30 %/40 %/50 % максимальных характеристик цели. Для окружающих возникает ощущение первобытного инстинкта самосохранения. Они хотят сбежать. Если разница между характеристиками слишком велика, то цель может сойти с ума.
Аура подавления 1/2/3/4/5 Уменьшает характеристики противников, на 10 %/20 %/30 %/40 %/50 % от базовых характеристик пользователя, но не более 10 %/20 %/30 %/40 %/50 % от максимальных характеристик цели. Для окружающих складывается впечатление, что из них высосали жизненную силу. Если разница между характеристиками слишком велика, то у цели может разорваться сердце.
Армагеддон — внеуровневая магия, способная вызвать невероятную катастрофу, что может уничтожить мир. Необходимо произносить заклинание в течение 72 часов. Постоянно расходует ману пользователя в огромном количестве. Как только заклинание активируется, весь мир будет оповещён о нём и месте нахождения заклинателя. Во времена игры не находилось глупца, что пытался запустить заклинание.
Игроки и неигровые персонажи после «падения оков» находятся не в равных положениях. Персонажи «Седьмого мира» живут по законам реальной жизни, на которую наложены правила игры. А вот игроки живут в одно время и по законам игры и по законам реальной жизни. Например, для излечения конечности у жителя мира требуется сильный лекарь, в то время как игрок восстановит конечность через 72 часа. Поэтому некоторые правила применимые к обычным жителям не применимы к игрокам.
- Предыдущая
- 76/76
